90年浴血榮光,90年紅旗漫卷。正值人民解放軍建軍90周年,電影《建軍大業(yè)》也正在熱映中。上映前這部題材嚴(yán)肅的電影就因集結(jié)了當(dāng)紅小鮮肉而備受爭(zhēng)議,甚至有人吐槽“這革命真的能成功?”。撇開演技什么的不說,年齡從來都不是問題,軍隊(duì)、戰(zhàn)斗、革命本就應(yīng)和青春、熱血捆綁在一起,正所謂“恰同學(xué)少年,風(fēng)華正茂;書生意氣,揮斥方遒”。軍事和娛樂也從來不是兩個(gè)相違背的命題,正如戰(zhàn)爭(zhēng)題材的SLG游戲,既能包容你曾經(jīng)“指點(diǎn)江山”的夢(mèng),也能陪你消磨周末的閑暇時(shí)間。君海游戲即將推出的《英雄文明》也是這樣一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,以西方魔幻史詩戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,實(shí)現(xiàn)城市領(lǐng)主間的策略博弈;還融入了深度的多樣英雄養(yǎng)成,能建立一支超級(jí)魔幻軍團(tuán);在《英雄文明》沙盤大世界中開啟實(shí)時(shí)對(duì)抗——問蒼茫大地,誰主浮沉!
既然正值建軍節(jié),今天就來揭秘一下《英雄文明》手游建立軍隊(duì)的有關(guān)玩法。
建立一支軍隊(duì),必然從征兵、練兵開始,所以要先在城堡中建立這四座風(fēng)格迥異的建筑:先鋒營(yíng)地、魔法獵場(chǎng)、天空要塞和攻城堡壘。先鋒營(yíng)地用于訓(xùn)練出先鋒兵種:步兵和狼騎兵;魔法獵場(chǎng)則用于訓(xùn)練遠(yuǎn)程兵種:精靈射手和法師;攻城堡壘當(dāng)然就是產(chǎn)出攻城兵力的地方,巨型巖石傀儡和投石車都來自這里;天空要塞是空軍訓(xùn)練基地,飛龍和石像鬼兩大飛行兵種將從這里而來。
游戲中四座建筑共產(chǎn)出八大兵種,陸空兩軍,兵種屬性不同,各有所長(zhǎng),這也是玩家在布置出兵陣容的時(shí)候需要慎重考慮的方面,比如兵種之間的前后排位置、出兵的數(shù)量和比例等。
就像巖石傀儡,屬于近戰(zhàn)肉盾、利于攻城的兵種。龐大又堅(jiān)硬的身軀,宛如一輛輛坦克守在陣前,能很好地保護(hù)后方的“脆皮”火力,同時(shí)在攻城戰(zhàn)中能發(fā)揮很好推進(jìn)的作用。而精靈射手和法師則相反,屬于后排輸出兵種,一個(gè)單體一個(gè)范圍。唯美的女精靈化身弓箭手,在機(jī)會(huì)來臨的時(shí)候可射出致命一箭,作為強(qiáng)力單體兵種,能使整個(gè)軍隊(duì)陣容發(fā)揮出極強(qiáng)的爆發(fā)力。而西方奇幻體系中少不了的魔法師,能輸出遠(yuǎn)程大范圍的魔法攻擊,在不同的軍隊(duì)陣容中都有較強(qiáng)的兼容性。
當(dāng)然這些都是游戲設(shè)計(jì)者的常規(guī)想法,很多時(shí)候玩家都可以不按套路出牌,策略游戲本就不同于數(shù)值游戲簡(jiǎn)單粗暴的輸贏判定:戰(zhàn)力高你就贏,這其中牽涉到太多不可控的、或者多變的因素,同樣地玩家也可以做出很多不同的選擇。一場(chǎng)戰(zhàn)斗可擁有一條復(fù)雜的決策流程,夾雜多個(gè)變量,兵種是變量,布陣是變量,行軍策略是變量,多個(gè)玩家參與進(jìn)來那變量更是MAX。但是這樣還不夠,真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的復(fù)雜程度遠(yuǎn)不止如此,所以《英雄文明》還加入了“英雄”這個(gè)變量,雖然也還是無法100%模擬真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng),但也大大地增加了游戲的可玩性,能讓玩家的腦力有更大的施展空間,也能開發(fā)出更多“大腦洞”的戰(zhàn)爭(zhēng)套路。
《英雄文明》加入英雄養(yǎng)成,并不是簡(jiǎn)單的玩法嫁接,而是使英雄真正為戰(zhàn)爭(zhēng)服務(wù),成為其中重要的一環(huán)。豐富多樣的英雄將扮演將領(lǐng)的角色,為各位“領(lǐng)主大人”(玩家)統(tǒng)率魔幻兵團(tuán),出征戰(zhàn)斗或守衛(wèi)城堡?!队⑿畚拿鳌肥钟我堰M(jìn)入調(diào)優(yōu)期,策略戰(zhàn)爭(zhēng)即將打響,士兵、英雄、領(lǐng)主缺一不可,從建城、建軍到征戰(zhàn)稱霸,都將由你決策。
來源:英雄文明官方