橫屏式城堡戰(zhàn)爭(zhēng) 多人對(duì)戰(zhàn)更添樂趣
手游《城與龍》采用了類似《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的卡牌對(duì)線玩法,只不過游戲改為了橫屏模式并且部隊(duì)的布置并沒有過于精確的軌道可言,而戰(zhàn)場(chǎng)上的部隊(duì)分為進(jìn)攻型和防守型,相同的是每一個(gè)單位的索敵區(qū)間都是較為窄小的扇形區(qū)域,即只有在扇形區(qū)域內(nèi)看見敵人才會(huì)進(jìn)行攻擊,否則雙方就擦身而過各奔東西。雖說交戰(zhàn)雙方的核心建筑都是唯一的城堡,但是在戰(zhàn)場(chǎng)中央有著許多小型堡壘,只要占據(jù)這些堡壘就能夠讓你的可部署兵線向前移動(dòng),從而獲取戰(zhàn)略性的優(yōu)勢(shì)。
雖說本作的戰(zhàn)斗是采用了怪物卡牌召喚的形式,但是游戲并沒有組卡功能,在戰(zhàn)斗開始前,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)從你的怪物庫中抽取足夠種類的怪物加入戰(zhàn)場(chǎng),并且你有5次重洗的機(jī)會(huì),這就使得玩家在戰(zhàn)斗過程中運(yùn)用兵種的類型會(huì)變得相當(dāng)?shù)碾S機(jī),從而提升了戰(zhàn)場(chǎng)上的可變性。當(dāng)然在戰(zhàn)斗外玩家也能夠通過屏蔽功能屏蔽一些你不想在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的怪物。
召喚玉是戰(zhàn)場(chǎng)上的一種用于召喚部隊(duì)的資源,由于能量恢復(fù)較為緩慢,所以游戲的戰(zhàn)斗并不會(huì)產(chǎn)生過久的拉鋸戰(zhàn),并且戰(zhàn)斗過程中的部隊(duì)卡牌可使用次數(shù)都是有限的,所以并不是在游戲開始前就無腦部署大量的部隊(duì),而是需要根據(jù)對(duì)方怪物特性來一一進(jìn)行針對(duì)。
而游戲在內(nèi)容玩法上除了單人對(duì)戰(zhàn)外,還有能夠面對(duì)面的GPS連線以及與陌生玩家匹配或與好友連線等玩法,并且在組隊(duì)模式玩法中有著3V1的攻城戰(zhàn)和挑戰(zhàn)模式,更是有著1V1、2V2以及3V3的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。在多人對(duì)戰(zhàn)玩法下,至多三名玩家共享城堡并能夠共同出兵來進(jìn)行攻城和防守,那怪物的數(shù)量場(chǎng)面完全不是單人作戰(zhàn)能夠比擬的,在攻防拉鋸之間只有玩家相互配合才能夠更好的獲取勝利。
點(diǎn)評(píng):謎一般的畫風(fēng) 相當(dāng)值得一試的作品
手游《城與龍》雖說采用了略為奇葩的畫面風(fēng)格,但是游戲中各個(gè)怪物的特點(diǎn)也是相當(dāng)?shù)孽r明,且不說在怪物造型上受到《勇者斗惡龍》系列的影響,就游戲整體的配色方案上來看第一眼刺激你的眼球,再細(xì)看卻是豐富的內(nèi)容一一呈現(xiàn),在久玩之后你也會(huì)情不自禁的喜歡上游戲中另類的角色造型。
而游戲玩法上的實(shí)時(shí)多人合作對(duì)戰(zhàn)讓游戲的戰(zhàn)斗策略變得更加具有可玩性,不過本作在玩家交流方式上并沒有實(shí)時(shí)的語音系統(tǒng)等,基本上3V3對(duì)戰(zhàn)大家就是使用眼神交流(當(dāng)然你也可以面聯(lián)開黑)??偟膩碚f本作是一款相當(dāng)值得一試的策略游戲,對(duì)于本作有興趣玩家一定不要錯(cuò)過了哦。
《城與龍》整體制作精良,在畫面、操作和玩法上都有過人的吸引之處,戰(zhàn)略性玩法比同類游戲具有更廣闊的空間。游戲基礎(chǔ)模式如同橫板皇室戰(zhàn)爭(zhēng),不過多樣化的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗以及養(yǎng)成經(jīng)...
《城與龍》整體制作精良,在畫面、操作和玩法上都有過人的吸引之處,戰(zhàn)略性玩法比同類游戲具有更廣闊的空間。游戲基礎(chǔ)模式如同橫板皇室戰(zhàn)爭(zhēng),不過多樣化的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗以及養(yǎng)成經(jīng)...