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萬(wàn)達(dá)游戲攜《Tales of Thorn》開(kāi)啟手游出海新玩法

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2017-10-12 17:27:26   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  今年,萬(wàn)達(dá)院線游戲宣布與國(guó)內(nèi)CP白銀時(shí)代合作,將發(fā)行ARPG游戲《風(fēng)之旅團(tuán)》(Tales of Thorn)作為出征東南亞市場(chǎng)與歐美市場(chǎng)的第一款手游。萬(wàn)達(dá)院線游戲海外團(tuán)隊(duì)根據(jù)產(chǎn)品定位,深度定制游戲本地化與立體營(yíng)銷(xiāo)策略,在東南亞各地區(qū)展開(kāi)多元跨界合作, 使得《Tales of Thorn》一經(jīng)上線即獲Google Play Store東南亞多國(guó)首頁(yè)推薦,成功叩響國(guó)際化發(fā)行的大門(mén)。

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  三個(gè)紅利消失 出海勢(shì)在必行

  2017年距手游元年已經(jīng)3年了,隨著“影游聯(lián)動(dòng)”、IP、VR等“概念紅利”逐步消退,“人口紅利”也在走下坡路,按游戲工委數(shù)據(jù),中國(guó)游戲用戶5.07億人,同比增長(zhǎng)3.6%,但這個(gè)增速是去年同期的1/2,行業(yè)數(shù)據(jù)也顯示,移動(dòng)游戲活躍設(shè)備規(guī)模達(dá)到11.7億,增速連續(xù)第24個(gè)月下滑至4.4%,而最重要的是“時(shí)間紅利”也被幾款現(xiàn)象級(jí)游戲蠶食鯨吞,時(shí)間是有限的,國(guó)內(nèi)玩家已然定型,手游出海勢(shì)在必行。 

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  剖析海外市場(chǎng) 三步解決本地化

  提及東南亞市場(chǎng),據(jù)統(tǒng)計(jì)總?cè)丝诩s為6.44億,玩家數(shù)量達(dá)到1.3億,手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到13億美金。印尼、泰國(guó)和越南是手游營(yíng)收的Top 3,占市場(chǎng)整體的60%,其中印尼手游營(yíng)收的增速達(dá)到116%,東南亞手游市場(chǎng)發(fā)展可謂是潛力無(wú)限。東南亞地區(qū)渠道結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,以app store、google play為主,一定程度上為出海廠商提供了便利。但盡管市場(chǎng)規(guī)模可觀,接入便捷,為何近年來(lái)國(guó)內(nèi)諸多廠商瞄準(zhǔn)這一市場(chǎng)仍沒(méi)有達(dá)到可觀預(yù)期?原因就在于:游戲、文化、推廣這三個(gè)本地化上。

 
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  游戲?yàn)榈赜蚍?wù) 玩法為人群定制

  在東南亞地區(qū),西方魔幻與東方仙俠的認(rèn)知度都比較高,動(dòng)作游戲也深受喜愛(ài)。因此,萬(wàn)達(dá)院線游戲避開(kāi)了今年海外SLG游戲的集中扎堆,《Tales of Thorn》以ARPG游戲強(qiáng)勢(shì)入局東南亞地區(qū)?!禩ales of Thorn》采用韓系畫(huà)風(fēng),獨(dú)特的“武器即技能”玩法能夠滿足東南亞用戶的對(duì)于新模式的需求,同時(shí),該游戲還創(chuàng)造性地加入了偷襲設(shè)定,讓玩家感受走位操作的快感, “PK天平系統(tǒng)”也有別于市面上的強(qiáng)氪金游戲,真正給東南亞用戶帶來(lái)“公平競(jìng)技”體驗(yàn)。獲得Google Play Store玩家的一致好評(píng)。

泰國(guó)明星Margie推薦《Tales of Thorn》泰國(guó)明星Margie推薦《Tales of Thorn》
新馬、印尼等網(wǎng)紅和電競(jìng)選手齊力推薦《Tales of Thorn》新馬、印尼等網(wǎng)紅和電競(jìng)選手齊力推薦《Tales of Thorn》

  文化為發(fā)行基礎(chǔ) 發(fā)力社交網(wǎng)絡(luò)

  2017年7月5日,Twitter發(fā)布了關(guān)于中國(guó)出海游戲在海外市場(chǎng)熱議話題的研究報(bào)告。Twitter研究了中國(guó)出海游戲從2015年1月到2017年5月的表現(xiàn),綜合得出結(jié)論:中國(guó)手游出海最重要的就是對(duì)當(dāng)?shù)匚幕M(jìn)行深入理解。東南亞玩家對(duì)于Facebook、YouTube、Twitter等社交媒體異常歡迎,這些社交平臺(tái)常駐的KOL及網(wǎng)紅能帶來(lái)非??捎^的流量。本次《Tales of Thorn》與泰國(guó)明星Margie、新馬、印尼等網(wǎng)紅和電競(jìng)選手強(qiáng)強(qiáng)合作,從線上到線下進(jìn)行直播試玩,緊貼游戲內(nèi)人物角色形象進(jìn)行了接地氣的趣味性包裝,在社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)受到了玩家的追捧,將通用的印象營(yíng)銷(xiāo)延伸到了為產(chǎn)品度身定制的角色營(yíng)銷(xiāo)。

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  線上結(jié)合線下 營(yíng)銷(xiāo)推廣本地化

  線下方面,萬(wàn)達(dá)院線游戲聯(lián)手CAMERA360,10月1日起在泰國(guó)曼谷市中心商場(chǎng)Siam Square One展出游戲相關(guān)展板,通過(guò)整整一個(gè)月的線下活動(dòng),讓東南亞地區(qū)的玩家近距離感受《Tales of Thorn》沉浸式游戲體驗(yàn),線上線下通力聯(lián)動(dòng),讓《Tales of Thorn》走近每一位玩家。面對(duì)東南亞市場(chǎng),《Tales of Thorn》將創(chuàng)新與本地化深化至產(chǎn)品各個(gè)層面,以此拿下Google Play Store東南亞多國(guó)首頁(yè)推薦便不足為奇。

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泰國(guó)曼谷市中心商場(chǎng)Siam Square One線下活動(dòng)8泰國(guó)曼谷市中心商場(chǎng)Siam Square One線下活動(dòng)8

  伴隨這一突破性的成績(jī),萬(wàn)達(dá)院線游戲的海外布局也進(jìn)入了又一實(shí)質(zhì)性階段。之后,公司還將推出十余款產(chǎn)品擴(kuò)大海外市場(chǎng)。在經(jīng)驗(yàn)、資源以及產(chǎn)品均占優(yōu)勢(shì)的情況下,我們有理由相信萬(wàn)達(dá)院線游戲之后會(huì)再創(chuàng)佳績(jī)。目前《Tales of Thorn》的iOS版本預(yù)計(jì)將于10月中旬上線,而它能否成為中國(guó)發(fā)行商在海外市場(chǎng)開(kāi)啟新的篇章?我們拭目以待。

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