今年的第三季度,多家廠商都選擇在SLG領(lǐng)域發(fā)力。騰訊三國(guó)題材的《亂世王者》和《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè) 》“雙管齊下”;網(wǎng)易前有《率土之濱》經(jīng)久不衰,后又準(zhǔn)備迎來(lái)《漢王紛爭(zhēng)》;《阿瓦隆之王》在外海市場(chǎng)成功之后強(qiáng)勢(shì)回歸;《胡萊三國(guó)2》、《懸空城》、《三國(guó)志2017》、《劍與家園》等在榜單上也占有一席……
傳統(tǒng)的卡牌游戲等在頭部市場(chǎng)的比重進(jìn)一步走低,SLG的數(shù)量則逐漸提高,每周新開(kāi)測(cè)的SLG手游數(shù)量比之前也明顯提升。手游行業(yè)進(jìn)入“SLG大混戰(zhàn)”,這已經(jīng)成為了許多業(yè)內(nèi)人士的共識(shí)。
今年Q4,還將有幾款頗具競(jìng)爭(zhēng)力的SLG產(chǎn)品出現(xiàn),比如君海游戲自研的首款策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游《英雄文明》。這款產(chǎn)品已經(jīng)歷了一段較長(zhǎng)的調(diào)優(yōu)期,然而至今都未正式露出真容,讓不少人都好奇且期待。但已上線的產(chǎn)品這么多,遲來(lái)的英雄文明又要靠什么殺出重圍,后來(lái)居上?
在手游中完全的原創(chuàng)是非常少的,更多的創(chuàng)新還是依靠組合的方式來(lái)完成。小編通過(guò)對(duì)比多款SLG手游的題材、畫(huà)面、玩法和設(shè)定等,總結(jié)出英雄文明以下的獨(dú)特亮點(diǎn),
純正魔幻題材 獨(dú)樹(shù)一幟美術(shù)風(fēng)格
很顯然,在國(guó)內(nèi)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲品類中,口碑、產(chǎn)品品質(zhì)與市場(chǎng)表現(xiàn)俱佳的西方魔幻題材產(chǎn)品屈指可數(shù)?!队⑿畚拿鳌氛敲闇?zhǔn)這一機(jī)會(huì),主打細(xì)分的魔幻題材,讓玩家在對(duì)層出不窮的“三國(guó)”產(chǎn)品產(chǎn)生審美疲勞之時(shí),找到新的游戲樂(lè)趣。
如果說(shuō)“三國(guó)風(fēng)”是兵荒馬亂,群雄競(jìng)起,步步為營(yíng);那西方魔幻風(fēng)就是氣勢(shì)恢宏、英雄薈萃、酣暢淋漓。據(jù)悉,君海游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)參考了多個(gè)經(jīng)典魔幻題材影視、文學(xué)作品的內(nèi)容設(shè)定,期望用嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的背景設(shè)定和出色的視覺(jué)品質(zhì),帶給玩家最純正的魔幻風(fēng)格游戲體驗(yàn)。
《英雄文明》在美術(shù)方面也做到極致,尤其是在場(chǎng)景的打造上。城堡和建筑是策略戰(zhàn)爭(zhēng)中很重要的一部分,《英雄文明》美術(shù)團(tuán)隊(duì)在建筑的設(shè)計(jì)上,參考了西方國(guó)家的多種構(gòu)造、材質(zhì)和用色特點(diǎn),再融合設(shè)計(jì)師的一些奇思妙想,創(chuàng)造出了別具一格的建筑外觀。
游戲從世界觀構(gòu)建,到建筑、色彩、人物造型的呈現(xiàn),都將那種華麗而復(fù)古、詭秘又雄偉的獨(dú)特風(fēng)格展現(xiàn)得淋漓盡致,滲透到了游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)當(dāng)中,使之鮮活和震撼。
鬼魅英雄人設(shè) 深度養(yǎng)成優(yōu)化玩法
由于題材的變化,《英雄文明》的兵種都換成了屬性各異的石像鬼、飛龍、狼騎兵、法師、精靈弓手等等。游戲還加入了各色英雄,充當(dāng)武將的角色。這些英雄的原型大部分都來(lái)自西方奇幻體系,將成為戰(zhàn)場(chǎng)上的主力。
《英雄文明》英雄養(yǎng)成體系的融入,將使游戲的可玩性更高,玩家可以同時(shí)在地域廣度和養(yǎng)成深度這兩個(gè)維度上擴(kuò)展。同時(shí),有策略地使用英雄和兵種搭配,可以擺脫士兵數(shù)量上的單純壓制,脫離日以繼夜無(wú)聊的練兵操作,引導(dǎo)玩家將更多的精力投入進(jìn)戰(zhàn)斗和社交中。游戲中英雄還可以回爐重造,曾經(jīng)投入的資源可以完全回收,重新用于新得到的潛力英雄。
加入英雄養(yǎng)成,并不是簡(jiǎn)單的玩法嫁接,而是使英雄成為其中重要的一環(huán),并使游戲體系內(nèi)的資源循環(huán)過(guò)程變的豐富起來(lái)。生產(chǎn)出來(lái)的糧食、木材可用于英雄的裝備鍛造等,英雄實(shí)力的加強(qiáng)也必然能讓資源掠奪的成功率提高,養(yǎng)成系統(tǒng)會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的成就感。
真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn) 萬(wàn)人同服策略攻城
在策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲手游中,玩家們大多以群體為基礎(chǔ),在游戲中展開(kāi)種種智慧和力量的碰撞,因而《英雄文明》十分重視完善社交系統(tǒng),和優(yōu)化戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。
游戲在一定的周期內(nèi)會(huì)開(kāi)啟王城爭(zhēng)霸賽,世界地圖上的中心王庭和四方王城是資源的高產(chǎn)地,玩家以聯(lián)盟為依托,爭(zhēng)奪這些城堡的統(tǒng)治權(quán)。聯(lián)盟之間的合縱連橫,玩家之間的爾虞我詐,匯聚成千上萬(wàn)人的史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)都在此上演。節(jié)奏較快的王城爭(zhēng)霸賽將減少戰(zhàn)爭(zhēng)的倦怠期,解放玩家需要為一次戰(zhàn)爭(zhēng)長(zhǎng)時(shí)間投入超高成本,而成果的獲取又未必抵得上付出的狀況,鼓勵(lì)更多玩家參與進(jìn)來(lái)。
玩家可以在對(duì)戰(zhàn)中體驗(yàn)排兵布陣的樂(lè)趣,針對(duì)英雄和兵種的屬性,為其安排最具策略性的陣型和位置。而對(duì)于傳統(tǒng)SLG不太重視的戰(zhàn)斗過(guò)程,《英雄文明》做到了實(shí)時(shí)還原,不管是打野還是攻城,兩軍交戰(zhàn)過(guò)程都將詳細(xì)地展現(xiàn),每個(gè)魔法的釋放,每只箭矢的離弦,每個(gè)小兵受傷掉的血都清晰可見(jiàn)。
反正《英雄文明》中沒(méi)有固定的劇情,也沒(méi)有枯燥的副本,玩家做的每一個(gè)決策都會(huì)影響著沙盤(pán)大世界的進(jìn)程:每次城市占領(lǐng)權(quán)的交移,聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)者的廢立,每一座城堡的建立、毀滅和遷移,玩家的每一次出征,都是改變世界。
英雄文明官網(wǎng):http://yxwm.ijunhai.com/
君海游戲官網(wǎng):http://www.ijunhai.com/