文/海德
而在劇情方面,移動(dòng)端同樣做了一些改動(dòng),主要是加入了一些新的劇情,讓游戲劇情更加豐滿和有趣,人物的性格也刻畫的更加鮮明,具體的劇情就不在這里劇透了,玩家們還是去游戲里自行探索把,至于大家比較關(guān)心的各種妹子的攻略,也與PC端的差距不大,剛好也到情人節(jié)了,在這多嘴一句,遇到自己喜歡的妹子千萬不要錯(cuò)過呀,想 辦法攻略下來!
戰(zhàn)斗模式和文化傳承
《俠客風(fēng)云傳》繼承了前幾作的戰(zhàn)斗特色,依然采用了六角戰(zhàn)棋的玩法,這樣,戰(zhàn)斗既有著回合類游戲的謀略和策劃,也兼具即時(shí)類游戲的站位和操作,還是很有意思的。技能系統(tǒng)做的也十分不錯(cuò),技能的特效動(dòng)畫做的有模有樣,與技能名字十分貼切。而打斗的音效,也讓人在一個(gè)戰(zhàn)棋回合類的游戲中意外的體會(huì)到了打擊感這個(gè)本不該存在的東西。移動(dòng)端同樣也是戰(zhàn)旗的玩法,不過在UI方面做了一些改動(dòng),也是為了更好的契合移動(dòng)端的操作,讓打斗更加流暢。
《俠客風(fēng)云傳》對(duì)我們中國(guó)文化的宣傳我覺得有必要在這里提一下。我們永遠(yuǎn)無法探清一個(gè)歷史沒有斷層的文明古國(guó)的文化底蘊(yùn)有多深,實(shí)現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興看似是一句口號(hào),但其實(shí)我們民族的各種文化符號(hào)有著多么久遠(yuǎn)的歷史傳承甚至都無從考究,游戲也盡可能的去做了一些我們傳統(tǒng)文化的宣揚(yáng),很多人物的對(duì)話中都出現(xiàn)了一些傳統(tǒng)文化的信息內(nèi)容,而且武俠本身也是我們民族的一個(gè)特色文化符號(hào),在這要表達(dá)下對(duì)河洛工作室民族情懷的尊重。
總結(jié)
總之,游戲本身作為一個(gè)十年之約的情懷之作,經(jīng)過這一年多,大家也有了一個(gè)比較公允的認(rèn)知。雖然游戲在很多方面都有所欠缺,也無法跟上國(guó)際大作的節(jié)奏,但是確實(shí)是一款實(shí)實(shí)在在的用心之作,對(duì)前作做了一個(gè)比較好的繼承和發(fā)揚(yáng),對(duì)得起自己一系列的游戲品質(zhì),至少曾經(jīng)的魂還在,不高的價(jià)格也沒用情懷去坑害玩家們,稱得上是一款踏踏實(shí)實(shí)的好游戲。
這次的單機(jī)版手游的移植,基本上原汁原味的還原了PC端的內(nèi)容,并做了一些小的更新和改動(dòng),更好的適配了移動(dòng)端的特點(diǎn),也聽取了PC端一些不足,進(jìn)行了改進(jìn),例如任務(wù)系統(tǒng)的加入,小地圖的加入,不用再像之前那樣自己記任務(wù)物品和地圖,還貼心的加入了攻略指引,幫助玩家更快的了解游戲線路。不管是老玩家,還是新玩家,只要心還未老,都可以在指尖再去完成一次大俠夢(mèng)!