2016年是手游吸金能力全面爆發(fā)的一年,手游營收超過800億,是電影總票房的一倍。然而即使手機(jī)游戲強(qiáng)大吸金能力毋庸置疑,手游制作人卻不像電影導(dǎo)演那樣,享有與作品相匹配的知名度。
這點(diǎn)甚至和日本游戲行業(yè)不同,日本游戲業(yè)有多位自帶粉絲號召光環(huán)的大佬級制作人如北瀨佳范,野村哲也等。國內(nèi)游戲行業(yè)有才華的制作人大有人在,只是被推到前臺的卻比較罕見,像劍三郭煒煒的走紅就證明了國內(nèi)其實(shí)并不缺乏孵化明星制作人效應(yīng)的土壤。
3月30日,卓越游戲在發(fā)布會上宣布,以5000萬簽約制作人小一新游戲《道王》,讓“神級制作人”值多少錢,成為風(fēng)口浪尖的新熱點(diǎn)。
回合制新游《道王》作為卓越布局回合制的游戲,讓卓越付出了5000萬的籌碼。一個(gè)游戲制作人,值5000萬?
別說,還真的值。
小一何許人也?小一團(tuán)隊(duì)具備十年免費(fèi)端游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾創(chuàng)下過單月流水1.3億的記錄,如今轉(zhuǎn)戰(zhàn)操刀《道王》手游駕輕就熟,對卓越游戲來說,可謂糧草東風(fēng)一應(yīng)俱全。
引用邢山虎在發(fā)布會上說的:誰有本事動回合制的蛋糕?王磊有!
在2016年末就小顯崢嶸的《道王》,甫一出世就深獲回合制玩家交口認(rèn)可:《道王》集成了回合制游戲世界觀、美術(shù)UI、輕度游戲理念等多重優(yōu)點(diǎn),大刀闊斧對游戲性深度革新,推出了自由貿(mào)易、裝備自動升級等新概念系統(tǒng)。需要指出的是,這都是逆行時(shí)下手游盈利模式,讓利玩家、優(yōu)化游戲體驗(yàn)的大膽創(chuàng)新,從引發(fā)玩家游戲理念深度變革,自下而上顛覆現(xiàn)今的手游創(chuàng)收格局等層面來說,都是令人激動的全新嘗試。
意欲大展宏圖的神級制作人,積極進(jìn)入回合制領(lǐng)域的發(fā)行商,概念系統(tǒng)全面革新的新銳回合手游聚于一堂?!兜劳酢窌锩晒?,還是成為回合制游戲大軍中的下一個(gè)“眾人”,讓我們拭目以待。