欧美色女人,一亲二插日韩网站,国产高清网站,成人四区,97人妻人人揉人人澡人人爽国产

97973手游網(wǎng) > iOS游戲頻道 > 新聞 > 正文

魯迅也成了IP 《魯迅群俠傳》打僵尸是什么鬼

打開微信“掃一掃”將本文分享至朋友圈。
97973手游網(wǎng)微信號:m97973,最好玩的手游資訊。
我要分享
|   
2017-01-04 10:43:18   來源:97973手游網(wǎng)

  2016年是魯迅逝世八十周年,一整年媒體界、出版界、話劇界、展覽界都在忙著以各種方式紀(jì)念魯迅、再現(xiàn)經(jīng)典。然而,在致敬如火如荼的時候,橫空殺出一款電子游戲——《魯迅群俠傳》。游戲界也趕著八十周年來向大師致敬嗎?還是僅僅把魯迅變成了一個IP,進(jìn)而成為快速消費(fèi)品?

  舊歲新年之交,大小媒體們開始用各種姿勢盤點(diǎn)一年來的文化產(chǎn)品,其中不乏“XXX書單”、“十大XXX電影”或“XXX圈大事件”等內(nèi)容。回望游戲圈,除了《陰陽師》等優(yōu)秀作品,獨(dú)立游戲《魯迅群俠傳》也在2016年引發(fā)了極大關(guān)注。在上線還不到一個月的時間里,這款游戲便因玩家的負(fù)評而匆匆下架了。

魯迅也成了IP 《魯迅群俠傳》打僵尸是什么鬼魯迅也成了IP 《魯迅群俠傳》打僵尸是什么鬼

  我們不妨先來了解一下這款“向魯迅致敬”的游戲。當(dāng)玩家進(jìn)入《魯迅群俠傳》,就直接進(jìn)入第一個關(guān)卡“魯鎮(zhèn)的危機(jī)”。引人注目的是,界面左下角貼出《狂人日記》引文:“黑漆漆的,不知是日是夜。趙家的狗又叫起來了”。點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗”按鈕,界面中央出現(xiàn)“僵尸來襲”提示,下方有小號字顯示“第1波”。由此推斷,之前的魯迅引文發(fā)揮著介紹游戲背景的作用。玩家的任務(wù)是“打僵尸”,使其不能攻占帶有魯迅頭像的區(qū)域。每次打完僵尸,玩家會獲得游戲紙幣作為獎勵,并可用游戲幣購買更多的戰(zhàn)士來加入戰(zhàn)斗。在整個游戲中,魯迅的只言片語以及人物形象持續(xù)以此方式出現(xiàn)。如果玩家期待能從游戲中找到更多對魯迅的敬意,怕是無法如愿以償。失望的玩家做出如下評價:

  “不是紀(jì)念魯迅逝世八十周年出的游戲么。。打僵尸是什么鬼”

  ——@沢尺尸

  魯迅先生筆下的經(jīng)典人物“孔乙已”“阿Q”等基本上都是以一副廢柴的形象出現(xiàn)在讀者面前,那這個“俠”又是從何而來呢?事實(shí)上,這又是一款掛羊頭賣狗肉的游戲。

  ——@杭州旗漫動漫

  “先生說學(xué)醫(yī)已經(jīng)救不了中國人了,但搞君怎么覺得學(xué)游戲也救不了中國游戲圈了呢?”

  ——@手機(jī)游戲搞趣網(wǎng)

  負(fù)評如潮的刻奇游戲

  那么是什么元素造成玩家對《魯迅群俠傳》負(fù)評如潮呢?首先是命名的問題。顯然,游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)出于蹭熱度的目的使用“魯迅”,又出于消費(fèi)懷舊情懷的初衷使用了“群俠傳”的表述。前者容易給玩家和非玩家都帶來一種震驚效應(yīng),促使人們好奇經(jīng)典文學(xué)作家如何與電子游戲這一新媒體產(chǎn)生聯(lián)系;后者則極易讓人們想起河洛工作室(臺灣智冠公司)制作發(fā)行的“群俠傳”三部曲:《金庸群俠傳》(1996年)、《武林群俠傳》(2001年)和《三國群俠傳》(2002年),部部皆為經(jīng)典。當(dāng)玩家的期待視野集中在這兩個關(guān)鍵詞時,一方面會預(yù)設(shè)游戲能有魯迅作品的深度,同時也希望能從中體驗(yàn)到“群俠傳”系列作品的可玩性。如此一來,整個游戲勢必會高開低走,更容易讓玩家失望。

  其次,整個游戲規(guī)則與玩家熟悉的《植物大戰(zhàn)僵尸》有些類似,只不過后者是積攢陽光來換取植物作為武器。在《植物大戰(zhàn)僵尸》中,玩家角色是可以生產(chǎn)陽光的植物,陽光與黑暗直接構(gòu)成的二元對立讓玩家快速理解并接受。然而,《魯迅群俠傳》的規(guī)則旨在鼓勵玩家通過打僵尸收獲“紙幣”,以此購買并增加參戰(zhàn)人數(shù),這無法讓游戲角色與敵人構(gòu)成隱喻式的邏輯關(guān)系。既然《魯迅群俠傳》在開篇就號召“不愿輾轉(zhuǎn)麻木生活”的玩家要做“勇敢的戰(zhàn)士”,那么充滿消費(fèi)主義的獎勵方式能體現(xiàn)出魯迅精神嗎?換句話說,到底“魯迅”想要通過何種方式保護(hù)魯鎮(zhèn)?又想讓玩家從何種“麻木生活”中驚醒呢?

魯迅也成了IP 《魯迅群俠傳》打僵尸是什么鬼魯迅也成了IP 《魯迅群俠傳》打僵尸是什么鬼

  為了維護(hù)孔乙己等人打僵尸的合理性,傲雪援引了塞斯·葛拉漢梅-史密斯(Seth Grahame-Smith)創(chuàng)作的小說《傲慢與偏見與僵尸》(Pride and Prejudice and Zombies)(2009)。不必說發(fā)生在十九世紀(jì)的英國僵尸故事毫無違和感,也不必說葛拉漢梅-史密斯是完全遵循簡 奧斯汀之原著的故事框架,更不必說這部新作當(dāng)年的赫赫戰(zhàn)績:連續(xù)30周占據(jù)《紐約時報》排行榜首位,銷售破400萬,被翻譯成20多種語言,并獲得“最佳創(chuàng)意”、“最佳經(jīng)典改編”等多個獎項(xiàng)及好評,單是小說首句就足夠讓書迷感受到拉漢梅-史密斯對原著語言的細(xì)致推敲。僵尸故事與《傲慢與偏見》和諧地融為一體,容易激發(fā)讀者的閱讀欲,以一窺新故事的發(fā)展和結(jié)局。與之不同,《魯迅群俠傳》只是在最淺的維度套用了“魯迅”這一符號體系,它與僵尸故事的關(guān)系顯然是割裂的。因此,玩家可能會被“魯迅”的噱頭吸引過來,但卻無法與游戲產(chǎn)生共鳴。

魯迅也成了IP 《魯迅群俠傳》打僵尸是什么鬼魯迅也成了IP 《魯迅群俠傳》打僵尸是什么鬼

  最后,游戲角色設(shè)計(jì)也帶有惡趣味。例如,有個玩家角色是“煎餅小販”。他自稱:“只要是煎餅,就沒有我不會做的,做的久了,江湖人送外號 “煎夫”。我還挺喜歡這個外號的,雖然我老婆竭力反對。別看我個小,打起僵尸來絕不含糊?!痹偃缬螒蚪巧柏i肉王子”,其角色介紹為:“聽說魯鎮(zhèn)上來僵尸了?那我可不能忍。我承認(rèn)我是個殺豬的,我長得胖,但我也有一顆纖細(xì)的心。殺豬的叫豬肉榮,殺馬的叫什么,馬肉蓉?不對,應(yīng)該叫殺馬特?!边@樣的角色設(shè)定非但沒有任何的幽默可言,而且極易讓玩家產(chǎn)生反感。如果說“煎餅小販”的外號流露出低俗趣味,那么“豬肉王子”不僅讓人角色山寨感十足(名稱來自《國產(chǎn)凌凌漆》),而且還帶有惡意的人身攻擊。這樣非但不會培養(yǎng)人們對名著的興趣,反而會催生出更多的惡趣味。

  因此,從表面上看,《魯迅群俠傳》是獨(dú)立游戲愛好者將經(jīng)典作品游戲化的嘗試,但實(shí)質(zhì)上卻是一款刻奇游戲?!翱唐妗币辉~乃是德語詞“Kirtsch”音譯而來。根據(jù)學(xué)者溫弗里德·門寧豪斯(Winfried Menninghaus)的研究,“刻奇”(Kirtsch)最早出現(xiàn)在1870年代,與德語動詞“verkitschen”(粗制濫造;廉價出售)相關(guān)。在德語中,帶有“tsch”后綴的單詞通常用來形容較為低俗的物體或行為。在本雅明看來,“刻奇”意味著模糊藝術(shù)品與實(shí)用工具之間的界限。換句話說,刻奇更強(qiáng)調(diào)事物的工具性。就游戲而言,凡是蹭熱點(diǎn)、改編經(jīng)典不走心、想要快速獲得利益(不僅限于金錢)的快速消費(fèi)作品都算是刻奇游戲,代表作品是《魯迅群俠傳》。實(shí)際上,一覽傲雪官網(wǎng),玩家會發(fā)現(xiàn)該團(tuán)隊(duì)的大部分作品都可稱為刻奇游戲:

魯迅也成了IP 《魯迅群俠傳》打僵尸是什么鬼魯迅也成了IP 《魯迅群俠傳》打僵尸是什么鬼

  這些似曾相識的游戲名稱都在提醒玩家,刻奇不僅是傲雪的制作理念之一,而且還是整個國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)同質(zhì)化問題的病灶所在。更為重要的是,刻奇已經(jīng)成為當(dāng)前大眾文化的一個重要標(biāo)簽。例如,近期上映的《我不是潘金蓮》在上映前后,就有《潘金蓮復(fù)仇記》和《潘金蓮就是我》等刻奇作品出現(xiàn)。2016年12月29日,藍(lán)色火焰侵權(quán)案被判罪名成立,這家公司制作發(fā)行了名為《汽車人總動員》的國產(chǎn)動畫片。早在電影上映之初,國內(nèi)媒體及觀眾就紛紛批評該片抄襲了迪斯尼及皮克斯的動畫長篇《汽車總動員》。

  “魯迅”在大眾市場中成為一個消費(fèi)符號

  本雅明曾說,刻奇是百分百為消費(fèi)而生的。毫無疑問,當(dāng)《魯迅群俠傳》用刻奇的方式“致敬”經(jīng)典,“魯迅”就被構(gòu)建成為一個消費(fèi)符號。與此同時,這位文學(xué)巨擘就成為了一個大眾文化市場中的IP。筆者最早對IP的認(rèn)知源于一位在游戲公司工作的友人。在一次游戲推介會上,她與其它公司的同行聊天。后者炫耀道:公司在沒有買版權(quán)的情況下開發(fā)了一款游戲,既節(jié)約了成本,又與當(dāng)時的一款大熱游戲類似。巧合的是,被抄襲的IP正好隸屬于友人的公司。之后,友人的公司對知識產(chǎn)權(quán)愈發(fā)重視,同時,IP也成為游戲產(chǎn)業(yè)的一個熱詞。到了2015年左右,筆者驚訝地發(fā)現(xiàn),IP一詞已經(jīng)成為電影產(chǎn)業(yè)及學(xué)術(shù)會議的熱詞,并有席卷整個文化圈的趨勢。就文化產(chǎn)業(yè)而言,如果說之前的IP指好的故事或可以被視作經(jīng)典的故事,那么如今的IP則與刻奇緊密相關(guān):它意味著粉絲消費(fèi)和利潤的獲得,意味著用消費(fèi)邏輯來改寫經(jīng)典,將經(jīng)典變成“快速消費(fèi)品”。毫無疑問,無論是刻奇,還是IP,都是為我們這個時代量身定制的。就像保羅 維列里奧說的那樣,我們正處在一個“現(xiàn)實(shí)加速”的時代??焖偕a(chǎn)與快速消費(fèi)已經(jīng)成為這個時代的關(guān)鍵詞,而慢生活已經(jīng)成為一種奢侈的情懷了。

魯迅也成了IP 《魯迅群俠傳》打僵尸是什么鬼魯迅也成了IP 《魯迅群俠傳》打僵尸是什么鬼

  雖然《魯迅群俠傳》已經(jīng)下架,但傲雪又于11月12日發(fā)布了新作品《橫店英雄傳》。新游戲的游戲機(jī)制和游戲界面沒有太大變化,而且你能看到名叫“張捷”的游戲角色長得很像閏土。顯然,這是對經(jīng)典的二次改寫。玩家能發(fā)現(xiàn)這款游戲的刻奇屬性,卻看不到設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立游戲情懷。不客氣地說,與其做100款刻奇游戲,不如花同樣的時間踏實(shí)打磨一款精品。

  需要說明的是,刻奇游戲的媚俗之罪不在游戲,而在對待經(jīng)典的方式。與傲雪的作品相比,游戲《驚夢》就顯得難能可貴。即使沒有讀過湯顯祖原文的玩家,也會在體驗(yàn)游戲后了解“游園驚夢”的故事。由于制作團(tuán)隊(duì)特別注重游戲的視聽符號,整個通關(guān)視頻可以當(dāng)作一段優(yōu)美的動畫拿來欣賞。因此,經(jīng)典作品不是不能被游戲化,重點(diǎn)是找到游戲向經(jīng)典致敬的正確方式。如此一來,經(jīng)典才能找回原本的意義。

97973手游網(wǎng)聲明:97973手游網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

資訊熱點(diǎn)

分享頁面到:
搜索需要的App:

97973手游網(wǎng)簡介 | 論壇社區(qū) | 網(wǎng)站合作 | 廣告服務(wù) | 聯(lián)系我們 | 免責(zé)聲明 | 招聘信息

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

北京游夢創(chuàng)想網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 版權(quán)所有