《無名之輩》是我在Steam上無意中購買的一款2D橫版動作游戲。我承認我是個“顏控”,一眼就被被美輪美奐的中國風(fēng)俘虜:手工繪制的國墨畫場景意境深遠,背景中的古風(fēng)音樂神秘悠長,而武俠小說般跌宕起伏的劇情更是讓人眼前一亮。粗玩一周,雖說不能全部通關(guān),但寫下一些心得感想,希望這款游戲能繼續(xù)完善自己,有個善始善終~
有新意的武俠故事
“有話就直說,不然就滾?!?/p>
很難想象這句臺詞是從一個紅衣的纖纖女子口中說出。通常說到“武俠”和“江湖”,都是少年俠客闖蕩天下的故事,而《無名之輩》的立意卻真的完全不同。不僅選擇一位強大的女殺手作為主角,更沒有把她塑造成常見的天真少女。我們的主角“孟女”是為了拯救自己的丈夫,重出江湖的深情女性,這即使是歐美游戲中也并不多見。
而且聽到“秦朝”和“孟女”這兩個名詞時,有識之士便會馬上想起“孟姜女”的故事。如果這款游戲真的化用了孟姜女傳說,那今后將會描述一個怎樣波瀾壯闊的史詩世界,想想便令人顫抖。
新手應(yīng)該注意的基礎(chǔ)操作
游戲初始階段,玩家一般都只擁雙刀,新手教程也基本上以雙刀為主。普通NPC小兵的前搖攻擊較長,單打獨斗沒有任何威脅,但幾個敵人一擁而上時情況仍然很混亂,此時推薦利用翻滾動作,及時繞后進行切刀的連續(xù)攻擊。雖然前期難度尚且友好,但也絕對不是硬拼血就可以過的。
流程中遇到小BOSS——手持矛戟的秦軍壯漢狹路相逢時,雙刀的攻擊距離會被壓制,應(yīng)謹慎對待。而且更討厭的是,盡管他的攻擊距離很長,動作卻很靈敏,前搖動作時間很短,他揮一下戟,孟女就要被刮掉半條血。但是他收招的后搖動作很遲緩,所以最好避開攻擊再繞后,否則無法保持健康的血量,便無法對付縫隙中攻入的雜兵。
連招技能的傷害效果
有的放矢,方能事半功倍。一般而言,NPC或者BOSS的出招都有規(guī)律可尋,針對他們的特點靈活切換武器、使用連招,將打出額外的傷害效果。
首先,這個游戲的連招系統(tǒng)非常有趣,不僅有傳統(tǒng)ACT游戲的按鍵連招,更有一個全新的動作系統(tǒng)——切刀傷害。尤其是在BOSS戰(zhàn)時,面對血厚防高動作華麗的敵人,切刀傷害是無法忽視的一部分,這就很高明地鼓勵了玩家使用華麗的方式輸出,最終達到爽快感和美感合二為一的境界。我非常喜歡孟女幾個招式的名字。[劍舞]、[影襲]、[刃斬]、[雙刀·魁杓]……既有中國風(fēng)的帥氣,又沒有所謂“言情武俠”的無病呻吟。
這款游戲仍在測試階段,但即使如此,我也在它身上看到了國產(chǎn)游戲的很多可能性。當(dāng)然我不能說它已經(jīng)達到了國外大作的水準(zhǔn),但畫面音樂動作系統(tǒng)的用心程度仍然非常出眾,而且從品味上來看,也和近幾年隨大流的“古風(fēng)”氣質(zhì)完全不同。我想,孟女將會成為我記憶最深刻的武俠女角色之一,《無名之輩》值得大家去體驗一番。