年關(guān)將至,賀歲頻頻。在全新資料片“王者爭鋒”即將上線之際,《誅仙》手游的一步跨界再一次被業(yè)界關(guān)注,這一次,它聯(lián)合了今典86家影院,在全國掀起了“看電影”的熱潮。
把院線作為游戲的推廣陣地,《誅仙》手游不是第一個(gè)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的熱潮,影院作為一個(gè)從手機(jī)app、飲料小吃、電影票再到影廳廣告、映前廣告的綜合媒體陣地,高密度、高人群、高曝光的特性越來越受到游戲廠商的青睞,諸多廠商紛紛與院線進(jìn)行品牌合作或購買相關(guān)廣告?!墩D仙》手游作為2016年的超S級產(chǎn)品,在跨界營銷方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn),這一次宣布跨界院線,相信也會制造不少驚喜。
《誅仙》手游的營銷向來圍繞“用戶”開展。據(jù)了解,在首批進(jìn)軍的86家影院中,《誅仙》的元素做到了全面的滲透,大到廣告牌,小到電影冊,從傳統(tǒng)單一信息傳遞,再到線上H5互動(dòng),當(dāng)用戶踏進(jìn)電影院的那一刻,就已經(jīng)被帶到了《誅仙》的世界。
用戶進(jìn)入電影院,需求非常簡單,就是看電影,如何充分利用映前所有的營銷機(jī)會去觸動(dòng)用戶,《誅仙》手游做了很多思考?!墩D仙》手游做了一個(gè)“影院用戶行為軌跡”模型,該模型分析了一位普通用戶進(jìn)入影院后的每一個(gè)動(dòng)作,每一步心里變化,根據(jù)此,《誅仙》手游也做出了與院線聯(lián)動(dòng)三步走的策略。
第一步,信息強(qiáng)曝光,吸引用戶關(guān)注。每一家影院從地面、墻面、空中、門廳、影票等進(jìn)行了360度的信息覆蓋,讓每一位用戶進(jìn)入影院的第一眼看到的是《誅仙》手游,腦海中先產(chǎn)生視覺印象。
第二步,利用碎片時(shí)間,制造互動(dòng),增強(qiáng)用戶好感。每一個(gè)信息曝光的地方都有“看電影,玩誅仙手游”的slogan,這不只是一句口號,用戶只需要掃一下海報(bào)中的二維碼,就可以利用碎片的時(shí)間搖一搖抽取誅仙大獎(jiǎng),獎(jiǎng)品則包括小豬寶、折扇、T恤、合歡鈴等精美周邊。
第三步,未來多維度,多層次的互動(dòng)體驗(yàn)構(gòu)建?!墩D仙》手游將領(lǐng)銜完美世界其他游戲與院線共同打造用戶身邊的泛娛樂體驗(yàn)空間,將以影院為核心載體,引入互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營思維,整合電影、電視劇、綜藝、游戲業(yè)務(wù),并引入電競、VR、動(dòng)漫,構(gòu)建不同的內(nèi)容場景,打造頂級品牌主題影院,將不同的娛樂功能進(jìn)行空間上的重新組合與排列。
很明顯,《誅仙》手游的這一步,是完美世界籌劃很久了的,這步棋做到了從無(收購今典院線)到有。完美世界在做影視、綜藝方面的實(shí)力已經(jīng)非常雄厚,《跨界歌王》、《極限挑戰(zhàn)》、《北京青年》等的打造都非常成功,今年又聯(lián)手環(huán)球影業(yè)在電影制作上全面發(fā)力,《諜影重重5》在國內(nèi)獲得了不俗的口碑,在整合今典院線后,完美世界的影視發(fā)行得到了解決。
在游戲制作、影視制作、影視發(fā)行、漫畫文學(xué)、媒體教育等均已布局后,完美世界對其全面整合是必然的?,F(xiàn)在的完美世界已經(jīng)完成了游戲、影視、媒體、教育、文學(xué)的整合,《誅仙》手游與86家影院的這次試水正是整合院線的第一步。未來的完美世界在內(nèi)容制作、品牌營銷、終端發(fā)售、用戶社群上將會高度統(tǒng)一,一個(gè)代言人可以同時(shí)簽署游戲、影視、文學(xué)多款產(chǎn)品,一個(gè)營銷活動(dòng)則能夠精準(zhǔn)的傳遞不同人群。