導語:帝國崛起,為王座而戰(zhàn)!網(wǎng)易策略新游《權(quán)力與紛爭》安卓首測火爆進行中,而隨著體驗的深入,玩家也越看越感受到游戲的無窮樂趣。接下來,我們將從游戲的前期和后期為切入口,看看這款富有新意的掌上“文明”,究竟有著怎樣的魅力?
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游戲前期:反套路的養(yǎng)成玩法讓人眼前一亮
在《權(quán)力與紛爭》的游戲前期,主要是以養(yǎng)成玩法為主,而趣味豐富的養(yǎng)成也成為了游戲的核心特色。具體而言,游戲一開始,沒有太多的鋪墊,直接給玩家一塊土地進行城邦建設。
隨著城邦建設的深入,你會逐漸發(fā)現(xiàn),相比其他的SLG游戲,《權(quán)力與紛爭》在養(yǎng)成和經(jīng)營的制作上下了更多的心思。玩家可以通過拖動建筑物,自由的進行建筑布局,真正像一個城主一樣對自己的城邦進行規(guī)劃建設,其中的靈活性和養(yǎng)成性比大多數(shù)國戰(zhàn)SLG都要更強。
從養(yǎng)成方面來看,決定主城等級最核心的元素不是資源,反倒是人口數(shù)量——這也是《權(quán)力與紛爭》的另一特色。而影響人口數(shù)量的主要因素有民居數(shù)量與人民生活環(huán)境兩塊組成。
其中民居不僅僅是一種建筑和裝飾,里面是真的可以裝人,同樣的主城等級也決定了可建造民居的總量,幾者是環(huán)環(huán)相扣的關(guān)系。而招募人民后也并非意味著高枕無憂,如果城邦內(nèi)缺乏娛樂和生活設施,人民還會繼續(xù)流失。所以當玩家想要穩(wěn)定人口數(shù)量,還要修建花園、酒館、市場等提高生活質(zhì)量的設施,進而給你一種玩模擬城市的代入感。
此外,同樣的食物的儲備、城防建筑、學校、劇院、教堂等也都會影響人口的數(shù)量。當然每一個建筑在升級上也會需要不同的材料,從木材到繩索,從食物到農(nóng)作物,而這些資源的來源就依賴其他設施的配套運作,因此建筑物的建造與管理就成了重中之重。
總之,《權(quán)力與紛爭》前期的養(yǎng)成玩法讓人眼前一亮。其以游戲內(nèi)的社會發(fā)展作為成長根基,特別注重養(yǎng)成過程的邏輯性與連貫性,所以這類社會化模塊的經(jīng)營特別考驗玩家。從前期的體驗感來說,如果是新手的話,會存在一定的上手難度,但也伴隨著足夠多的探索和新意。
游戲后期:斗智斗勇征服法維拉大陸
當解鎖完大部分建筑后,玩家將逐步進入《權(quán)力與紛爭》的后期玩法。在游戲的后期,就如同大多數(shù)SLG那樣,主要是以各類型的戰(zhàn)斗玩法為主。
在戰(zhàn)斗玩法中,兵種是其核心內(nèi)容。游戲的進攻單位以兵種區(qū)分,目前設立的兵種有投石車、攻城車、弓箭手、重騎兵、潛行者等8種。其中投石車、攻城車是用來破壞城防建筑用的,而各兵種也有不同的功能:比如潛行者是特殊近戰(zhàn)單位,可以上下城墻,可以破壞敵人倉庫,從而直接獲得戰(zhàn)利品;而弓箭手作為遠程單位,可在城墻上可獲得加成,還可進駐弩炮塔中攻擊敵人……不同的兵種使用方式不同,通過不同的兵種搭配,戰(zhàn)術(shù)與策略也將產(chǎn)生千萬種衍生。
游戲的戰(zhàn)爭版圖分兩部分,第一部分為自身城市的擴建,主城等級每升一級玩家就可以自行擴展一塊地,同樣在世界地表格局上也能看到玩家自身城戰(zhàn)擴建后的面積變化。另一部分則是玩家對其他玩家的進攻,兵種單位的種類、數(shù)量與等級則是影響成敗的重要因素。
此外,游戲戰(zhàn)斗采用的是主將+兵種這種操作。游戲為主將設立了天賦和裝備系統(tǒng),天賦類似技能樹,解鎖不同的技能樹可以得到生產(chǎn)、軍事等不同類別的BUFF加成。而裝備方面則類似MMO角色的武器與防具,玩家一旦獲得可以自由裝備來獲取裝備上的屬性加成。
總之,《權(quán)力與紛爭》是一款充滿著探索、新意和樂趣的創(chuàng)新手游,在很多細節(jié)之處充滿著匠心和努力。盡管目前還存在著些許體驗問題,但畢竟只是首測,相信今后玩家將會體驗到一個更加完美的法維拉大陸,共同為王座而戰(zhàn)!關(guān)于游戲的更多玩法介紹、更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注相關(guān)后續(xù)報道。
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