導(dǎo)語(yǔ):由實(shí)況主機(jī)團(tuán)隊(duì)原班人馬打造、KONAMI原版操控足球手游——《實(shí)況足球》刪檔限號(hào)測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,在測(cè)試期間,受到球迷玩家高度關(guān)注。創(chuàng)新雙重操控選擇,多重PVP競(jìng)技體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)精彩還原真實(shí)賽場(chǎng),收獲玩家一致好評(píng)。
游戲延續(xù)了經(jīng)典實(shí)況玩法,創(chuàng)新引入“手勢(shì)操控模式”,以及原汁原味的經(jīng)典操控模式,讓球迷玩家享受到了不同風(fēng)格的、來(lái)自綠茵場(chǎng)的真實(shí)操控樂(lè)趣。包括 “活動(dòng)”、“聯(lián)賽”、“在線比賽”、“本地比賽”(藍(lán)牙連接)在內(nèi)的多重競(jìng)技模式,為玩家提供不同維度的綠茵賽場(chǎng)樂(lè)趣,讓玩家可以隨時(shí)隨地踢一場(chǎng)球賽。
創(chuàng)新操控模式 極致操控體驗(yàn)
作為實(shí)況系列一大優(yōu)勢(shì),身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)操作感,一直以來(lái)都是球迷玩家津津樂(lè)道的話題之一。此次,由實(shí)況主機(jī)團(tuán)隊(duì)原班人馬打造的《實(shí)況足球》在操控模式部分,原汁原味地還原了實(shí)況端游的經(jīng)典操控設(shè)定,針對(duì)手游平臺(tái)的特殊性,游戲開發(fā)組還為玩家全面優(yōu)化了控制器動(dòng)作。
在此基礎(chǔ)上,玩家可以使用經(jīng)典的虛擬按鍵游戲板操控,同時(shí)也可選擇手勢(shì)操控模式,進(jìn)行精準(zhǔn)傳球和控制的射門。
無(wú)論是強(qiáng)調(diào)中路滲透,還是邊路下底傳中,通過(guò)游戲中戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行,你可以像端游一樣操控隊(duì)中球員,完成的層次豐富的進(jìn)攻配合,甚至是將球“傳進(jìn)球門”,同時(shí),也可以在對(duì)方嚴(yán)密的防守之下,利用球星的個(gè)人能力,完成大禁區(qū)邊緣精彩的大力爆射。
與實(shí)況端游類似,《實(shí)況足球》也為玩家原汁原味地重現(xiàn)了真實(shí)比賽中的諸多細(xì)節(jié)。激烈身體對(duì)抗,讓一名球星單挑對(duì)面整條防線的場(chǎng)景極難發(fā)生。
游戲中一些魯莽的鏟球動(dòng)作,或是戰(zhàn)術(shù)性的犯規(guī),在及時(shí)阻止對(duì)方進(jìn)攻同時(shí),同樣也會(huì)為自己招來(lái)“黃牌”的警告。
作為防守的重點(diǎn)區(qū)域,玩家需要盡可能減少禁區(qū)前沿的犯規(guī)次數(shù)。因?yàn)橐淮尾焕碇堑姆敢?guī),很可能將為本隊(duì)帶來(lái)丟球的后果。
全面壓制的場(chǎng)上局面,并不一定意味著穩(wěn)操勝券。在弱隊(duì)與強(qiáng)隊(duì)的較量當(dāng)中,個(gè)別球星偶然間的靈光一現(xiàn),可能將直接左右比賽的勝負(fù)。
?。ㄔ诳厍蚵?、射門次數(shù)、傳球次數(shù)等主要數(shù)據(jù)全面劣勢(shì)的情況下,玩家利用防守反擊一擊致命,收獲一場(chǎng)經(jīng)典的“以弱勝?gòu)?qiáng)”勝利)
控制場(chǎng)上球員完成精彩的射門,隨著皮球的滑門而過(guò),球員還將如真實(shí)比賽場(chǎng)景中一般,臉上寫滿懊惱的情緒。同時(shí),比賽中迎來(lái)進(jìn)球的球員,同樣也會(huì)如真實(shí)賽場(chǎng)中一般,完成極富個(gè)性的進(jìn)球慶祝。
在KONAMI原版操控足球手游《實(shí)況足球》當(dāng)中,你將有機(jī)會(huì)嘗試多重競(jìng)技模式,感受原汁原味的實(shí)況流暢操控體驗(yàn),以及更多元綠茵樂(lè)趣。更多游戲信息,請(qǐng)關(guān)注《實(shí)況足球》官網(wǎng),現(xiàn)在預(yù)約還能獲得公測(cè)福利。
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