蓬勃發(fā)展的手游市場在創(chuàng)造了無數(shù)精品佳作的同時,也將其中各路弄潮兒的匯集在一起,形成了一片競爭激烈的“紅?!?,而在如此殘酷而嚴(yán)峻的形勢面前,自然就有一些廠商會選擇另辟蹊徑,走出一條別樣的發(fā)展之路。這其中借著手游之勢反攻其他平臺就成了一個不錯的方式。這不,最近咱們的老朋友,經(jīng)典手游《百萬亞瑟王》就成功在這條道路上,邁出了堅實(shí)的一步。
《百萬亞瑟王》是日本游戲開發(fā)商SQUARE-ENIX創(chuàng)作的系列游戲作品,分為早期的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》及較新的《乖離性百萬亞瑟王》。游戲在劇情設(shè)計方面找來了《魔法禁書目錄》的小說家鎌池和馬編劇擔(dān)當(dāng)編劇重任,并且啟用大量知名繪師、人氣聲優(yōu)獻(xiàn)聲,為整個手游市場當(dāng)中的卡牌游戲、游戲與動漫結(jié)合開創(chuàng)了良好的先例,系列在日本地區(qū)有著極高的成績,只可惜在中國地區(qū)雖然也曾經(jīng)取得過不錯的成績,但最終仍因水土不服而落得個停服的下場。
前途未卜的逆襲之路
近日,日本著名游戲大廠Square Enix正式對外發(fā)表聲明,表示旗下知名手機(jī)游戲《百萬亞瑟王》即將于今年秋季在日本地區(qū)推出全新的街機(jī)作品《Million Arthur Arcana Blood》(百萬亞瑟王:秘術(shù)之血)。據(jù)悉游戲?qū)捎脗鹘y(tǒng)的2D格斗對戰(zhàn)形式,而該系列作品當(dāng)中的各位人氣角色們也將會一一登場為玩家奉獻(xiàn)一場緊張刺激的對打。此外,SE方面還表示,這款作品在接下來的2月10日將會在以街機(jī)為主的展覽會JAEPO(Japan Amusement Expo)當(dāng)中完成自己的首秀,屆時將會公布更多更為精彩的游戲內(nèi)容。
眾所周知,《百萬亞瑟王》最近幾年的表現(xiàn)可謂是相當(dāng)?shù)摹胺€(wěn)定”,連續(xù)數(shù)月的人氣下滑是SE方面所沒有預(yù)想到的?;蛟S這一次向街機(jī)方向轉(zhuǎn)戰(zhàn),可能也有一絲無奈的感覺在其中。不過幸好,對于如今已經(jīng)被玩家親切稱為“手游大廠”的SE來說,“換個平臺繼續(xù)high”這樣的套路,他們已經(jīng)算是駕輕就熟了。其實(shí)早在去年的七月份,SE方面就曾經(jīng)宣布手游作品《乖離性百萬亞瑟王》將會登陸索尼旗下的PSV掌機(jī)和PS4主機(jī)平臺。并且同年的12月,他們還計劃將斬獲 TGA2015 最佳移動游戲大獎的《勞拉GO》帶入主機(jī)平臺,同樣的招式多次使用,看來對于跨平臺這件事情,SE方面有著其他廠商所沒有的特殊經(jīng)驗(yàn)。而這種經(jīng)驗(yàn)究竟是好還是壞呢,咱們先按下不表,等一下謎題自然會揭曉。
為它的命運(yùn)卜上一卦
新作還未登場,似乎就已經(jīng)有人看衰了這款游戲,在11區(qū),就有不少網(wǎng)友表示,移動平臺失利后轉(zhuǎn)戰(zhàn)街機(jī)平臺,雖然在游戲類型上選擇了更適合的橫版格斗類,但這樣做也無非是從一個火坑跳到了另一個火坑。要知道如今全球似乎也只有日本的街機(jī)產(chǎn)業(yè)還能夠維持,但也僅僅是能夠解決溫飽問題而已。并且街機(jī)并不比主機(jī)或者手游,無論是整機(jī)銷售還是卡帶銷售,即便游戲再出色,產(chǎn)品定價再高,其鋪貨量也很難與其他平臺同類作品相抗衡。減少了游戲的安裝量,又沒有了手游得天獨(dú)厚的氪金系統(tǒng),也難怪很多人會對于這個即將進(jìn)入街機(jī)行業(yè)的手機(jī)游戲的前景不抱什么希望了。
那么既然要硬著頭皮往里鉆,有什么需要注意的呢?其實(shí)在這一方面,SE倒是討了個巧,并沒有將原版游戲直接移植街機(jī)平臺,而是采用類似于大亂斗的方式將所有的人氣角色配上經(jīng)典的招式置入街機(jī)之中,至少在前期,系列的死忠粉絲還是會光顧一下的,而當(dāng)這股熱潮散去之后,原本就適合街機(jī)操作的手感也并不會讓玩家有太多的不適感,當(dāng)然最終的決勝環(huán)節(jié),真的還要看游戲自身的素質(zhì)。
游戲背后的可悲原因
如果我們平時多留意游戲產(chǎn)業(yè)的話,就不難發(fā)現(xiàn)如今以SE、萬代南夢宮為首的一大批日本游戲廠商,它們工作中很大一部分內(nèi)容就是將曾經(jīng)的情懷IP,或者是已經(jīng)在一個平臺有著不錯成績的作品,頻繁的移植、重置、上架到另一個平臺之中,而這背后,似乎也反映了日本游戲產(chǎn)業(yè)如今的困境。
事實(shí)上,如今的各大日廠已經(jīng)逐漸走入了一個可怕的怪圈:由于創(chuàng)新能力嚴(yán)重不足而必須加大對現(xiàn)有IP的挖掘力度,而因?yàn)樯霞軙r間的限制,導(dǎo)致所推出的作品又很難令人滿意。這樣做的后果便是系列的口碑持續(xù)下滑,而原本價值連城的IP也會慢慢變得無人問津,最終廠商們不得不尋找下一個可用的IP進(jìn)行繼續(xù)挖掘。對于這一點(diǎn),其實(shí)有的時候我們真的應(yīng)該羨慕或者說學(xué)習(xí)一下任天堂,畢竟敢于頂著巨大壓力對旗下的產(chǎn)品進(jìn)行鉆研,以幾年為一個周期開發(fā)產(chǎn)品的廠商并不多見,但憑心而論,又有多少個企業(yè)能夠耐得住性子呢?
進(jìn)入新的一年,游戲產(chǎn)業(yè)也將會繼續(xù)發(fā)展,而與蓬勃的發(fā)展之勢相反,近期的日本游戲產(chǎn)業(yè)卻呈現(xiàn)出一種總體下滑且異常疲軟的狀態(tài)。如何才能在此泥沼之中順利脫身,還要各大廠商能夠完成自救,而這其實(shí)也給了中國廠商一點(diǎn)反思的機(jī)會,是否我們現(xiàn)在需要方面腳步,抓一下質(zhì)量了呢?
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