《小小軍姬》是一款集戀愛(ài)和戰(zhàn)斗于一體的機(jī)甲少女養(yǎng)成手游,異次元架空背景設(shè)定,劇情和機(jī)械裝甲上還原二戰(zhàn)武器。游戲采用輕松治愈的二次元畫(huà)風(fēng),用日式筆觸描繪出多達(dá)40位造型各異的軍姬,搭配豐富的玩法。除卻界面設(shè)計(jì)上些許瑕疵外,其特色純愛(ài)好感度系統(tǒng)令人驚艷,多維度的策略對(duì)戰(zhàn)堪稱經(jīng)典,經(jīng)過(guò)后續(xù)的更新和優(yōu)化,相信能成為二次元手游中的扛鼎之作。
[輕喜劇情 軟妹引領(lǐng)沉浸體驗(yàn)]
一款游戲給玩家的第一印象,當(dāng)然是劇情引入、UI設(shè)計(jì)、新手指導(dǎo)三個(gè)方面,《小小軍姬》沒(méi)有世界設(shè)定和劇情介紹,啟動(dòng)直接進(jìn)入游戲界面,主色調(diào)采用清淡的棕黃色,同時(shí)在BGM和觸屏點(diǎn)擊反饋音效上都做了低調(diào)處理,這使得該款游戲在啟動(dòng)初期的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)沖擊力,與其特色系統(tǒng)對(duì)玩家的強(qiáng)勢(shì)吸引力不太匹配,在未來(lái)的版本更新中,期待能有所調(diào)整。
不過(guò)《小小軍姬》在劇情主線上,同時(shí)保持了流暢性和二次元特有的幽默感,玩家在章節(jié)推進(jìn)過(guò)程中,隨著故事不斷深入,在這一過(guò)程中,和各個(gè)軍姬的相遇、碰撞、火花,都讓人舍不得點(diǎn)擊“跳過(guò)”。
[真實(shí)戀愛(ài) 深度互動(dòng)突破次元]
沒(méi)有知名動(dòng)漫IP傍身,不免讓人懷疑《小小軍姬》的“萌”度,但在試玩之后,這些疑慮全部被打消!四十多位軍姬性情各異,詳盡的檔案和人設(shè)能看出研發(fā)的用心,精美的2Dlive立繪似的萌妹像要突破次元壁來(lái)到身邊,每一個(gè)細(xì)節(jié)都讓人驚喜。
《小小軍姬》別具一格的純愛(ài)養(yǎng)成系統(tǒng)非常值得一提。對(duì)二次元游戲的目標(biāo)群體——宅男來(lái)說(shuō),僅僅是軟妹萌娘御姐等各類型的少女形象顯然無(wú)法滿足幻想,只有憑借深入的互動(dòng)提高沉浸感,才有競(jìng)爭(zhēng)力。
相比同類養(yǎng)成手游,《小小軍姬》的玩法更加多元豐富,玩家可以通過(guò)撫摸、羈絆、送禮等方式提升軍姬好感度,在每一位軍姬的待機(jī)動(dòng)畫(huà)和劇情支線中不斷加深對(duì)少女的了解,漸次開(kāi)放的個(gè)人檔案也有助于玩家在腦海中形成對(duì)軍姬的完整幻想,營(yíng)造真實(shí)的存在和陪伴感。
[策略為王 多維戰(zhàn)斗復(fù)雜燒腦]
玩法是游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力,作為一款SRPG手游,《小小軍姬》在策略層面上的深度延展性保證了它的可玩性和耐玩性。
雖然是主打戀愛(ài)養(yǎng)成的手游,《小小軍姬》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂誠(chéng)意滿滿,和同類手游僅僅憑借“英雄”屬性決勝的單薄玩法不同,在九宮格布陣畫(huà)面上,玩家通過(guò)手動(dòng)操作選擇軍姬、自主排兵布陣,根據(jù)兵種相克狀況、偽裝和偵察屬性的對(duì)比、軍姬狀態(tài)和對(duì)天氣的適應(yīng)性,全盤考慮后確定出戰(zhàn)陣容和隊(duì)形。在這一基礎(chǔ)設(shè)定上,在部隊(duì)兵種選擇和培養(yǎng)的比例、軍姬個(gè)體屬性加點(diǎn)等各個(gè)方面,玩家都需要做出有遠(yuǎn)見(jiàn)的決定。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身的豐富和趣味性,戰(zhàn)斗中切換到二頭身卡通形象,玩家用手指拖動(dòng)軍姬時(shí)的動(dòng)畫(huà)也讓人忍俊不禁,這些類似彩蛋的小設(shè)計(jì),讓人印象深刻。
隨著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品的進(jìn)一步發(fā)展,二次元類手游越來(lái)越多,國(guó)內(nèi)資本也嗅到了商機(jī),從卡牌到RPG,數(shù)個(gè)以知名IP為藍(lán)本的手游橫空出世,但能得到御宅族真心認(rèn)可的并不多。
《小小軍姬》能在養(yǎng)成系統(tǒng)里做出創(chuàng)新,又能不忘手游根本,在玩法上深耕,使之成為經(jīng)得起玩家琢磨的精品,實(shí)在難能可貴。雖然在界面設(shè)計(jì)上尚有可優(yōu)化空間,整體還是非常值得推薦的一款手游!