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全球戰(zhàn)爭是誰贏?《巨龍之戰(zhàn)》跨服戰(zhàn)攻略

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2017-03-29 17:16:16   來源:97973手游網(wǎng)

  尊敬的領(lǐng)主:

  《遠古遺跡戰(zhàn)場》資料片終于正式上線啦!現(xiàn)在我們可以通過內(nèi)城活動大廳看到遠古遺跡戰(zhàn)場!

  下面,我們就為大家?guī)碓敿毜耐娣ń榻B!

  遠古遺跡戰(zhàn)場就是大家熱切期盼的跨服戰(zhàn)玩法,在活動開啟期間,來自兩個彼此匹配的服務器的領(lǐng)主可以在遠古遺跡戰(zhàn)場,同臺競技,斗智斗勇,占領(lǐng)遺跡,爭奪兩個服務器共同的國王寶座。在多輪比賽后,在所有的服務器中,將產(chǎn)生一位世界霸主,站在巨龍之顛。

  活動入口

  遠古遺跡戰(zhàn)場的活動入口,在內(nèi)城活動大廳就可以看到:

  需要注意的是,只有開服時間大于90天,有了一定實力積累的服務器才有資格開啟遠古遺跡戰(zhàn)場的大門。

  當然,在開啟活動的服務器,也并不是所有的領(lǐng)主都可以進入遠古遺跡戰(zhàn)場戰(zhàn)斗。

  1、城堡等級>=26級

  2、所處聯(lián)盟戰(zhàn)力在本服務器內(nèi)排名在前五

  滿足這兩個條件中的任意一個的領(lǐng)主,才可以進入戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,為服務器爭奪榮譽。

  現(xiàn)版本(64.0)聯(lián)盟的人數(shù)上限是100人,所以排名前五的聯(lián)盟最多可以有500人參戰(zhàn),再加上26本以上的非前五聯(lián)盟玩家,實際上一個服務器可以參戰(zhàn)的領(lǐng)主數(shù)量是很龐大的,由于是兩個服務器的對壘,所以遠古遺跡戰(zhàn)場中將很可能發(fā)生千人級別的大對碰,是不是非常期待呢?

  即使是年輕的不具備參戰(zhàn)資格的領(lǐng)主,也不要太失望,在遠古遺跡戰(zhàn)場開戰(zhàn)期間,可以進入戰(zhàn)場開啟觀戰(zhàn)模式,為同服的戰(zhàn)士搖旗吶喊!下一次,前線廝殺的就是你了。

  賽制介紹

  遠古遺跡戰(zhàn)場使用了賽季制度,每個賽季大約持續(xù)2個月,由 常規(guī)賽、半決賽、決賽組成,領(lǐng)主們可以在游戲內(nèi)遠古遺跡戰(zhàn)場詳情頁面頂端看到本賽季詳細的賽程安排:

  每周舉行一輪常規(guī)賽,八輪常規(guī)賽結(jié)束后戰(zhàn)績排名前四的服務器將進入半決賽及決賽,最終決出賽季冠軍-世界霸主。

  在每一輪比賽中,服務器遵循兩兩匹配的對戰(zhàn)規(guī)則。第一輪常規(guī)賽時,所有的服按照上個賽季最終的戰(zhàn)績進行排名(第一賽季第一輪常規(guī)賽時,排名按照參賽服的前20名領(lǐng)主的戰(zhàn)力之和進行排名)。每一輪比賽,所有的服依據(jù)排名從上到下依次匹配自己的對手,每個服與自己排名下方5名以內(nèi)的隨機服務器成為對手,即匹配成功。

  每輪常規(guī)賽結(jié)束后,按照本輪的戰(zhàn)績對排名進行更新,下一輪常規(guī)賽的匹配將依據(jù)這個更新后的排名來進行。

  玩法說明

  遠古遺跡戰(zhàn)場的核心玩法為遺跡的爭奪及占領(lǐng)。

  領(lǐng)主們進入遠古遺跡戰(zhàn)場后,城堡將自動遷往盟友的附近,開始爭奪散落在遺跡區(qū)中的9個遺跡,遺跡可以被占領(lǐng),可以駐守,可以援助,也可以攻打。

  占領(lǐng)遺跡的時間與數(shù)量與最后的勝負息息相關(guān)。

  整個戰(zhàn)場分為兩個區(qū)域,遺跡區(qū)及安全區(qū)。

  遺跡區(qū):坐落在戰(zhàn)場的中間區(qū)域,顧名思義,遺跡都分布在遺跡區(qū)之中,遺跡區(qū)中的領(lǐng)主,可以自由偵察、攻擊、支援遺跡,也可以偵察、攻擊、支援其他領(lǐng)主。在遺跡區(qū)中的領(lǐng)主只要被破城,就會自動遷入到安全區(qū)中。

  安全區(qū):坐落在戰(zhàn)場的邊緣位置,安全區(qū)中的領(lǐng)主,無法偵察、攻擊、支援其他領(lǐng)主,只可以對據(jù)點進行攻擊或者支援。

  戰(zhàn)斗規(guī)則

  遺跡區(qū)中共有9個遺跡,在初始時無人占領(lǐng)狀態(tài)任意一只部隊到達遺跡即可獲得遺跡的所有權(quán),占領(lǐng)同一個遺跡時間達到一定時間后,該遺跡被此聯(lián)盟永久占領(lǐng)(注意是此聯(lián)盟),若遺跡已經(jīng)被永久占領(lǐng),該遺跡不可再被進攻。

  A聯(lián)盟占領(lǐng)一個遺跡后,一直到這個遺跡被下一個聯(lián)盟攻陷之前,都一直算是A聯(lián)盟占領(lǐng)狀態(tài),即使該遺跡的士兵部隊被撤回。

  遺跡在被占領(lǐng)后,進攻隊伍的士兵直接留在遺跡進行防守。若是集結(jié)隊伍,其中的每個領(lǐng)主可以單獨召回自己的部隊。

  遺跡可以被同服的聯(lián)盟或者敵服的聯(lián)盟進行攻擊,同時遺跡可以進行補兵操作和支援操作:

  補兵:自己已經(jīng)有士兵在防守遺跡,但是人數(shù)沒有達到自己校場的出征上限,就可以補兵至自己的出征上限。若補兵的隊伍達到遺跡時,遺跡正在進行戰(zhàn)斗,則部隊在遺跡外等候不加入戰(zhàn)斗,等戰(zhàn)斗結(jié)束后進行判斷,若遺跡還屬于自己聯(lián)盟,補兵隊伍進入遺跡防守;若遺跡不屬于自己聯(lián)盟,則補兵隊伍原路返回。

  支援:每個遺跡內(nèi)有5個防守位置,到達遺跡時若位置不滿5人,派出的部隊就進入遺跡防守。

  若進攻部隊到達某遺跡時,遺跡內(nèi)防守部隊是盟友,部隊直接返程,若防守部隊是其他,發(fā)生戰(zhàn)斗。

  值得注意的是,遺跡被占領(lǐng)后,一定時間內(nèi)是無敵狀態(tài),所以領(lǐng)主不需要擔心,和同服的其他聯(lián)盟一同攻打敵服的遺跡時,若同服的其他聯(lián)盟先行攻下遺跡,己方的部隊與對方發(fā)生戰(zhàn)斗內(nèi)耗。

  在遠古遺跡戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗中,雙方所有損失的士兵其中的80%將可以在祭壇復活。

  在比賽期間,參戰(zhàn)服務器全區(qū)服的城堡都會自己打開戰(zhàn)爭守護,持續(xù)到比賽結(jié)束,領(lǐng)主可以毫無顧忌的參與遺跡爭奪。

  勝利果實

  在比賽時間結(jié)束時,還未確定歸屬的遺跡將立刻確定歸屬,屬于當前占領(lǐng)的聯(lián)盟。

  占領(lǐng)遺跡數(shù)最多的服務器,將獲得勝利。

  勝利方占領(lǐng)遺跡數(shù)最多的聯(lián)盟的盟主,將加冕成為兩個服務器的國王,排名第二的聯(lián)盟盟主將成為將軍,而失敗方占領(lǐng)遺跡遺跡數(shù)最多的聯(lián)盟的盟主,將成為王國守護。

  國王將擁有任命官職、跨服國王使者說話等無上王權(quán)。

  其加冕時將在其統(tǒng)治的兩個服務器發(fā)送全服郵件周知所有領(lǐng)主。

  而賽季最后的世界霸主,將在巨龍圣殿中登頂加冕,所有區(qū)服的領(lǐng)主都能看到當前的世界霸主信息。

  另外,每一輪比賽結(jié)束后,都有豐厚的獎勵,將通過郵件的形式發(fā)放到領(lǐng)主們的手中。

  所有參戰(zhàn)的領(lǐng)主都能夠拿到獎勵。

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