導(dǎo)語:2016年《球球大作戰(zhàn)》電競賽事橫空出世,在傳統(tǒng)電競之外開辟了全新的休閑電競發(fā)展模式。并且以綠色、潮流、年輕化的獨(dú)特風(fēng)格,成為全球電競市場獨(dú)一無二的經(jīng)典案例。
2017年,《球球大作戰(zhàn)》累積用戶已突破4億,賽事全年累計(jì)總觀賽人次達(dá)到6.3億,全年歷時(shí)269個(gè)賽事日,官方線下比賽總場次2387場,直播時(shí)長超過59832分鐘。
作為休閑電競的領(lǐng)軍品牌,《球球大作戰(zhàn)》今日正式公布2018年電競賽事規(guī)劃,游戲?qū)⒏劢雇婕遗c賽事的互融,以4億玩家不服輸?shù)钠床駷槌霭l(fā)點(diǎn),開啟“不服就去戰(zhàn)”為主題的全年賽事規(guī)劃。與此同時(shí),2017年《球球大作戰(zhàn)》與統(tǒng)一冰紅茶兩大年輕品牌的合作,引爆了無數(shù)消費(fèi)者的關(guān)注,樹立了電競與傳統(tǒng)行業(yè)的跨界范本。2018年,統(tǒng)一冰紅茶也將作為《球球大作戰(zhàn)》全年官方賽事獨(dú)家冠名商,給玩家?guī)砀囿@喜。
冰與火之歌 夏冬聯(lián)賽首度登場
為了更加切合用戶的收看習(xí)慣,提升整體賽事的對抗性和激烈程度,《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽首先會針對比賽時(shí)間做出重大調(diào)整。
此前春季賽和秋季賽,將會由全新夏季賽和冬季賽代替,夏季賽于6月打響,冬季賽則是10月開戰(zhàn),年終總決賽暨年終盛典則依然會在歲末上演,構(gòu)建完整的職業(yè)聯(lián)賽體系。與此同時(shí),單賽季比賽場次也會顯著提升,比賽周期從此前6周增至8周,增加了比賽內(nèi)容的豐富程度,有效提升了玩家們的觀賽體驗(yàn)。
預(yù)選賽機(jī)制 玩家晉級更為便捷
賽制方面,《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽也會進(jìn)行深度優(yōu)化,此前的保級賽機(jī)制會調(diào)整為預(yù)選賽機(jī)制,并于2018年BPL冬季賽開始前正式啟動。
全新的賽事晉級制度下,隊(duì)伍晉級周期縮短為半年,這意味著底層草根戰(zhàn)隊(duì),能夠更快地出現(xiàn)在職業(yè)舞臺上,展現(xiàn)自己的實(shí)力,并提升整個(gè)賽事的對抗性和參與度。這一模式的嘗試,也是對休閑電競自身的一次探索,讓比賽更具公平性,也能夠讓抱有電競夢想的年輕人,能夠得到實(shí)現(xiàn)的機(jī)會。
夏日祭狂歡 塔坦杯鎖定暑期檔
8月暑期檔,備受玩家期待的年度線下賽事“塔坦杯”將如期而至,屆時(shí)官方會挑選并落地電競氛圍濃厚的地域城市作為舉辦地,帶動地區(qū)《球球大作戰(zhàn)》電競氛圍和影響力,并且與游戲周年慶深入結(jié)合。
而放眼整個(gè)移動電競領(lǐng)域,“塔坦杯”不僅僅是頭部線下大型賽事,也在多年的經(jīng)驗(yàn)積累中,形成了自己的品牌效應(yīng)。同時(shí)針對線下區(qū)域,城市賽則會降低用戶參賽門檻,促進(jìn)城市線下社交,邀請明星戰(zhàn)隊(duì)、解說、主播現(xiàn)場和玩家互動,讓更多人能夠感受休閑電競的樂趣。
服務(wù)升級 競技認(rèn)知全面引入
賽事體驗(yàn)和服務(wù)上,《球球大作戰(zhàn)》2018年會提升用戶對賽事或產(chǎn)品的競技認(rèn)知,通過明星選手教學(xué)、視頻攻略講解等多樣化的方式,讓更多人學(xué)習(xí)電競賽事中的操作技巧,輕松成為競技大神。同時(shí)官方還會開展UGC內(nèi)容激勵、直播平臺扶持、明星KOL培養(yǎng)等計(jì)劃,讓更多用戶能夠加入進(jìn)來,完美融入《球球大作戰(zhàn)》休閑電競生態(tài)。
2018年,《球球大作戰(zhàn)》全年賽事,將會帶來更加緊湊和密集的賽程,更為便捷和簡化的晉級通道,還有更多優(yōu)質(zhì)服務(wù)。以綠色健康的競技環(huán)境,帶領(lǐng)當(dāng)下熱愛游戲的年輕人,一起不服就去戰(zhàn)!
【關(guān)于巨人網(wǎng)絡(luò)】
巨人網(wǎng)絡(luò)成立于2004年11月18日,是一家集研發(fā)、運(yùn)營發(fā)行于一體的綜合性娛樂互動企業(yè),把“做最好玩的游戲,過更快樂的生活”作為企業(yè)愿景,以“聚焦精品游戲”為理念,致力于不斷為玩家提供民族精品網(wǎng)游。旗下端游游戲產(chǎn)品《征途》系列、《仙俠世界》等產(chǎn)品深受廣大玩家喜愛。目前,巨人網(wǎng)絡(luò)以移動游戲?yàn)閼?zhàn)略重心,先后推出《球球大作戰(zhàn)》、《街籃》等多款廣受年輕玩家喜愛的移動電競產(chǎn)品,覆蓋億級玩家打造移動電競生態(tài)共同體。
【關(guān)于統(tǒng)一冰紅茶】
統(tǒng)一冰茶系列是以冰紅茶為主要品牌的系列調(diào)味茶產(chǎn)品。其中,統(tǒng)一冰紅茶是統(tǒng)一企業(yè)在中國飲料市場開始取得競爭優(yōu)勢的代表品牌, 1995 年 6 月首先在華東地區(qū)上市 ,至2003年即已成紅茶品類領(lǐng)先品牌。統(tǒng)一冰紅茶堅(jiān)持青春無極限的品牌主張,以成為青春世代的冰紅茶飲料為愿景,打造個(gè)性最張揚(yáng)的冰紅茶品牌:獨(dú)有特殊萃取工藝的檸檬風(fēng)味與嚴(yán)選甘甜渾厚的紅茶激情碰撞,滿口的酸甜滋味順暢,驚醒身體的每一個(gè)細(xì)胞,讓消費(fèi)者在炎炎夏日得到最酣暢的快感,釋放無限的青春活動,讓青春更張揚(yáng)。
【關(guān)于《球球大作戰(zhàn)》】
《球球大作戰(zhàn)》是一款由巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的休閑電競手機(jī)游戲。游戲以大球吃小球?yàn)槟繕?biāo),簡單規(guī)則蘊(yùn)含無限戰(zhàn)斗策略,玩家實(shí)時(shí)互動PK,休閑同時(shí)體驗(yàn)競技樂趣。全球4億年輕人都在玩,快來加入球球的世界,一起開團(tuán)吧!
《球球大作戰(zhàn)》iOS版本一經(jīng)推出迅速在排行榜上沖到了靠前的位置,雖然熱度逐漸冷卻,但是主打全球?qū)崟r(shí)對戰(zhàn)的豪言壯語卻依舊縈繞耳邊。本作簡單直接大魚吃小魚的游戲規(guī)則給玩...
《球球大作戰(zhàn)》iOS版本一經(jīng)推出迅速在排行榜上沖到了靠前的位置,雖然熱度逐漸冷卻,但是主打全球?qū)崟r(shí)對戰(zhàn)的豪言壯語卻依舊縈繞耳邊。本作簡單直接大魚吃小魚的游戲規(guī)則給玩...