《泰坦隕落(Titanfall)》作為 Respawn Entertainment 旗下最知名的射擊游戲系列,近幾年的發(fā)展似乎并不是那么順利,而被寄予厚望的系列二代作品所遭遇的滑鐵盧,也更像是對(duì)整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)能力的一種質(zhì)疑。當(dāng)然,正所謂“一計(jì)不成再生一計(jì)”,主機(jī)/PC端的失利讓 Respawn Entertainment 將目光轉(zhuǎn)投到了手游之上,于是新作《泰坦隕落:攻擊(Titanfall: Assault)》的出現(xiàn),也就成了一件順理成章的事情。
實(shí)際上在今年三月份,本站就已經(jīng)報(bào)道過 Respawn Entertainment 將與韓國知名游戲公司 Nexon 合作打造《泰坦隕落》系列新手游的消息,只不過當(dāng)時(shí)并沒有公布游戲的具體玩法以及名稱。而如今隨著面紗的揭開,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也公布了《泰坦隕落:攻擊》的更多消息。
首先從內(nèi)容上來看,全新的手游作品自然繼承了《泰坦隕落》系列的整個(gè)世界觀與情節(jié),依然是發(fā)生在未來,依有著不同陣營之間的對(duì)抗,因此對(duì)于熟悉該系列的玩家來說,全新的手游絕對(duì)可以做到在情節(jié)上的“無縫連接”。而至于玩法方面,游戲則告別了以往的FPS類型,選擇了轉(zhuǎn)投RTS的帳下,游戲主打玩家之間的PVP對(duì)決,并將大量的即時(shí)戰(zhàn)略元素融入其中,也就是說玩家不僅要注意戰(zhàn)場(chǎng)上攻擊單位的作戰(zhàn)狀態(tài),還要時(shí)刻把握整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的動(dòng)態(tài),從而以制造克制兵種的方式來獲得對(duì)決上的優(yōu)勢(shì)。
不過在玩家表示期待的同時(shí),我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)當(dāng)中也聽到了另一種聲音:“新手游,或許是另一個(gè)深坑”。要知道在《泰坦隕落:攻擊》之前,Respawn Entertainment 曾經(jīng)自己開發(fā)過一款集換式卡牌手游《泰坦隕落:前線》,而該作最終的命運(yùn)就是還沒有正式上架就被徹底放棄了,究其原因一個(gè)是同類型游戲數(shù)量過多,而另一個(gè)則是對(duì)于“泰坦隕落”這一IP的過度消耗。而反觀如今新作,似乎也深陷這兩大泥沼之中,那么它究竟能否實(shí)力演繹一波逆襲的戲碼呢?或許現(xiàn)在說來還為時(shí)尚早。
當(dāng)然,畢竟是超強(qiáng)IP的手游作品,還是值得期待一下的,而如果您恰好也對(duì)本作感興趣,那么不妨關(guān)注本站,我們將會(huì)及時(shí)為各位帶來本作的最新消息。