時(shí)間如白駒過(guò)隙。不知不覺(jué)間,《魔獸世界》已經(jīng)陪伴玩家走過(guò)了12個(gè)春秋。這些年,《魔獸世界》創(chuàng)造了數(shù)不清的記錄;作為一款里程碑式的網(wǎng)游,《魔獸世界》對(duì)游戲內(nèi)容教科書(shū)般的演繹,讓無(wú)數(shù)游戲都將其作為參照模板,《魔獸世界》LIKE產(chǎn)物更是層出不窮。
按目前市場(chǎng)生態(tài)來(lái)看,12歲的《魔獸世界》已經(jīng)邁入老齡化。然而,在綜藝、影視等傳統(tǒng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的混合聯(lián)動(dòng),以及游戲自身高品質(zhì)的多重驅(qū)動(dòng)下,《魔獸世界》仍維持著相當(dāng)高的DAU,至今依舊被稱為MMORPG品類的標(biāo)桿。實(shí)際上,傳統(tǒng)娛樂(lè)行業(yè)對(duì)《魔獸世界》的支撐作用相當(dāng)大,而《魔獸世界》的巨大影響力也在反哺娛樂(lè)行業(yè)。綜藝方面,國(guó)內(nèi)首檔以《魔獸世界》為主題的綜藝節(jié)目一經(jīng)推出便受到廣泛關(guān)注。這檔由聚力傳媒獨(dú)家自制的魔獸真人綜藝秀《戰(zhàn)斗吧!WOW》,自2016年7月底開(kāi)播以來(lái),點(diǎn)擊量已突破2億5千萬(wàn),最高一期“地獄火半島”的點(diǎn)擊量更是達(dá)到5547萬(wàn),圈內(nèi)外口碑良好。電影方面,2016年的《魔獸》電影在國(guó)內(nèi)引發(fā)轟動(dòng),上映短短兩日,票房便突破六億大關(guān)。值得一提的是,隨著《魔獸》電影的上映,大量的魔獸老玩家受相關(guān)話題影響,開(kāi)始重返艾澤拉斯大陸,這使得《魔獸世界》部分大區(qū)出現(xiàn)了排隊(duì)現(xiàn)象。有網(wǎng)友曾在當(dāng)天PO圖,吐槽服務(wù)器的排隊(duì)情況。只見(jiàn)該服務(wù)器顯示“已滿”,該玩家排在3492位置,等待時(shí)間長(zhǎng)達(dá)161155分鐘,換算下來(lái)也就是112天?!赌ЙF世界》與傳統(tǒng)娛樂(lè)行業(yè)的相輔相成,顯而易見(jiàn)。
設(shè)計(jì)師的魔術(shù)筆
《魔獸世界》之所以能獲得巨大成功,游戲設(shè)計(jì)師功不可沒(méi)。在暴雪游戲設(shè)計(jì)師的妙筆生花下,《魔獸世界》是一部擁有完整體系的鴻篇巨制。宏大的場(chǎng)景、復(fù)雜的世界觀、膾炙人口的IP人物、獨(dú)立的副本系統(tǒng)、海量精心設(shè)計(jì)的任務(wù),小到每一位NPC獨(dú)特的故事背景,大到各大勢(shì)力間的利益沖突,不得不說(shuō),設(shè)計(jì)師手里的魔術(shù)筆,才是《魔獸世界》中最有價(jià)值的“裝備”。對(duì)MMORPG游戲來(lái)講,劇情在游戲中的重要性毋庸置疑,《魔獸世界》作為一款“IP大集結(jié)”性質(zhì)的游戲,劇情質(zhì)量直接影響玩家的游戲體驗(yàn)?!赌ЙF世界》中玩家與各個(gè)NPC產(chǎn)生的有趣、生動(dòng)又不乏內(nèi)涵的互動(dòng)文本,讓原本虛擬的游戲內(nèi)容能夠跨越次元,和玩家的現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生聯(lián)系,與玩家的情感發(fā)生共鳴。比如經(jīng)典的《愛(ài)與家庭》任務(wù),這個(gè)任務(wù)的流程雖然很長(zhǎng),卻并不讓人不感到枯燥。當(dāng)泰蘭最終倒在老弗丁的懷中,相信不少玩家都會(huì)與老騎士一起落淚。關(guān)于這個(gè)任務(wù)還有段插曲,在“大災(zāi)變”版本的發(fā)布前夕,曾有傳言稱,新版本會(huì)重做舊世界,而“愛(ài)與家庭”任務(wù)將會(huì)被移除。這消息一時(shí)間讓大量玩家無(wú)法接受,紛紛在論壇中質(zhì)問(wèn)暴雪。可見(jiàn)此任務(wù)在玩家心目中的地位之高。
極高的藝術(shù)造詣
《魔獸世界》的偉大之處,不僅僅在于它豐富的劇情和精彩的畫(huà)面表現(xiàn)?;趾氲谋尘耙魳?lè),也是讓《魔獸世界》始終處于金字塔頂端的一大原因。官方一年一度的“暴雪音樂(lè)會(huì)”,都會(huì)吸引大量的輿論關(guān)注。
游戲內(nèi),無(wú)論是旅館,還是風(fēng)暴峭壁,從小調(diào)到管弦樂(lè),大量風(fēng)格各異、藝術(shù)感強(qiáng)烈的BGM是吸引玩家們留在游戲內(nèi)進(jìn)行探索的一大因素。相信在每一個(gè)魔獸玩家心中,都有屬于自己的一首魔獸BGM。
除了音樂(lè),《魔獸世界》也加入了很多屬于游戲之外的文化要素。暴雪的設(shè)計(jì)師以個(gè)性十足聞名于世,這些既理性又瘋狂的大師們喜歡把自己鐘愛(ài)的“私貨”,比如現(xiàn)實(shí)中存在的建筑物、風(fēng)景地帶進(jìn)游戲里。設(shè)計(jì)師的靈感源于生活,又高于生活。虛擬世界里美輪美奐的艾澤拉斯大陸,其實(shí)就取材于我們的現(xiàn)實(shí)生活。
達(dá)納蘇斯城門(mén)和韓國(guó)首爾東大門(mén)已經(jīng)不能用神似來(lái)形容了,這兩座城門(mén)簡(jiǎn)直就是一模一樣。東大門(mén)是原首爾城東門(mén),現(xiàn)在是韓國(guó)最重要的文物古跡之一。
北風(fēng)苔原作為當(dāng)年玩家遠(yuǎn)征諾森德的第一要塞,其絕美的畫(huà)風(fēng)被許許多多玩家所銘記,尤其是間歇泉,更是讓玩家們愛(ài)恨交加。現(xiàn)實(shí)中的城堡間歇泉(Castle Geyser)坐落于美國(guó)懷俄明州的黃石國(guó)家公園的上間歇泉盆地中,得名于1870年,因塔狀的錐形結(jié)構(gòu)而得名,為黃石國(guó)家公園內(nèi)最大的圓錐體,第一次噴發(fā)大概在1000年前,至于威力,也并不比北風(fēng)苔原的弱多少。
風(fēng)暴峭壁作為游戲中的副本——奧杜爾的所在地,其壯麗神秘的風(fēng)景似乎已經(jīng)超越了游戲內(nèi)容本身。實(shí)際上,奧杜爾的風(fēng)景取材于我國(guó)青藏高原。其實(shí)不僅僅是奧杜爾,鐵爐堡、諾森德等高原景色也都取材自青藏高原。另外,像荊棘谷、悲傷沼澤、千針石林等魔獸世界中的著名地段,都能在現(xiàn)實(shí)世界中找到相應(yīng)地點(diǎn)。都說(shuō)藝術(shù)源于生活又高于生活,這句話放在《魔獸世界》身上同樣相當(dāng)合適。