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《蒼之紀(jì)元》拿下CGDA設(shè)計創(chuàng)新獎 打造全新休閑IP

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2018-01-16 12:26:50   來源:97973手游網(wǎng)

  2018年1月11日,“游我精彩”第九屆中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(下稱CGDA)暨頒獎典禮在廈門舉行,由星輝游戲打造的護肝輕抱團冒險手游《蒼之紀(jì)元》在眾多大作的夾擊之下以黑馬之姿奪得“最佳移動游戲設(shè)計創(chuàng)新優(yōu)秀獎”。

  作為國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領(lǐng)域所舉辦的大賽,CGDA是國內(nèi)影響力最大也是最具權(quán)威游戲原創(chuàng)領(lǐng)域的展示平臺?!渡n之紀(jì)元》作為一款尚未正式上線的手游,是憑借哪些亮點博得全球權(quán)威游戲制作專家組成的評委團的一致認(rèn)可,在數(shù)百支游戲制作團隊的角逐中脫穎而出,獲得國內(nèi)游戲研發(fā)領(lǐng)域中最具專業(yè)性和含金量的榮譽的呢?

  小編帶著這樣的疑問與好奇特別邀請到星輝游戲《蒼之紀(jì)元》項目制作人——李昊先生,為我們分享這款產(chǎn)品在開發(fā)過程中的故事和對游戲行業(yè)的看法。

  記者:您認(rèn)為《蒼之紀(jì)元》的哪些亮點是獲得最佳移動游戲設(shè)計創(chuàng)新獎的優(yōu)勢所在?

  李昊:我是一個30多年游齡的老玩家,從小到大業(yè)余時間大部分都花在了玩游戲上,但隨著成長,需要更多的兼顧工作和家庭,能花在游戲的時間漸漸減少了。我從個人的游戲經(jīng)歷和對其他朋友的觀察中了解到,目前市場上的RPG手游對相當(dāng)一部分人群來說都偏重度了。國內(nèi)發(fā)展形勢越來越好,大家無論是工作還是生活都越來越忙,游戲時間在慢慢的減少和碎片化;但同時,大家對游戲的品位和要求也越來越高。

  所以我想,玩家應(yīng)該需要一款”護肝養(yǎng)發(fā)”,但同時又有較大創(chuàng)新性和一定深度的RPG手游。所以我們緊扣這兩個想法來做游戲的開發(fā),在“護肝”方面,我們打造了核心的放置玩法,無論在線和離線英雄都會自動推圖,玩家只要上線就可以收取經(jīng)驗獎勵,這樣大大降低了枯燥單調(diào)的升級過程,玩家上線后就能直接獲得成就感。

  針對游戲的深度和創(chuàng)新性,我們還設(shè)計開發(fā)了 “探索”的系統(tǒng)玩法,玩家能夠在隨機生成不同環(huán)境的迷霧地圖中進行探索,隨著行進點亮視野后將會遭遇怪物、寶箱、建筑,并觸發(fā)各種隨機事件獲得獎勵。目的就是給玩家塑造一種自由、更多不確定性的探索體驗,而不是線性強硬的推圖模式。通過探索玩法,玩家能夠有更多的代入感、未知感、驚喜感和目標(biāo)感。這些在開發(fā)過程設(shè)計理念跟機制大概就是能夠有幸獲得評委團青睞的地方吧。

  記者:您剛剛提到的探索和其他玩法是否可以深入聊下?

  李昊:探索的一個亮點是隨機生成地圖機制。玩家玩到的每一場探索是真正的隨機地圖,每次創(chuàng)建的都是一張完全即時運算生成的地圖和地形,保證了探索體驗的多樣性。但是里面的怪物和寶物又遵循了一定的生成策略,保證隨機性的同時又避免了一些不良體驗情形。

  針對多人交互,我們在探索玩法上做了更多的延展,打造了“大蒼穹”玩法,也就是玩家組團冒險。玩家需要各自分工探索并且在最后共同對抗boss,低門檻和強互動的屬性能夠讓玩家獲得更好的游戲體驗。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是我們獨有的創(chuàng)造。每個英雄會在自己的技能池中隨機選擇一個釋放,而角色之間又會因為隨機的不同技能組合形成不同表現(xiàn)和效果的組合技。因為放置類游戲的戰(zhàn)斗基本不會做成戰(zhàn)斗中有操作,所以我希望通過戰(zhàn)斗過程中隨機組合來提升戰(zhàn)斗的觀賞性。目前看來我們比較好的實現(xiàn)了目標(biāo),每次冠軍聯(lián)賽中戰(zhàn)斗的跌宕起伏和看到玩家競猜過程中的歡樂,讓我們也覺得很有成就感。

  另外,《蒼之紀(jì)元》是一款二次元手游,我們希望能夠以優(yōu)質(zhì)的角色立繪和聲優(yōu)配音吸引到更多二次元玩家,所以邀請到了碧風(fēng)羽等眾多知名的畫師操刀游戲立繪,還有川澄綾子、釘宮理惠、能登麻美子、中井和哉、子安武人、花澤香菜等數(shù)十位日本一線聲優(yōu)為游戲配音,相信到時候會讓各位玩家全方位的感受到我們的誠意。

  記者:這次的參賽作品中,不乏一些二次元IP大作,對于IP游戲您有什么看法?

  李昊:IP對于游戲產(chǎn)品來說是一把雙刃劍,一方面IP天然的就有用戶基礎(chǔ),優(yōu)質(zhì)IP具有品牌效應(yīng),基于IP開發(fā)的游戲可以在初期就導(dǎo)入大量的用戶,甚至可以延展出不同類型的內(nèi)容,形成IP生態(tài)。但是另一方面,有部分IP具有時效性,在火爆的時候可以吸收粉絲及趨同者,但實際上真正沉淀下來的用戶并不多。在開發(fā)時還需要特別關(guān)注產(chǎn)品與IP的匹配程度,否則會引發(fā)粉絲的負(fù)面效果。所以我們還是需要理性地多維度地看待IP對一款游戲的作用,爭取能夠最大化IP價值。

  另外,相比IP改編,我們看到市場上也有不少優(yōu)秀作品是自創(chuàng)IP,《蒼之紀(jì)元》就是抱著這樣的初衷來制作的,架空的半開放式世界觀、帶有懸念的劇情、性格立體多元的英雄角色等設(shè)定內(nèi)容,都為《蒼之紀(jì)元》在未來的布局甚至泛娛樂領(lǐng)域奠定更大的發(fā)揮空間。

  記者:我們觀察到CGDA專業(yè)組的作品不少是MMO類型,再加上近期火熱的MOBA、吃雞等競技類手游和SLG手游霸占游戲市場,面對這個重度化的趨勢,休閑品類游戲的前景如何,《蒼之紀(jì)元》又打算如何突圍?

  李昊:這幾種類型的重度產(chǎn)品在游戲市場上占了很大的份額,也確實對休閑品類造成了一定程度的沖擊。但這些重度手游的用戶群體和休閑類并不是完全重疊的,休閑手游的受眾面和類型更加廣闊;其次,區(qū)別于重度化手游,休閑手游上手門檻低,易玩性更高,輕度化特點可以填充用戶的碎片時間。另外,休閑類手游通過題材差異化、玩法創(chuàng)新化、質(zhì)量精品化,能夠大大提升用戶的留存和粘性。所以我們一直看好休閑手游的細(xì)分領(lǐng)域機會。

  之前也有提到過,我們在開發(fā)產(chǎn)品過程中加入了很多全新的想法,希望能夠通過休閑形態(tài)的創(chuàng)新結(jié)合吸引更多用戶,“探索”玩法就是其中一個體現(xiàn)。另外,《蒼之紀(jì)元》主打放置玩法,相比較重度游戲來說,我們更加追求的是用戶高質(zhì)量的游戲時間,而不是持續(xù)的將用戶綁定在游戲中。我們通過強調(diào)休閑、不肝的特點來和重度游戲做出差異化,玩家通過策略搭配英雄進行推圖,離線期間也能夠持續(xù)獲取獎勵,通過競技場、英雄養(yǎng)成等讓玩家回歸游戲后能在碎片時間內(nèi)體驗更加深度的玩法。這樣的設(shè)定甚至可以吸引到部分重度手游用戶,在經(jīng)過長時間高強度的刺激后能夠在《蒼之紀(jì)元》中得到放松和成就感,給你意外的驚喜。

  記者:那么對比同類型的競品,《蒼之紀(jì)元》又有什么不同點呢?

  李昊:我們在開發(fā)的時候就將它定義為一款放置類的RPG。對于競品,我們的思路很明確,對比其他放置類游戲,我們要突出自己可玩性和養(yǎng)成深度,也因此我們會有探索等特色的玩法和豐富的劇情元素在其中。而對比其他卡牌RPG和MMORPG,我們要突出自己放置、護肝的特性。

  記者:那么《蒼之紀(jì)元》在市場上會有什么動作呢?未來的布局又是怎樣的?

  李昊:我們在立繪和配音方面花費不少心血,還邀請了資深二次元音樂制作人閆東煒老師操刀游戲主題曲的創(chuàng)作、知名動漫歌手祈inory演唱,目前主題曲的唱作都在制作中了,非常值得期待。還有我們游戲中內(nèi)置了AR功能,希望玩家可以通過這個互動性的功能體驗到打破次元壁的樂趣,由此來打造專屬于《蒼之紀(jì)元》的同人文化。

  說到游戲的未來,我們會更關(guān)注玩家在意的方面,積極調(diào)整。目前主要會聚焦在以下2個方面,“零氪和微氪玩家的體驗”和“玩家之間的交互”。 如果希望打造一款自有IP的產(chǎn)品,我們離不開玩家群體的力量。而一般RPG手游里80%的玩家都是零氪黨,我們希望他們在蒼之紀(jì)元里多留些時間,一起抱團經(jīng)營快樂。因此我們會很關(guān)注他們的體驗,盡量不逼氪的同時,活動也要放出更照顧他們的福利。 而玩家之間的交互內(nèi)容,也是我們在接下來要傾力制作的方向,目前在測試版本中已經(jīng)上線了電臺主播功能,后面還希望能做出更多的交互類系統(tǒng)和玩法。期望能夠促進玩家的良性交互,做到真正的抱團,甚至是線下的真切友誼 另外,《蒼之紀(jì)元》的H5版本將會與手游版同步上線,H5自身所有的碎片化特點與我們的游戲定位吻合,也更加易于傳播和體驗。

  結(jié)語:《蒼之紀(jì)元》研發(fā)團隊成員覆蓋了老、中、青三個年齡段,兼具端、頁、手三種平臺開發(fā)經(jīng)驗。在沒有成功大作加持的背景下,團隊秉持著對游戲研發(fā)的熱愛,潛心專注投入耗時2年以匠心為星輝游戲傾力打造出二次元的首款戰(zhàn)略級產(chǎn)品。最終憑借優(yōu)秀的產(chǎn)品表現(xiàn)受到業(yè)界和專家認(rèn)可拿下了CGDA移動游戲設(shè)計創(chuàng)新優(yōu)秀獎,為產(chǎn)品發(fā)行打下堅實基礎(chǔ)。質(zhì)量是快餐和情懷的分界線,也是區(qū)分尋常與經(jīng)典的試金石,相信在《蒼之紀(jì)元》正式上線后,玩家一定能夠體驗到這款游戲的誠意和用心。

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