現(xiàn)如今,各位玩家的生活節(jié)奏越來(lái)越快,玩游戲也更加向著休閑的方向發(fā)展。玩家可以利用日常生活中碎片時(shí)間來(lái)進(jìn)行一下放松身心的游戲。因此各大游戲廠商在手游領(lǐng)域也是越來(lái)越講究著休閑,但是這也并不是意味著所有的手游制作著都是如此。仍然有些“固執(zhí)”的廠商熱衷于折騰玩家的頭腦,比如說(shuō)近日上架的這款法國(guó)獨(dú)立游戲《蒼白之夜》(White Night),沐浴在獨(dú)具特色的3D黑白畫(huà)風(fēng)中,享受一段邏輯縝密的燒腦推理冒險(xiǎn)吧!
獨(dú)立游戲《蒼白之夜》的故事發(fā)生在一座1930年代風(fēng)格的、位于美國(guó)波士頓的無(wú)人屋。在游戲中,玩家因?yàn)檐?chē)禍不小心闖進(jìn)了這座古屋。這個(gè)因緣際會(huì)的巧合卻讓玩家發(fā)現(xiàn)這個(gè)古屋并不是那么簡(jiǎn)單,玩家一層一層、一間屋子接一間屋子的深入冒險(xiǎn),找尋這一切發(fā)生的背后真相。更為驚悚的是,看似毫無(wú)聯(lián)系的車(chē)禍其實(shí)一切都暗藏聯(lián)系,深刻而復(fù)雜的故事,在回憶與現(xiàn)實(shí)中交替穿梭,令人驚訝的結(jié)局,超越你的想象。游戲的畫(huà)面也是與故事背景以及清潔相互關(guān)聯(lián),黑白剪影的畫(huà)面給玩家一種神秘且復(fù)古的既視感。
就像《饑荒》一樣,在《蒼白之夜》中,火也是一個(gè)至關(guān)重要的要素,是活下去并逃出古屋的重要道具,如果沒(méi)有光亮,陷入黑暗則會(huì)寸步難行,概念中當(dāng)然也加入了火柴的元素,玩家將以“簡(jiǎn)單模式”體驗(yàn)一下光明的重要性,幾乎所有的謎題都隱藏在黑暗中,而且有些特定的地方需要更大的光源才能完成。
獨(dú)立游戲《蒼白之夜》集合了冒險(xiǎn)、推薦、逃脫于一體,在如今休閑小清新的手游市場(chǎng)簡(jiǎn)直是一股清新的不能再清新的清流了。對(duì)本作感興趣的玩家可以持續(xù)關(guān)注本站。