昨日,由著名軍事專家局座張召忠指導(dǎo)創(chuàng)作,并傾情獻(xiàn)唱的《率土之濱》年度大版本“東風(fēng)起”同名主題曲刷爆各大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),引發(fā)廣大軍事愛好者的瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)。今日,網(wǎng)易全自由沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》再放大招,年度大版本第二彈——全新技術(shù)玩法迎來全面更新。
化繁為簡體驗(yàn)升級(jí) 專注策略暢快博弈
兩軍交戰(zhàn),上不失天時(shí),下不失地利,乃取勝關(guān)鍵。為了讓戰(zhàn)略熱愛者更靈活地選擇和掌控技術(shù),更專注各類不同元素在戰(zhàn)場中的應(yīng)用,本次技術(shù)玩法升級(jí)的核心就在于去蕪留精、化繁為簡,使技術(shù)系統(tǒng)和整個(gè)游戲的戰(zhàn)略體系相結(jié)合,為戰(zhàn)略熱愛者的征戰(zhàn)提供支持與變化。
在本次更新中,除國策外的原國家技術(shù),將與個(gè)人技術(shù)進(jìn)行深度整合,同時(shí)移除守將府、女墻等技術(shù),改為城池內(nèi)默認(rèn)開放的設(shè)施。在更高的自由度、更便捷的使用體驗(yàn)和更簡潔的操作過程中,如何利用新的地利元素,展現(xiàn)出屬于戰(zhàn)略熱愛者的指揮美學(xué),運(yùn)籌帷幄、令行進(jìn)退,令人期待而向往。
引而化轉(zhuǎn)而續(xù) 推陳出新玩法升級(jí)
所謂變革即推陳而出新,“若舊者,引而化;若新者,轉(zhuǎn)而續(xù)?!贝舜渭夹g(shù)玩法升級(jí),貫徹了《率土之濱》一直以來的戰(zhàn)略理念,力圖給到戰(zhàn)略熱愛者一個(gè)物盡其用的技術(shù)體系。例如原有的“斥候營地”,將被賦予快速而輕量的全新特點(diǎn)。更短的建造時(shí)間、更寬松的使用條件,使它更容易成為戰(zhàn)場中首批建立起來的據(jù)點(diǎn),利用這一特性,先鋒部隊(duì)將能更快參與戰(zhàn)斗,更好地抓住戰(zhàn)機(jī)。無論是搶占有利地形,還是迅速調(diào)配部隊(duì),改換行軍路線,善用營地,會(huì)令很多不同于以往的戰(zhàn)略構(gòu)想成為現(xiàn)實(shí)。
顛覆傳統(tǒng)引發(fā)策略革新 因地而制改寫戰(zhàn)局
除了化繁為簡的使用體驗(yàn)和對(duì)原有技術(shù)玩法的全面革新,在本次升級(jí)過程中,《率土之濱》更是對(duì)當(dāng)前技術(shù)玩法進(jìn)行了擴(kuò)充,推出了倉庫和預(yù)備兵營等多種全新技術(shù)。新的技術(shù)一方面可額外提高勢力資源存量上限,另一方面可以訓(xùn)練預(yù)備兵,并將預(yù)備兵輸送至大型要塞及野外軍營中。從而將后勤與戰(zhàn)事更緊密地進(jìn)行了聯(lián)系,為戰(zhàn)略熱愛者在作戰(zhàn)時(shí)提供了更多可選擇的手段。
技術(shù)玩法的存在,就是為了與游戲世界相結(jié)合,將大地圖的地形、方位,配合大家的建造和計(jì)略,以實(shí)現(xiàn)各種時(shí)勢下的戰(zhàn)局多樣變化,從而造就“因其地而制之,因其利而導(dǎo)之,因其時(shí)而乘便,因其事而循之”的不同體驗(yàn)。
普天之下,莫非王土,風(fēng)雨霧雪,皆為天助;率土之濱,莫非王臣,橫掃天下,睥睨眾生。網(wǎng)易全自由沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》,繼天時(shí)戰(zhàn)略因素天氣系統(tǒng)后,今日迎來地利戰(zhàn)略因素技術(shù)玩法的全面升級(jí),就連局座張召忠也不忘提醒廣大戰(zhàn)略熱愛者在全自由沙盤對(duì)戰(zhàn)的過程中,要懂得集天時(shí)、得地利、聚人和,方能攻無不克戰(zhàn)無不勝。
關(guān)于《率土之濱》:
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
風(fēng)雨霧雪,草木皆兵!網(wǎng)易全自由沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》,年度大版本《東風(fēng)起》震撼來襲!吾王招募名將、發(fā)展軍政,結(jié)交同盟,體驗(yàn)前所未有的萬人同圖國戰(zhàn)。權(quán)力的游戲沒有劇本,是三國演義、七雄對(duì)決,甚至一統(tǒng)天下,全由吾王主宰!
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作為策略游戲,《率土之濱》相比同類手游克金程度明顯偏低。而作為游戲建造養(yǎng)成的核心內(nèi)容,不論個(gè)人,或是組團(tuán),其征戰(zhàn)掠奪的本質(zhì)并未改變,甚至相比刻意激化玩家關(guān)系的頁...
作為策略游戲,《率土之濱》相比同類手游克金程度明顯偏低。而作為游戲建造養(yǎng)成的核心內(nèi)容,不論個(gè)人,或是組團(tuán),其征戰(zhàn)掠奪的本質(zhì)并未改變,甚至相比刻意激化玩家關(guān)系的頁...