應V社邀請,IGN、PCGamesN等多家游戲媒體前往V社(Valve)位于華盛頓州貝爾維尤城的總部,一座叫天際線高塔的建筑中。
在這里,V社總裁G胖(Gabe Newell)親自向眾多媒體,首次展示了DOTA2卡牌游戲Artifact的諸多細節(jié),隨后各大媒體都試玩到了這款游戲的內(nèi)測版本。
這次公布的信息當中,Artifact很多事實都顛覆了我們之前的猜想。首先Artifact不會是一款免費游戲,另外G胖著重澄清了一個事實,Artifact也不是一款基于DOTA2 IP的改編游戲。“它從來未被明確設(shè)計過”,只是基于“Valve著手制作最好的卡牌游戲”的前提,“DOTA2(背景)恰好是最有用的”。更甚者,Artifact中出現(xiàn)的角色,還有可能成為DOTA2里的新英雄。
據(jù)悉,Artifact將會在2018年年內(nèi)發(fā)布,2019年公測。2019年年初,Artifact將會舉行一場總獎金額達到100萬美元的比賽。有趣的是,這個獎金池恰好和DOTA2第一屆國際邀請賽的總獎金一致。
此外,2019年中旬Artifact將會推出iOS和安卓版本,采用和DOTA2相同的起源2引擎制作,這也會是V社第一款手游作品。
萬智牌設(shè)計師擔當制作人
上面的信息已經(jīng)足夠勁爆,更令人驚奇的是,對于Artifact的制作,V社采取了和DOTA2一樣的外部明星制作人牽頭的模式。由著名美國數(shù)學家、集換式卡牌(Trading Card Game,TGC)鼻祖《萬智牌》的設(shè)計者Richard Garfield擔綱游戲制作。
可惜不清楚的是,Richard Garfield是否會像DOTA2制作人冰蛙那樣,加入V社并擔當全職工作。
不止于此,處在內(nèi)測階段的Artifact,還請來職業(yè)的TGC玩家和從業(yè)人員,來幫助測試這款游戲。據(jù)了解,已經(jīng)有大量的資深TGC玩家玩到了這款游戲。
IGN記者Tom Marks試玩Artifact后,對這款游戲給出了高度評價。他在推特上寫道:“這是一款極其獨特且有趣的CCG(Collectible Card Game,集換式卡牌的另一種說法),V社仍然知道怎么樣做一款好游戲。”
目標:最好的卡牌游戲
從目前曝出的游戲截圖來看,初看Artifact的UI布局設(shè)計有點像萬智牌,并且Artifact的卡牌和萬智牌一樣擁有顏色的屬性設(shè)定。目前在Artifact中,一共有超過200張卡,其中有44張是英雄卡。
所有的卡被分為黑、紅、藍、綠四種顏色,相比萬智牌唯獨少了白色。每種顏色的卡牌代表了不一樣的側(cè)重,比如黑色通常是強大的個體和位移功能;紅色擁有強悍的英雄和低強度法術(shù);藍色相反擁有強大的法術(shù)和低強度的英雄;綠色則通常是Buff卡和生物卡。
Artifact的規(guī)則是,如果你在某一條路上沒有某種顏色的英雄,那么你就無法使用該顏色的法術(shù)卡。
和之前傳聞的一樣,Artifact有3條路,不過這3條路的表現(xiàn)形式有點出乎意料。游戲主屏幕從左至右排列了3個幾乎相同的戰(zhàn)場,戰(zhàn)場中的戰(zhàn)斗是同時自動進行的,并且還有方向的設(shè)定。
玩家可以在戰(zhàn)場中有選擇性地放置英雄卡或者生物卡,卡牌會自動攻擊在它正前方的敵方卡牌。每一輪戰(zhàn)斗開始,戰(zhàn)場都會隨機填充空白空間和道路,這會改變卡牌的攻擊方向。當卡牌前方?jīng)]有任何敵方卡牌時,它就會攻擊防御塔。
每一條路上,都擁有一座防御塔,防御塔擁有40點生命值,當一名玩家丟失了3座防御塔,那么對方就贏得了游戲的勝利。此外每當一座防御塔倒下,都會被替換成擁有雙倍生命值的遺跡,當遺跡也被攻陷,玩家同樣會判定失敗。這種設(shè)定讓3條路至始至終都是有用的。
除了基本的英雄卡和生物卡,玩家還能用各式各樣的魔法卡來影響戰(zhàn)場,比如添加Buff增強己方、傳送英雄去其他路、或者沉默敵方英雄等等。
Artifact中有兩種可以使用的資源,分別是魔法和金幣。魔法的設(shè)置類似《爐石傳說》,使用大多數(shù)卡牌要消耗魔法點數(shù),而魔法點數(shù)每一回合開始都會增加一點。
另一種資源則是金幣,這也是Artifact有別于許多卡牌游戲的地方。金幣獲得方式和DOTA2類似,能夠通過擊殺敵人獲得。玩家可以使用金幣購買裝備,這些裝備可以被裝備到英雄卡上,從卡面來看,Artifact的英雄卡擁有武器、防具、飾品三個槽位,最多只能裝備3件物品。
不必擔心英雄死亡后裝備會丟失,每當一張英雄卡死亡后,它就會在下一回合重生,帶著身上的裝備。
另外值得注意的是,使用金幣購買的裝備卡,使用時是不會消耗魔法點數(shù)的。
Artifact要求玩家牌庫中至少要有40張卡牌,而且游戲沒有對資源點增長做限制,只要比賽仍在繼續(xù),魔法點數(shù)就會一直增長。
這一點同樣適用于戰(zhàn)場上存在的怪物總數(shù),Artifact每一條路上可以放置的生物都是無限的,據(jù)稱本次試玩就有V社員工在一條路上就放了超過100只生物卡。
據(jù)悉,Artifact是一款網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲,不會考慮設(shè)計單人戰(zhàn)役。游戲的售價暫時還不確定,此外玩家還需要花錢購買一些卡牌,來組成牌庫才能開始游戲。
卡牌既可以從游戲內(nèi)置的商城購買,也能在Steam的社區(qū)市場上和其他玩家交易。
今后V社可能會像DOTA2一樣為Artifact出售一些不影響數(shù)值的外觀飾品,此外Artifact還會開放創(chuàng)意工坊,允許藝術(shù)家給游戲添加MOD,當然也是不影響游戲性的外觀設(shè)計。
跟任天堂扳手腕
實際玩過、并觀摩過V社員工對戰(zhàn)的GameBeat記者Mike Minotti在報道中寫道:“如果你擔心Artifact是《爐石傳說》的山寨,那你可以放一百個心了,Artifact的運行機制更復雜,并且確保依靠這種深度,開創(chuàng)了一種更加依靠技術(shù)而非運氣獲勝的游戲體驗?!?/p>
玩家也無需擔心Artifact的獨創(chuàng)性,前文就提到,Artifact不會是DOTA2的改編游戲。同時它也不完全像市面上任何一款卡牌游戲,Artifact既有萬智牌的屬性設(shè)計、也有類《爐石傳說》的資源設(shè)置、還有DOTA2的分路模式。
但更多的,Artifact體現(xiàn)了一套此前完全沒有的新鮮打法。它把MOBA那一套三路對抗,裝備和英雄復活帶到了卡牌游戲當中,又讓最古老的集換式卡牌的創(chuàng)造者,來做這樣一款最新潮的卡牌游戲。從目前的媒體反饋來看,V社干得還不錯。
如果要說什么是創(chuàng)新,大概這就是創(chuàng)新了。GameLook之前就曾斷定,憑借V社的此前的研發(fā)能力,和掌握的龐大用戶,Artifact的成功是必然。
但V社決心制作Artifact手游是我們沒有想到的,從透露的信息來看,似乎是V社已經(jīng)認識到近年來公司過于關(guān)注平臺的發(fā)展,忽略了老本行研發(fā)游戲,因此決定用一款游戲來證明自己。
G胖也在這次專門針對Artifact的媒體見面會上,表達了V社的決心,他在大量美國媒體面前承認,自己嫉妒任天堂。在歐美,2017年是屬于任天堂的一年,憑借一部Switch、一款荒野之息、一款奧德賽咸魚翻身的任天堂,在全世界造足了話題。
我們同樣知道,V社曾經(jīng)和任天堂有過合作意向,并進入過商討階段,但最終未能成真。眼見任天堂名利雙收,在制作游戲沉寂許久的V社,終于忍不住了,V社似乎要用一款Artifact,在同行面前好好秀一把,讓所有人都知道最好的卡牌游戲長啥樣。