塵埃落定!11月22日,騰訊宣布正式與PUBG公司達成戰(zhàn)略合作,獲得《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱《絕地求生》)中國的獨家代理運營權(quán)。
騰訊獲得《絕地求生》的國服授權(quán)可謂意料之中,同時又出人意料地“姍姍來遲”,那么騰訊此次正面出擊入局“吃雞”市場,對國內(nèi)如火如荼的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲市場和翹首以待的玩家而言,到底意味著什么?
在騰訊宣布代理《絕地求生》國服之后,游戲被詬病最多的基礎(chǔ)體驗——產(chǎn)品bug、網(wǎng)絡(luò)延遲和外掛問題等,將都會得以極大改善。
《絕地求生》并沒有在國內(nèi)設(shè)立服務(wù)器,因此游戲網(wǎng)絡(luò)延遲極為嚴重。這種延遲對于以”射擊”為核心元素的《絕地求生》來說,影響非常大。玩家為了解決該問題,需要購買網(wǎng)游加速器服務(wù),每月成本大概在30元左右——這成為PUBG公司的一個黑點,甚至引發(fā)了一波輿論危機。
估計沒人能夠想明白,一款能夠風(fēng)靡全球的游戲,它的外掛為什么會如此猖獗?游戲開發(fā)商對外掛問題的忽視,一直是《絕地求生》最大的槽點,自動索敵、透視、高速跑……各種打破物理常規(guī)的外掛,只有你想不到,沒有看不到。雖然PUBG公司對大量外掛玩家進行封號處理,但限于技術(shù)實力,外掛問題并沒有得以根本解決,這也造成《絕地求生》的游戲環(huán)境無法得以好轉(zhuǎn)。
如今,在已經(jīng)拿到《絕地求生》國服獨家代理運營權(quán)之后,騰訊顯然會以強大的技術(shù)實力改善這些問題,讓“吃雞”擁有更好的游戲環(huán)境。
本土吃雞,將會是騰訊強勢出擊的第一步
自2017年3月正式上線以來,《絕地求生》全球累計銷量已經(jīng)超2100萬份,成為風(fēng)靡世界的新一代生存競技類游戲的代表之作?!督^地求生》的出現(xiàn),是對游戲領(lǐng)域的一次全新探索——在嘗試打破傳統(tǒng)MOBA游戲及FPS游戲兩座大山的同時,它又從另一種維度證明了沙盒游戲的想象力。
騰訊不可能錯過這個品類。
騰訊在2017年Q3財報中指出,當(dāng)下的FPS游戲依然擁有著極大的市場潛力:今年戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的異軍突起,以及大部分非戰(zhàn)術(shù)競技類游戲玩家對該品類游戲的渴求,造就了目前這個極具市場潛力而又略顯混亂的FPS游戲市場。
而目前戰(zhàn)術(shù)競技類游戲持續(xù)走高的討論熱度,以及眾多廠商對該品類的重視布局,令人想到當(dāng)初MOBA市場的廝殺火熱。而騰訊之所以能在MOBA大戰(zhàn)中脫穎而出,最重要的就是率先拿下了頭部產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》,接著,騰訊再通過代理和自研不斷深化優(yōu)勢,先后拿出了《超神英雄》(簡稱HON)、《眾神爭霸》以及3D MOBA《神之浩劫》。至此,騰訊擁有了一個規(guī)模龐大的“MOBA帝國”。
而當(dāng)下,搶下戰(zhàn)術(shù)競技頭部產(chǎn)品《絕地求生》的騰訊,在正版授權(quán)加持的情況下強勢入局,這無疑會讓國內(nèi)吃雞市場的洗牌大大加速。
電競產(chǎn)業(yè),迎來全新興奮點
《英雄聯(lián)盟》之后,最令人興奮的游戲可能就是《絕地求生》,而電競產(chǎn)業(yè)鏈上的各方早已聞風(fēng)而動。
首先是賽事方,8月底,歐洲知名電競品牌ESL已經(jīng)在德國科隆召開的首屆全球級別《絕地求生》邀請賽,獎金為35萬美元。國內(nèi)直播平臺斗魚在7月份也組織了 “絕地求生黃金賽”,總獎金為價值20萬人民幣的金條。香蕉游戲傳媒主辦的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽也在9月份完成了賽程。
11月17日,代表著亞洲最高水平的比賽——G-STAR絕地求生亞洲邀請賽在韓國釜山正式打響,來自中國、韓國、日本等的數(shù)十個國家的頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊參與了本次決賽。本屆比賽中,中國戰(zhàn)隊發(fā)揮出色, 在最后一個比賽日、團隊4排賽的較量中,直接包攬了前四強中的三席:IFTY奪得冠軍,4AM收獲亞軍,WNV獲得第四!
接著是直播平臺。僅僅在海外直播平臺上,8月份,《絕地求生》在Twitch的觀看時長已經(jīng)超過了7300萬小時,打破了《英雄聯(lián)盟》一直保持的記錄。眾多原《英雄聯(lián)盟》主播和《守望先鋒》主播,如PDD、雪MM、pigff 、QQQ等,都轉(zhuǎn)型為《絕地求生》主播,收看人數(shù)相比原來的游戲有大幅提升。
而在俱樂部方面——幾乎所有的電競俱樂部都成立了《絕地求生》分部,試圖從這個快速崛起的產(chǎn)品中分一杯羹。而GODV和BEIKE等其它項目的知名選手,也開始加入吃雞之戰(zhàn)。
騰訊移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉曾談到騰訊在電競領(lǐng)域中的角色:
“在賽事、內(nèi)容、人三個產(chǎn)業(yè)要素的構(gòu)建過程中,(騰訊電競)充分與相應(yīng)領(lǐng)域的伙伴進行合作,挖掘要素價值。通過與賽事執(zhí)行商、場館運營、贊助商合作舉辦精品的,有規(guī)模影響的賽事,推動俱樂部、經(jīng)紀(jì)公司以及俱樂部聯(lián)盟的成長。通過與直播平臺、經(jīng)紀(jì)公司及社區(qū)的合作,打通內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈,促進內(nèi)容傳播,輻射周邊衍生品,提升整體賽事影響力和品牌價值?!?/p>
這意味著所有與《絕地求生》相關(guān)的組織,包括賽事公司、內(nèi)容公司以及俱樂部都將從這款游戲中受益,電競生態(tài)的共建勢在必行。而騰訊正式代理《絕地求生》國服,無疑會給《絕地求生》電競熱潮再添一把火。
“吃雞”品類將走向集中
在《絕地求生》進入中國前的空檔期中,大量的“吃雞”類出現(xiàn),這使得整個市場極為混亂。眾多不知情玩家成為犧牲品。PUBG官方日前也表明立場,欲起訴國內(nèi)手游公司的不正當(dāng)競爭行為。
套皮手游大多走的是投機、打擦邊球路線——選定山寨對象后,在很短時間內(nèi)研發(fā)、推廣、上市,借助IP的知名度賺一筆快錢后,迅速銷聲匿跡。套皮產(chǎn)品猖獗對手游行業(yè)的長遠發(fā)展無疑是竭澤而漁,因為它不僅極速地消耗著正版IP的價值,也過度消費著玩家的好奇心,將一個又一個有潛力的長線題材在很短時間里消耗干凈,直到整個行業(yè)陷入后繼無力的低谷。簡單粗暴的研發(fā)方式之下是眾多流水線產(chǎn)品,最終損害的還是玩家和行業(yè)利益。
雖然不是國內(nèi)第一個發(fā)布的“吃雞”類游戲,但手握官方獨家代理運營權(quán)的騰訊,必然會想盡一切辦法,把這來之不易的“雞”做好端到玩家面前。而對于這款年輕的游戲來說,一切只是剛剛開始。
來源:Gamelook