2014年,數(shù)字消除游戲《小三傳奇》(Three!)以黑馬之姿成為了全球爆款。這一點(diǎn)連游戲的開發(fā)者阿瑟·沃默爾(Asher Vollmer)始料未及,當(dāng)然,他更沒有料到后來與《2048 》之間的“撕逼大戰(zhàn)”。
在上周舉行的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,《小三傳奇》的締造者、現(xiàn)Sirvo Studios工作室創(chuàng)始人阿瑟·沃默爾接受了華語游戲媒體巴哈姆特GNN的采訪,分享了《小三傳奇》大獲成功的心境轉(zhuǎn)變。
在管理現(xiàn)在的8人工作室之前,阿瑟是一名業(yè)余游戲開發(fā)愛好者。《小三傳奇》就是在制作一款探索地圖游戲的間歇制作的。后來,《小三傳奇》在全世界都火了,這是他完全沒有料想到,認(rèn)為“它就是那種不會(huì)引起太多關(guān)注的游戲”。
“我們在一個(gè)星期三晚上上架《小三傳奇》,星期四下午便獲得APP STORE推薦,團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)為如果獲得推薦了能吸引一些玩家也不錯(cuò)。但是,游戲在APP STORE推薦之前就已經(jīng)爬到排行榜第一,出乎我們的意料。”阿瑟說。
他們對(duì)《小三傳奇》的定位是“小而簡單”,這成為了它火爆的前提,同時(shí)也引發(fā)了瘋狂抄襲。那一段時(shí)間,各種模仿《小三傳奇》的游戲不斷涌出,團(tuán)隊(duì)撰寫了長達(dá)4萬字的聲明稿,公布開發(fā)游戲過程中的秘辛,向抄襲者“示威”。他說,我們當(dāng)時(shí)的心情很復(fù)雜,很難以接受,尤其是《2048》風(fēng)靡并成為當(dāng)年的Google Play熱門游戲。
《小三傳奇》的經(jīng)歷為他們敲響了一記警鐘,也直接關(guān)系到他們的下一款作品的開發(fā)。如何避免自己的作品被人剽竊。阿瑟覺得抄襲故事內(nèi)容會(huì)容易被發(fā)現(xiàn),也不會(huì)讓玩家覺得有趣。他們正在研發(fā)的新作《Guildings》將會(huì)努力擺脫這種困境。
據(jù)悉,《Guildings》是一款奇幻冒險(xiǎn)作品。阿瑟表示,他們希望《Guildings》不僅僅走常規(guī)RPG的路線,還能在角色與環(huán)境的變化,造成對(duì)角色情緒的影響。因此,這款游戲聽起來非常有趣,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)將于2018年推出該游戲。