導(dǎo)語:11月10日,由阿里游戲和蓋婭互娛戰(zhàn)略合作發(fā)行的MOBA手游《自由之戰(zhàn)2》正式登陸蘋果iOS平臺。游戲一經(jīng)上線,便獲得蘋果AppStore精品推薦!受到業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注的同時,也正式開始了其在國內(nèi)MOBA手游市場的征途。憑借蓋婭互娛之前在《自由之戰(zhàn)》上的口碑積累和阿里游戲的發(fā)行資源優(yōu)勢,相信會對原有的格局有絕對性的沖擊。
阿里游戲“大宣發(fā)”戰(zhàn)略下的精品游戲布局
其實《自由之戰(zhàn)2》已經(jīng)不是阿里游戲第一款被iOS推薦的產(chǎn)品,在此之前,我們已經(jīng)報道過《刀劍兵器譜》獲得iOS多次推薦,而在十月份另外一款全球發(fā)行的《偃月之日》更是獲得了iOS全球及google play雙推薦。而作為阿里游戲首款宣發(fā)的游戲《臥虎藏龍貳》更是上線后表現(xiàn)搶眼,游戲品質(zhì)更是受到行業(yè)和玩家的認(rèn)可??羁罹?,這其實更符合阿里游戲今年在316發(fā)布會上提出的“大宣發(fā)”戰(zhàn)略要求,通過整合阿里巴巴集團下大體量的平臺和用戶,打造精品游戲,這也是阿里游戲入局晚,卻目標(biāo)成為游戲一線大廠的底氣所在。截至發(fā)稿日期,阿里游戲已經(jīng)在MMORPG、動作游戲、獨立游戲、MOBA品類進(jìn)行了布局,而明顯這還僅僅只是個開始。
借勢“雙十一”打造游戲發(fā)行新思路
從2017年開始,游戲的宣發(fā)已經(jīng)開始更側(cè)重買量能帶來的實質(zhì)效益,而很多游戲公司多多少少會避開雙十一這個被電商全面接手可覆蓋渠道的時間,而《自由之戰(zhàn)2》選擇這個時間似乎有點“背道而馳”,但是探究背后,卻又發(fā)現(xiàn)符合常情,提到阿里巴巴,就不得不提到“雙十一”,這個從2009年由阿里發(fā)起的電商活動,時至今年已經(jīng)發(fā)展成為全球性的紀(jì)念日,在國內(nèi)甚至已經(jīng)成為一種非法定全民性假日,在這個屬于阿里巴巴的日子里,選擇發(fā)行這款具有代表性的產(chǎn)品,更能證明對這款游戲的重視程度,縱觀今年的雙十一晚會,三臺同播,在整個晚會中阿里游戲充分發(fā)揮其在阿里巴巴集團強大的資源調(diào)配能力,在天貓雙十一狂歡節(jié)的多個環(huán)節(jié)為《自由之戰(zhàn)2》手游瘋狂打CALL!在晚會中間插播數(shù)次廣告,成為不容忽視的一個亮點。而這種在特有主場宣發(fā)游戲的方式,相信在現(xiàn)今也只有阿里游戲能夠做到,而只有《自由之戰(zhàn)2》能享受到這種待遇,這種新形式的發(fā)行思路,似乎也別具阿里特色。
阿里游戲整合集團資源的“私人訂制”
其實《自由之戰(zhàn)2》在2016年就是備受關(guān)注的一款游戲,不僅是因為一代產(chǎn)品的影響力,而是更多的用戶希望在MOBA品類里可以多一種選擇,在游戲品質(zhì)不必?fù)?dān)心前提下,能吸引多少用戶來到這款產(chǎn)品占據(jù)多少原有的市場份額一直成為行業(yè)關(guān)注的焦點。而阿里游戲今年在和蓋婭互娛合作后,讓這個懸念又多了不少期待。
作為今年阿里游戲發(fā)行的重量級產(chǎn)品,除了原有的常規(guī)發(fā)行渠道外,如何通過阿里巴巴集團的內(nèi)部資源完成“私人定制”,阿里游戲也花了不少功夫,首先是和優(yōu)酷合作的電競網(wǎng)劇《最強男神》,在今年CJ現(xiàn)場通過三位主演的互動圈粉無數(shù);更是在“雙十一”中首次將游戲禮包作為重要卡券隆重退出,讓無數(shù)“剁手黨”驚呼好玩。相信在接下來的時間內(nèi)會有更多的阿里巴巴集團“定制性”資源上線。
后MOBA時代的創(chuàng)新:定義MOBA2.0
作為一款全新的MOBA手游,《自由之戰(zhàn)2》在打造公平公正的純粹競技體驗的同時,還給大家?guī)砹撕芏嗳碌腗OBA玩法內(nèi)容:
英雄無需解鎖,全英雄免費開放
《自由之戰(zhàn)2》摒棄了LOL式販賣英雄及符文的付費模式,轉(zhuǎn)而借鑒了Dota的英雄玩法體系,玩家無需再氪金買英雄,射手、法師、打野、戰(zhàn)士、輔助等不同位置,都可以隨意使用不同的英雄進(jìn)行游戲,同時去除了符文、天賦、皮膚外觀數(shù)值等成長屬性系統(tǒng),讓玩家不用再被英雄池及符文式的成長所限制,打一場真正純粹的競技。
傭兵與交易系統(tǒng):讓你的游戲?qū)嵙ψ儸F(xiàn)
游戲內(nèi)創(chuàng)新的雇傭玩法將帶來更酣暢淋漓的游戲體驗,而全新的身價系統(tǒng)將讓傳統(tǒng)的MOBA排名變得更有實際價值,玩家可以在游戲內(nèi)選擇接受他人的雇傭一起戰(zhàn)斗,利用自己的游戲?qū)嵙ψ儸F(xiàn),賺取賞金用以購買自己喜歡的英雄外觀。
可高度自定義的外觀設(shè)定,百變造型DIY
在《自由之戰(zhàn)2》中,更細(xì)致的精分了外觀元素:皮膚、武器、特效、英雄語音都可以自由搭配;同時,每款皮膚、武器都具有不同的顏色,而英雄技能、英雄攻擊動作等細(xì)節(jié)元素,也都可以搭配不同的特效,讓你可以全方位細(xì)膩的打造屬于自己的本命英雄。
摒棄投降設(shè)定,讓血戰(zhàn)進(jìn)行到底
在游戲備受玩家推崇的眾多MOBA2.0元素中,秉承永不言棄的競技精神而打造的血戰(zhàn)到底玩法也是非常值得體驗的亮點之一。游戲給了玩家一次“血戰(zhàn)”的機會。如果投票通過,所有塔就不再攻擊,己方陣營會有一個Buff,不過泉水再也不能恢復(fù)生命,玩家死亡后再也不能復(fù)活。血戰(zhàn)到底玩法的出現(xiàn),一方面可以激勵處于逆風(fēng)的玩家鼓起勇氣背水一戰(zhàn),尋找翻盤的最后機會,降低投降帶來的負(fù)面情緒,另一方面,對于優(yōu)勢方的玩家而言,可以在合適的時機一錘定音直接拿下比賽。
過硬的品質(zhì)加上阿里游戲的“大宣發(fā)”戰(zhàn)略的加持下,《自由之戰(zhàn)2》有望成為下一個爆款游戲,相信未來茶余飯后之余“血戰(zhàn)一把”將成為所有用戶新的樂趣所在。