導(dǎo)語:在4月18日《Disorder》首次玩家測試開啟后,收到了許多測試玩家提供的建議和反饋。為了滿足玩家們的測試需求,在經(jīng)過短暫的停服優(yōu)化后,《Disorder》即將于4月25日上午11點重啟首測活動,還沒有獲取資格的玩家可以前往官方渠道填寫預(yù)約問卷,搶先一步體驗全新的近未來戰(zhàn)爭世界!
【首測即將再啟 豐厚獎勵等你來拿】
在4月25日-29日,《Disorder》首次測試將重新開啟,為其5天,開放時段為11點-23點。服務(wù)器開啟后無需重新獲取資格,已經(jīng)安裝游戲的玩家可直接進入,已卸載的玩家可嘗試在TestFlight軟件中重新安裝。
而對于首測玩家的獎勵官方也做了一定的調(diào)整,4月18日-4月21日的獎勵正常結(jié)算。4月25日-29日開啟新的獎勵活動,連續(xù)登陸5天即可獲得首測稱謂和后續(xù)測試資格,稱謂和資格不可重復(fù)獲??;勝利達10次以上,即可獲得英雄禮包1個,若上一階段已經(jīng)獲得英雄禮包,則在正式上線后額外獎勵道具禮包1個。
【多品類玩法聚合 營造立體射擊體驗】
眾所周知,目前射擊手游領(lǐng)域基本被“戰(zhàn)術(shù)競技”這一細分玩法所壟斷,鮮有其他亮眼的內(nèi)容面世。而《Disorder》致力于給玩家們提供立體化的射擊體驗,在一局游戲中涵蓋了養(yǎng)成、探索、戰(zhàn)斗、團戰(zhàn)、配合等多種競技游戲所需的重要元素,如玩家可以在單局游戲中通過搶占中立資源而獲取或升級自身的武器裝備,更可以在游戲中通過獲取經(jīng)驗、提升等級去解鎖不同的天賦增幅自身能力。
除了玩家的最終目標(biāo)“導(dǎo)彈井”之外,島嶼大地圖上還分布著飛行器、據(jù)點和生命探測儀三類資源點,均有不同的作用。其中“據(jù)點”的戰(zhàn)略意義異常重大,因為占領(lǐng)據(jù)點可以復(fù)活已陣亡的隊友,起到逆風(fēng)翻盤的作用,也規(guī)避了傳統(tǒng)FPS或戰(zhàn)術(shù)競技玩法中玩家死亡后只能無聊觀戰(zhàn)的問題。
【寫實戰(zhàn)爭世界 多樣化特色英雄】
在本次測試中一共開放了十余名英雄供玩家體驗,并且在英雄界面可以發(fā)現(xiàn)《Disorder》將游戲內(nèi)的英雄定位劃分為了5大類,分別是偵查、機動、強化、支援、隱匿,部分英雄同時擁有2個定位。只有合理進行團隊陣容搭配,并在游戲中注重協(xié)作才能達到1+1>2的效果。
同時,《Disorder》整體的游戲美術(shù)風(fēng)格仍然是以寫實為主,場景的陰影和材質(zhì)都得到了較好的還原。無論是瞭望臺、作戰(zhàn)雷達、鐵護欄,又或是旁邊的導(dǎo)彈、運載車等,各種軍事相關(guān)的建筑設(shè)施更為游戲整體氛圍增添了幾分戰(zhàn)爭的緊迫感,也給玩家們帶來了更為沉浸式的射擊體驗。
誠然,作為一款仍處于首測階段的新游戲來說,《Disorder》仍然有一定的瑕疵。如部分機型的卡頓優(yōu)化、部分地圖場景仍有BUG等,后續(xù)官方也將對其進一步的調(diào)整和優(yōu)化。4月25日,也歡迎所有的玩家一起參與到測試中來,積極的反饋意見和建議,共同完善和成長。