[系統(tǒng)穩(wěn)定:9分]
從游戲玩法的豐富性和系統(tǒng)的穩(wěn)定性上來看,《三國戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》已經(jīng)非常成熟了。從游戲中道具的產(chǎn)出、回收途徑,到關(guān)卡難度設(shè)計(jì)與隊(duì)伍戰(zhàn)斗力提升速度,控制得都恰到好處,讓玩家感覺每一分投入都能帶來直觀的變化。此外,不刪檔測試期間游戲進(jìn)程十分順暢,未發(fā)現(xiàn)任何嚴(yán)重BUG。不過話說回來,《三國戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》畢竟跳票了好幾個月,有這樣的表現(xiàn)就算是將功折罪吧!
[玩家交互:8.5分]
交互系統(tǒng)的薄弱一直是卡牌手游的通病,不少玩家都抱怨過,“玩卡牌手游就像在玩單機(jī)”。《三國戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》在這一塊也下了一番心思:首先是軍團(tuán)系統(tǒng),軍團(tuán)副本、紅包、營地等玩法,都可以增進(jìn)同軍團(tuán)玩家的感情;其次諸侯討董玩法,玩家需要組隊(duì)才能完成戰(zhàn)斗,這個玩法非常不錯,美中不足是每天只有一次;最后競技場和群雄逐鹿系統(tǒng),全服競技PK,與人斗其樂無窮。雖然與RPG或者M(jìn)OBA手游相比,《三國戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》的交互系統(tǒng)還是差了一些,但能做出這些設(shè)計(jì)已經(jīng)難能可貴,值得點(diǎn)贊!
[特色創(chuàng)新:7.5分]
其實(shí)《三國戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(必殺技、連擊),本身就是對卡牌手游傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式的顛覆和創(chuàng)新。不過除此之外,游戲中還有許多小的創(chuàng)新,比如全服PVP群雄逐鹿規(guī)則、軍團(tuán)副本進(jìn)度PK等。當(dāng)然,還有一個玩家們都非常期待的創(chuàng)新——跨服公平競技系統(tǒng)“三國無雙”。據(jù)了解,這個系統(tǒng)其實(shí)已經(jīng)做好了,之所以游戲中還未開放,是因?yàn)樾枰婕疫_(dá)到一定的量級。好吧……鑒于還沒看到這個玩法,扣1分。
[收費(fèi)分析:8分]
用V0金身賬號玩了一周,感覺非R玩家如果勤奮一點(diǎn),還是能混得不錯的。因?yàn)橛螒蛑兴驮獙毜耐娣ê突顒雍芏?,非R玩家平時節(jié)約一點(diǎn),等開放魂匣等抽高端武將玩法時,一樣有機(jī)會獲得不錯的英雄。當(dāng)然,如果你實(shí)在抵御不住誘惑,可以花一點(diǎn)小錢拿個首充英雄,再弄個蔡文姬武器覺醒,會讓初期更容易一些。至于土豪就隨意了,充充充買買買就好了!
[綜合評分:8.4分]
即使拋開“三國戰(zhàn)紀(jì)”這個經(jīng)典IP不談,《三國戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》單憑其游戲性,也可以稱得上是一款佳作。必殺技、連擊,打破常規(guī),為卡牌手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來了新的可能;軍團(tuán)、群雄逐鹿,互動性更強(qiáng),為卡牌手游注入了新的活力。那么在“三國戰(zhàn)紀(jì)”影響力的號召下,這款產(chǎn)品能迸發(fā)出多大的能量呢?讓我們拭目以待!
《三國戰(zhàn)紀(jì):群雄逐鹿》是由臺灣鈊象電子(IGS)正版授權(quán),富春通信旗下駿夢游戲全權(quán)發(fā)行的輕動作卡牌手機(jī)游戲。手游沿用了“三國戰(zhàn)紀(jì)”系列街機(jī)游戲的世界觀,完美還原經(jīng)典...
《三國戰(zhàn)紀(jì):群雄逐鹿》是由臺灣鈊象電子(IGS)正版授權(quán),富春通信旗下駿夢游戲全權(quán)發(fā)行的輕動作卡牌手機(jī)游戲。手游沿用了“三國戰(zhàn)紀(jì)”系列街機(jī)游戲的世界觀,完美還原經(jīng)典...