導(dǎo)語:傳統(tǒng)MOBA游戲在進(jìn)軍移動(dòng)游戲時(shí),往往會在系統(tǒng)上針對移動(dòng)端進(jìn)行簡化操作,這樣會讓玩家在上手階段更加平滑,但是相應(yīng)的也會失去很多MOBA游戲在運(yùn)營博弈階段的樂趣,讓許多有經(jīng)驗(yàn)的玩家覺得移動(dòng)端的MOBA游戲太過于簡單。而經(jīng)過初期玩家的群體積累后,更多的玩家對于MOBA游戲模式不再陌生,游戲有了更“重度”的可能,而《小米超神》也在讓移動(dòng)MOBA更有競爭和策略性上做了更多嘗試。
移動(dòng)信使+補(bǔ)給品,讓戰(zhàn)局發(fā)生更多變化
《小米超神》將MOBA游戲最傳統(tǒng)的一個(gè)設(shè)定:移動(dòng)信使,重新帶回到了移動(dòng)MOBA中,這個(gè)設(shè)定的回歸,讓整個(gè)游戲的線上爭奪變的更為白熱化,玩家根據(jù)自身的經(jīng)濟(jì)情況和線上的技術(shù)實(shí)力,配合信使打出更多的戰(zhàn)略打法。
信使的加入,讓玩家的裝備提升出現(xiàn)了一個(gè)時(shí)間差,不同于市面上大多數(shù)移動(dòng)MOBA的裝備在購買后會直接上身,《小米超神》中信使的存在,讓裝備從購買到身上形成屬性成長,會有一段運(yùn)送的時(shí)間,而在這個(gè)時(shí)間內(nèi),熟悉的玩家可以利用自己的計(jì)算和心機(jī)打出完全不同的戰(zhàn)局效果。
例如,中路的法正和郭嘉在對線時(shí),雙方陷入拉鋸戰(zhàn),法正選擇的策略是裝備配件購買,初期的線上保持了強(qiáng)勢的壓制力,而郭嘉則是保持線上猥瑣,保證生存的同時(shí)積攢經(jīng)濟(jì),而在最后直接拿出了一個(gè)大件裝備,卡在對手小件裝備形成大件裝備時(shí)的間隙,利用一波猛然的屬性壓制和對手前期輕敵的思想,完成了反壓制,抓住對手貪功冒進(jìn)的瞬間完成了高傷害反攻并成功反殺對手。
同時(shí),補(bǔ)給品的加入讓《小米超神》玩家也有了更多的線上選擇,眾所周知,MOBA類游戲除開裝備上的經(jīng)濟(jì)差距,等級差距也是影響戰(zhàn)局的一項(xiàng)很大的因素,因?yàn)榧寄艿膫α渴请S著你的等級上升而提升的,而保證你等級的最大要素,就是你的賴線實(shí)力,最大限度的在線上保證存活,吃到最多小兵經(jīng)驗(yàn),才能保證自己的等級不掉隊(duì)。但是線上對抗難免會和隊(duì)手有對抗,血量的消耗下,回家泡泉水是快速回復(fù)的手段,但是回家的這段過程會讓自己損失大量的線上經(jīng)驗(yàn),很可能會被對手滾雪球越壓越慘,而補(bǔ)給品和移動(dòng)信使的加入,讓你在線上有了持續(xù)回復(fù)的手段,一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)的劣勢換來經(jīng)驗(yàn)上的優(yōu)勢,是玩家根據(jù)戰(zhàn)局選擇的手段。而關(guān)鍵時(shí)刻的補(bǔ)給品回復(fù),甚至能夠讓你有反殺對手的可能。
以圖中甄姬為例,關(guān)鍵的時(shí)刻的補(bǔ)給品回復(fù)讓她在對線的時(shí)候保證了自己的輸出并反殺了對線的周瑜。
移動(dòng)MOBA游戲發(fā)展至今,只有做出自己的差異化才能夠聚攏玩家,《小米超神》諸如“信使”、“補(bǔ)給品”這類小設(shè)定,雖然是一些很細(xì)節(jié)的游戲設(shè)定,但是就是這些的小細(xì)節(jié)的不斷堆積,讓游戲有了屬于自己的真正特色,試圖用游戲的深度和品質(zhì)打動(dòng)真正的游戲玩家。