眼下,中國(guó)本土SLG手游市場(chǎng)正迎來(lái)一個(gè)良好的發(fā)展時(shí)機(jī)與環(huán)境,多家廠商帶著產(chǎn)品參與到SLG大混戰(zhàn)中。騰訊對(duì)首款自研SLG手游《亂世王者0土之濱》后,也推出《漢王紛爭(zhēng)》雙線收割SLG市場(chǎng)份額;之前出海的《阿瓦隆之王》也回爐國(guó)內(nèi);《胡萊三國(guó)2》占據(jù)暢銷榜前列,證明了SLG長(zhǎng)線營(yíng)收實(shí)力……接下來(lái)仍將有一批SLG手游上線。這是一塊有待開發(fā)的藍(lán)海,君海游戲也早就在該領(lǐng)域做好了布局,準(zhǔn)備于今年Q4推出由旗下若火工作室研發(fā)的魔幻題材策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游——《英雄文明》。
有數(shù)據(jù)顯示,在2017年上半年,傳統(tǒng)的卡牌游戲等在頭部市場(chǎng)的比重進(jìn)一步走低,SLG的數(shù)量則逐漸提高,雖然ARPG熱度不減,但SLG厚積薄發(fā)已準(zhǔn)備強(qiáng)勢(shì)崛起。然而,為什么是這個(gè)時(shí)間點(diǎn)?為什么是SLG呢?
從產(chǎn)品本身的特性來(lái)說(shuō),SLG有其獨(dú)特的魅力。無(wú)論是單機(jī)時(shí)代,還是端游時(shí)代,SLG游戲憑借它的強(qiáng)策略性占據(jù)著一席之地。而且,和其它類型的游戲相比,SLG游戲更具有耐玩性,因而運(yùn)營(yíng)壽命更長(zhǎng),玩家的在線時(shí)間也更久。在持久平穩(wěn)的游戲狀態(tài)下,玩家將有精力去深耕游戲的價(jià)值觀,更關(guān)鍵的是,會(huì)有充分的和其它玩家交流的愿望和空間。從當(dāng)代人們強(qiáng)烈的社交需求來(lái)說(shuō),SLG是現(xiàn)階段最適合的品類。
而手游市場(chǎng)在經(jīng)過(guò)這幾年的沉淀之后,終于有了容納SLG這種盈利周期長(zhǎng)的產(chǎn)品的環(huán)境。廠商方面積攢好了基底,終于更有底氣去駕馭這一品類,不再只看短期成效,開始了長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)策略。玩家的精品需求也開始覺(jué)醒,口味變得多元而挑剔,在玩過(guò)一些類似于COC、COK的海外型產(chǎn)品之后,必然也會(huì)食髓知味,對(duì)國(guó)內(nèi)SLG手游有所期待。然而,MMO、卡牌、甚至MOBA都相繼有爆款出現(xiàn),SLG在國(guó)內(nèi)自從COC熱度逐漸消退后,雖然有很多成績(jī)不錯(cuò)的產(chǎn)品相繼出現(xiàn),但真正意義上的爆款已經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)了。這是一片必爭(zhēng)的領(lǐng)土,廠商都達(dá)成了共識(shí)。
那么在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,《英雄文明》要靠什么殺出重圍呢?首先是題材上:三國(guó)題材必將泛濫,魔幻風(fēng)格或能另辟蹊徑。英雄文明背景設(shè)立在一個(gè)“光”和“暗”兩派古神對(duì)立的英雄時(shí)代,大戰(zhàn)一觸即發(fā),玩家扮演光暗大陸中的一城領(lǐng)主,開啟一段雄渾磅礴的西方魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)之旅。光明與黑暗的騎士,精靈與矮人的軍隊(duì),廣袤的森林與焦土,圓屋頂和尖塔樓……這些元素都能在《英雄文明》中找到,不管是兵種、英雄還是建筑,都將呈現(xiàn)出區(qū)別于西方現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的魔幻。加上研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于美術(shù)效果近乎苛刻的品質(zhì)把控,相信能給玩家們帶來(lái)視覺(jué)震撼。
在玩法上,英雄文明仍然是經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)策略與模擬經(jīng)營(yíng)二者合一式玩法,有“沙盤地圖”“全球同服”“自由布陣”等SLG標(biāo)配,還有特色城防系統(tǒng),深度英雄養(yǎng)成,實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面等獨(dú)特亮點(diǎn)。其實(shí)SLG的核心玩法已經(jīng)被固化了,在游戲前期玩家的體驗(yàn)主要還是以節(jié)奏較慢的積累資源、發(fā)展內(nèi)政、升級(jí)建筑、囤積兵力、英雄培養(yǎng)為主,英雄文明將通過(guò)細(xì)節(jié)優(yōu)化、支線玩法增減等一系列操作,讓玩家能在這些“標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作”中有更良好的體驗(yàn),并提煉出樂(lè)趣。
在大部分SLG重度玩家看來(lái),這類型手游最大的樂(lè)趣還是來(lái)自于“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”這幾個(gè)字。而在SLG網(wǎng)游中,孤狼玩家是十分少見的,玩家們大多都被分為了大大小小的群體,并以群體為基礎(chǔ),在游戲中展開種種智慧和力量的碰撞。所以并不是個(gè)人與個(gè)人斗,而是groupVSgroup,因而游戲的社交系統(tǒng)至關(guān)重要。
在這方面,英雄文明的重頭戲是聯(lián)盟王城爭(zhēng)霸賽。這是游戲中的一個(gè)核心玩法,是各聯(lián)盟決一高下的重要時(shí)刻;它既是對(duì)聯(lián)盟軍隊(duì)實(shí)力的考驗(yàn),也是團(tuán)隊(duì)合作和腦力的對(duì)決。世界地圖上的中心王庭和四方王城是資源的高產(chǎn)地,玩家以聯(lián)盟為依托,爭(zhēng)奪這些城堡的統(tǒng)治權(quán)。聯(lián)盟之間的合縱連橫,玩家之間的爾虞我詐,匯聚成千上萬(wàn)人的史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng),必將在此上演。
據(jù)悉,《英雄文明》是君海十分重視的一款產(chǎn)品,研發(fā)投入大,并經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的調(diào)試、打磨,只希望能以最完美的姿態(tài)呈現(xiàn)給玩家,迎戰(zhàn)日漸火熱的SLG市場(chǎng)。
英雄文明官網(wǎng):http://yxwm.ijunhai.com/
君海游戲官網(wǎng):http://www.ijunhai.com/