眾所周知,“自由、平等、友誼、競技”的價值觀,是備受玩家喜愛的MOBA手游《自由之戰(zhàn)2》進行創(chuàng)新、設(shè)計的基礎(chǔ)理念。而基于這個價值觀所產(chǎn)生的生產(chǎn)制造體系,更是為玩家們打造了一種完善的、全新的玩法體系。
喜歡MOBA的玩家應該都比較了解,一般競技游戲都將遵循公平公正的原則。但實際上,玩家向游戲系統(tǒng)消費,個人實力往往與消費水平直接掛鉤,這樣就會出現(xiàn)無法平衡競技性與玩家之間平等的價值觀的現(xiàn)象,這一直是目前競技游戲的難解之處。而在,《自由之戰(zhàn)2》中,游戲?qū)⑼ㄟ^“生產(chǎn)制造體系”讓玩家從向游戲系統(tǒng)消費轉(zhuǎn)化成向其他玩家消費的方式來巧妙地化解這個問題。
分工明確 平等互助
無論是現(xiàn)實生活中,還是在游戲中,大家都在扮演著不同的角色,同時,也會對自己有一個定位。
而《自由之戰(zhàn)2》,就通過生產(chǎn)系統(tǒng),理論上將游戲中的玩家分為消費型、時間型與實力型三類標準玩家模型,當然也不排除有一些兼?zhèn)鋬煞N或三種類型的玩家。在《自由之戰(zhàn)2》中,這三類人群都是平等的,他們將各自掌握不同的資源,進行友好的合作。
自食其力 各司其職
可能有的玩家會有疑問了:一個競技游戲能有什么資源?競技游戲里一局一局對抗下去不就好了嗎?
事實上,為了打破消費對游戲?qū)嵙Φ挠绊?,《自由之?zhàn)2》將游戲中原本屬于系統(tǒng)的資源,打散重構(gòu)釋放給玩家,讓玩家各自能掌握不同的資源,從而達到了真正的公平。
公平公正 合作共贏
不僅如此,在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》所搭建的“生產(chǎn)制造體系”還會讓三個群體的玩家之間掌握的資源通過與傭兵系統(tǒng)、交易行、身價等系統(tǒng)運轉(zhuǎn)起來,打破對任何一個群體的不平等,最終達到一個供求流通的平衡點。
不難看出,《自由之戰(zhàn)2》所構(gòu)建的并不僅僅是一種新的玩法,而是一個全新生態(tài)系統(tǒng)。而這也比較符合現(xiàn)在的競技類游戲?qū)τ诠焦淖非?,能真正誕生一個不會強干預戰(zhàn)場平衡的資源體系。
對于那些跟小編一樣熱愛MOBA游戲的玩家來說,有什么能比真正感受到公平公正的競技環(huán)境更重要呢。所以,小編可以毫不夸張的說,《自由之戰(zhàn)2》不僅值得期待,更承載了無數(shù)玩家的競技夢想!讓我們繼續(xù)在熱血激情的MOBA戰(zhàn)場上,一起為競技而生,為自由而戰(zhàn)吧!
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