文/蘇宇
由國(guó)人團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的大型音樂(lè)劇游戲《Lethe》曾在去年 7 月份展開(kāi)摩點(diǎn)眾籌,日前官方宣布,《Lethe》將在 5 月 5 日全球上架,面向 iOS 平臺(tái)(安卓平臺(tái)晚些時(shí)候公布)。
根據(jù)官方介紹,《Lethe》是以“音樂(lè)劇”表達(dá)手法為載體的一個(gè)全新類(lèi)型的音樂(lè)游戲,它將音樂(lè)、繪畫(huà)、劇情這三者做成了有機(jī)的結(jié)合,隨著用戶(hù)的操作,畫(huà)面和故事劇情才會(huì)持續(xù)地進(jìn)行展開(kāi),這也讓它與其他的傳統(tǒng)音游有著本質(zhì)性的區(qū)別。
《Lethe》為西方幻想風(fēng)格,舞臺(tái)以中世紀(jì)冒險(xiǎn)為主線(xiàn)。游戲的故事圍繞著“塔亞”與“奧瑪瑞”兩位角色之間的羈絆展開(kāi),帶有悲情敘事色彩。玩家用音樂(lè)演奏的形勢(shì)聚集精靈能量,發(fā)現(xiàn)“萊薩”大陸遺失的記憶相關(guān)的故事來(lái)展開(kāi)。令人驚喜的是,這款游戲的故事呈現(xiàn)形式是會(huì)隨著音樂(lè)逐漸出現(xiàn),讓玩家能在音樂(lè)和劇情上產(chǎn)生互動(dòng)。
關(guān)于這種呈現(xiàn)形式的靈感來(lái)源,制作人表示他們的靈感來(lái)源于韋德的歌舞劇中的“貓”、“歌劇魅影”的元素構(gòu)成及“沙畫(huà)”的表演者的表達(dá)方式,讓每一個(gè)關(guān)卡都具有自己獨(dú)特的鏡頭語(yǔ)言及場(chǎng)景元素。
游戲還將“繪畫(huà)”這一概念植入到打擊音樂(lè)的過(guò)程中。游戲開(kāi)始時(shí)整個(gè)畫(huà)面只出現(xiàn)一個(gè)空蕩蕩的場(chǎng)景,隨著音樂(lè)響起,屏幕上出現(xiàn)相關(guān)的音符,玩家逐一點(diǎn)擊,場(chǎng)景內(nèi)便陸續(xù)出現(xiàn)“燈”、“路人”、“花朵”等一系列元素豐富這個(gè)場(chǎng)景,同時(shí)故事劇情的每一個(gè)細(xì)節(jié),也將通過(guò)這種收集、解密的方式來(lái)破解。
為了表現(xiàn)出更加杰出的視聽(tīng)效果,這款游戲必然對(duì)畫(huà)面和音樂(lè)有著非常高的要求。因此,在音樂(lè)方面,特意請(qǐng)到 Onoken、V.K??说戎魳?lè)人為游戲創(chuàng)作歌曲。在選曲作曲方面,以古典管弦樂(lè)作為主旋律的部分,同時(shí)也加入比較時(shí)尚、新鮮的元素,比如電聲樂(lè)和一些比較時(shí)尚的節(jié)奏打擊,這樣年輕的玩家也比較容易接受。而作畫(huà)的華麗程度也超出了以往音游的精細(xì)程度,每一張畫(huà)面和畫(huà)面上的元素,都能為玩家構(gòu)建起一段完整的故事情節(jié)。