和其他類型的游戲相比,射擊游戲擁有節(jié)奏快,感官刺激強(qiáng)烈等諸多優(yōu)點(diǎn),一直是硬核玩家最為中意的品類。但外掛作弊問題卻一直困擾著射擊類游戲,無數(shù)優(yōu)秀作品都沒能跨過這道坎,最終導(dǎo)致正常體驗(yàn)游戲的玩家慢慢流失。而最近連續(xù)亮相E3、科隆兩次國際游戲大展的國產(chǎn)射擊游戲《生死狙擊2》同樣將面對(duì)外掛的挑戰(zhàn),這款被業(yè)內(nèi)和玩家期待的3A新作能否成功破局?
想要戰(zhàn)勝外掛,我們首先要了解它。為什么外掛多集中在射擊游戲里?除了門檻低、收益高、難以有效辨別外,最關(guān)鍵的是傳統(tǒng)射擊游戲采用的數(shù)據(jù)驗(yàn)證模式。
不同于MOBA或RPG,射擊游戲?qū)α鲿承缘囊蠓浅8?,這也很容易理解,在千鈞一發(fā)的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家每一次扣動(dòng)扳機(jī)都必須得到即時(shí)反饋,這一槍到底命中與否?所以大量的判定數(shù)據(jù)都是在客戶端即時(shí)運(yùn)行,然后將運(yùn)算結(jié)果上傳到服務(wù)器,并通過游戲中的效果告訴玩家。這一切都是在極短時(shí)間內(nèi)完成,由此才能給玩家?guī)碚鎸?shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而對(duì)于外掛來說,修改本地?cái)?shù)據(jù)的難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于修改服務(wù)器數(shù)據(jù),所以大家從來沒有聽說過哪種外掛能修改MMORPG中的人物等級(jí)、屬性、金錢,因?yàn)閿?shù)據(jù)都是在服務(wù)器端。
所以《生死狙擊2》要如何從源頭上扼殺外掛,答案已經(jīng)很明顯了。無端科技采用了由服務(wù)器端驗(yàn)證所有數(shù)據(jù)的做法,雖然看起來會(huì)造成很多額外壓力,但卻是打擊外掛最有力的手段。當(dāng)然也有玩家會(huì)擔(dān)心,如果需要服務(wù)器驗(yàn)證并回傳,一旦出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),那不是把射擊玩出了回合制的感覺?為了解決這個(gè)問題,無端付出了巨大的流量成本,《生死狙擊2》必須隨時(shí)保證服務(wù)器處于最佳狀態(tài)。吃力能否討好?小編認(rèn)為從長遠(yuǎn)來看,對(duì)于游戲是有百利而無一害的,這也符合《生死狙擊2》長線運(yùn)營的定位。
在打擊外掛時(shí),除了技術(shù)手段,經(jīng)驗(yàn)同樣很重要。《生死狙擊2》的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)曾在前作《生死狙擊》上積累了長達(dá)四年的反外掛經(jīng)驗(yàn),并擁有自成體系的外掛檢測(cè)與識(shí)別手段。更重要的是,無端官方一直以來都對(duì)外掛采取了絕不姑息的零容忍態(tài)度,一旦出現(xiàn)立刻以雷霆手段加以封禁,以維護(hù)更多玩家的利益。
射擊游戲反外掛是一場(chǎng)需要玩家和廠商共同努力的持久戰(zhàn)。外掛不僅會(huì)毀掉玩家的游戲體驗(yàn),更會(huì)阻礙游戲行業(yè)的良性發(fā)展。希望《生死狙擊2》能為真正熱愛射擊游戲的玩家營造一個(gè)更好的游戲環(huán)境、一片綠色無掛的凈土。