導(dǎo)語:本土獨(dú)立游戲《帕斯卡契約》憑借著主機(jī)級的游戲畫面和高難度的硬核玩法迅速吸引了一大波“死忠粉”,除了大片級畫質(zhì)和濃郁的暗黑風(fēng)格外,游戲的劇情、操作、人設(shè)等都按照3A級品質(zhì)逐步優(yōu)化,用制作人的話說“我們把三分之二的時間都花在優(yōu)化上”。那么這樣一部3A級動作硬核游戲是如何構(gòu)成的呢?
“滅世”題材 拯救被毀滅的世界
《帕斯卡契約》的故事介紹中有這樣一段話“太陽沉入大海之中,世界陷入黑暗,沸騰的海水把世界淹沒……”這樣一個“滅世”的背景設(shè)定,為整個游戲的大格局定下了基調(diào),故事注定會在一個被摧毀的世界中展開,而太陽的消失則為“暗黑”劇情樹立了標(biāo)桿。
與其他同類的“滅世”題材的故事劇情崇尚“超級英雄”不同,《帕斯卡契約》中出現(xiàn)的人物并不是什么大英雄之類,而是有血有肉的平凡人。劍士泰倫斯為了尋找失蹤妻子(一說為女兒),開始在充滿黑暗的世界中不斷的探索,而他的伙伴火槍手“維奧拉”一直默默地伴隨左右……尋親路上,危機(jī)不斷、甚至有眾多隱藏的地形,等待探索……整部劇情,夾雜著親情、友情、冒險、探索等多重線路。
類“魂”硬核游戲 玩法很多樣
《帕斯卡契約》的制作人老楊此前曾透露,最終正式版的游戲會有大約8個關(guān)卡,而且關(guān)卡會隨著后續(xù)DLC的開放持續(xù)增加,游戲規(guī)模會變大。也就是說,這是一個以闖關(guān)為基礎(chǔ)構(gòu)建起來的游戲,單機(jī)玩法會成為游戲早期的核心。雖然是單機(jī)玩法,但游戲中也會加入類似“排行榜”的功能:在單人模式中,玩家之間會有一些可以排名的項目,比如打BOSS后會有一個挑戰(zhàn)的成績,比如使用時間,剩余血量等,會換算為一定分?jǐn)?shù),呈現(xiàn)到榜單上,十分契合喜歡挑戰(zhàn)的玩家的胃口。
有了單人模式自然也會有多人模式,不過多人玩法幾乎沒有玩家體驗過,據(jù)悉,多人模式也會隨著新的DLC一起發(fā)售,制作團(tuán)隊甚至計劃推出類似于MOBA玩法的3VS3對抗模式,《帕斯卡契約》將來不排除走電競路線的可能。
次世代畫面搭配原創(chuàng)配樂
令大家意想不到的是,《帕斯卡契約》是通過Unity引擎打造的,并非大多數(shù)人所推測的UE4引擎。在美術(shù)方面,游戲也是完全按照主機(jī)級畫面級別去制作,制作團(tuán)隊希望通過畫面?zhèn)鬟_(dá)出來的給玩家的感覺可能就會是破敗的,詭異的,或者有些不舒服的游戲氛圍。我們的游戲中也有非常漂亮的場景,也會有陽光燦爛,但整體上的感覺還是給人以“魂”類游戲的那種絕望隱秘的氣氛。
而令玩家為之贊嘆的背景音樂則是完全自主獨(dú)立原創(chuàng),目前,《帕斯卡契約》公開發(fā)布過兩部宣傳片中共有兩部背景音樂,其中一首為游戲主題曲,另一首為游戲配樂。將來,《帕斯卡契約》將會和世界知名的交響樂團(tuán)合作,演奏出更加極致的音樂。甚至不排除游戲上線時,同步推出一張精彩的音樂原聲專輯的可能。
劇情、玩法、風(fēng)格上,《帕斯卡契約》均打造出屬于自己的游戲風(fēng)格。相信,制作團(tuán)隊會走好自己的路,做出符合玩家期待的產(chǎn)品。