聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者 | 秋秋
2020年12月31日,網(wǎng)易《我的世界》官網(wǎng)公布《我的世界》被迷你玩《迷你世界》侵權(quán)一案勝訴,其中一例侵權(quán)案件判決結(jié)果是《迷你世界》刪除267個基礎(chǔ)元素,并賠償網(wǎng)易2113萬元。為長達(dá)五年的侵權(quán)事件畫上了句號。
影響力也非常大。在2020年8月26日案件開庭之日,庭審直播待播頁面就被點贊了30多萬次,有網(wǎng)友表示當(dāng)天有 200 萬人關(guān)注,導(dǎo)致網(wǎng)頁承受不住高頻請求,最終無法看到直播。
該案足以列為游戲領(lǐng)域著作權(quán)侵權(quán)案件典型之一。
在案件中,詳細(xì)記錄了網(wǎng)易如何舉證,如何判決、如何賠償。
案件舉證基本按照‘原告是否擁有著作權(quán)→雙方侵權(quán)游戲介紹→侵害內(nèi)容判定→相似內(nèi)容舉證→侵權(quán)游戲營收狀況→判決賠償’的流程,其中最核心的就是相似內(nèi)容舉證。
網(wǎng)易提交的《我的世界》和《迷你世界》267個元素對比表,法院查明,絕大部分元素存在名稱相同、規(guī)則相同、數(shù)值(倍數(shù))相同等情況。
《迷你世界》解釋‘元素取材現(xiàn)實生活,游戲畫面為玩家獨創(chuàng)’。法院分析,《我的世界》將現(xiàn)實生活中的元素‘像素化’,其次部分如‘傳送門’‘紅石’等亦屬于《我的世界》獨創(chuàng),玩家是基于基礎(chǔ)元素進(jìn)行創(chuàng)作,存在可復(fù)制性,達(dá)成侵權(quán)的前提條件。
是否下架《迷你世界》?隨著兩款游戲版本更迭,雙方提供的證據(jù)不足以證明如今《迷你世界》依然構(gòu)成侵權(quán),《迷你世界》僅需要刪除侵權(quán)的267個元素即可。
如何賠償?《迷你世界》拒絕提供收入明細(xì),法院在App Annie統(tǒng)計數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,綜合雙方提交的下載、收入數(shù)據(jù),扣除成本后估算約為6000萬元,采納網(wǎng)易主張的計算標(biāo)準(zhǔn),即侵權(quán)的267個元素在《迷你世界》713個元素中的比例折算賠償金額。最終判賠2113萬元。
在以上案件中,審判流程和處理方式有一定借鑒意義,沒有否定《迷你世界》在原創(chuàng)方面的努力,也沒有違背維護(hù)正版思維。
游戲新知整理了近幾年較為重大的案件進(jìn)行分析,近年來有哪些侵權(quán)的相關(guān)案例,他們是如何維權(quán)的?是否能夠挽回?fù)p失?
賠償標(biāo)準(zhǔn)和金額如何決定?
在統(tǒng)計的24例游戲侵權(quán)案例中,有22例案件判決金額在1萬元以上,有17例案件判決金額在30萬以上,最高判決金額為騰訊訴暢游云端等七家被告侵權(quán)一案,判決金額高達(dá)5334萬元。
侵權(quán)方提供詳細(xì)游戲流水和營收的,法院將按照侵權(quán)內(nèi)容占營收的貢獻(xiàn)度為賠償標(biāo)準(zhǔn)。
在騰訊訴暢游云端等七家被告侵權(quán)一案,騰訊指出七家被告運營的《全民槍戰(zhàn)》中,有六幅游戲地圖與《穿越火線》高度相似,侵權(quán)方也提供了《全民槍戰(zhàn)》具體營收明細(xì)。法院在詳細(xì)對比后,采用侵權(quán)內(nèi)容營收貢獻(xiàn)度(7%)為標(biāo)準(zhǔn)(6幅地圖在85幅地圖中玩家數(shù)、使用次數(shù)、復(fù)雜程度綜合),綜合各方數(shù)據(jù)后判決出天價賠償金。
被告無法或者不愿提供侵權(quán)游戲相關(guān)流水的,法院一般會依據(jù)國家相關(guān)法律酌情判決。
根據(jù)新修訂的《中華人民共和國商標(biāo)法》第六十三條‘人民法院為確定賠償數(shù)額,在權(quán)利人已經(jīng)盡力舉證。。。。。。難以確定的,由人民法院根據(jù)侵權(quán)行為的情節(jié)判決給予三百萬元以下的賠償?!?/p>
以及現(xiàn)行《中華人民共和國著作權(quán)法》第四十八條‘侵犯著作權(quán)或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利的。。。。。。權(quán)利人的實際損失或者侵權(quán)人的違法所得不能確定的,由人民法院根據(jù)侵權(quán)行為的情節(jié),判決給予五十萬元以下的賠償?!?/p>
這種判決標(biāo)準(zhǔn)在統(tǒng)計的案例中極為常見,上訴表格中有18例侵權(quán)案件采用這種判決標(biāo)準(zhǔn)。被侵權(quán)公司損失遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于法定侵權(quán)賠償額度,法院在酌情考慮下,以法律規(guī)定的額度做出頂格罰款。
美商NBA、蛙撲網(wǎng)絡(luò)起訴藍(lán)飛互娛、零線互動侵權(quán)一案中,NBA的整體授權(quán)許可是美商NBA和蛙撲簽訂的合同,授權(quán)金額高達(dá)1200萬元。而藍(lán)飛和零線的《萌卡籃球》侵犯NBA包括商標(biāo)、隊名、球星等在內(nèi)的權(quán)益,支付寶公司提供零線公司侵權(quán)時期流水高達(dá)584萬,實際獲利要高很多。故依據(jù)商標(biāo)法規(guī)定的侵權(quán)額度300萬以下的條例,法院綜合情況判決藍(lán)飛互娛和零線互動賠償300萬元。
審理成本和判決結(jié)果如何決定?
審理成本可高達(dá)100萬,二審改判率低
在統(tǒng)計的24例侵權(quán)案件中,法院受理費用均在千元以上,分布于1萬到10萬的案例較多(15例),最高的受理費為明河出版社、完美世界起訴火谷網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬維侵權(quán)一案,一審和二審受理費總和突破100萬,審理期(立案到終審判決)長達(dá)67個月。
受理費用、律師費用是和時間成本、案件復(fù)雜度、涉案公司多寡和證據(jù)搜集難度有關(guān),在上述案件中,完美世界表明律師費用為30萬;而在美商NBA、蛙撲網(wǎng)絡(luò)起訴藍(lán)飛互娛、零線互動侵權(quán)一案中,律師費更是高達(dá)60萬。除此之外還有游戲內(nèi)容的對比,需要復(fù)印的紙質(zhì)文件、U盤、設(shè)備等,都使案件審理成本不斷上漲。
案件審理成本和證據(jù)搜集難度,也成為侵權(quán)案件二審情況不高因素之一,只有11例案例中原被告雙方選擇二審上訴,上訴內(nèi)容基本上都被駁回。大部分公司不愿意耗費大量精力去謀取不一定成功的二審判決。
侵權(quán)案件判決以刪除侵權(quán)元素為主
在統(tǒng)計的案例中,侵權(quán)游戲多在美術(shù)素材方面(54%),當(dāng)然也是因為美術(shù)素材是具象化的表達(dá),比較容易裁定是否存在侵權(quán)。廣告侵權(quán)行為的現(xiàn)象要比想象中的高,廣告侵權(quán)主要為宣傳視頻、海報、文字等描述侵犯其他游戲或產(chǎn)品利益。這也是許多小型游戲公司經(jīng)常會犯的錯誤,在推廣自家游戲時 借用 別家游戲的游戲畫面、游戲CG,這種情況在目前以短視頻為主的營銷環(huán)境下尤為突出。
在玩家的印象中,侵權(quán)游戲一旦被坐實,侵權(quán)游戲是需要下架的。
但在實際案件中,法院判決是以刪除侵權(quán)元素、賠償經(jīng)濟(jì)損失為主(全部案例),這種做法可以更好地平衡侵權(quán)游戲中侵權(quán)部分和獨創(chuàng)部分,將侵權(quán)行為落實到具體元素和行為中。
當(dāng)然在案例中也有因無法支付高額賠償金而被凍結(jié)游戲軟件著作權(quán),比如在美商NBA、蛙撲網(wǎng)絡(luò)訴藍(lán)飛互娛、零線互動侵權(quán)一案中,藍(lán)飛互娛和零線互動無力支付賠償金,旗下《蝸牛轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》、《比特小隊》、《反斗聯(lián)盟》等游戲被暫時凍結(jié)軟件著作權(quán)和商標(biāo)權(quán),這些游戲?qū)o法作為公司資產(chǎn)進(jìn)行入股出資,被訴訟時無法受到法律保護(hù)。
游戲玩法侵權(quán)判定是難題
玩法抄襲究竟算不算抄襲?在統(tǒng)計的24例案件中,有兩例涉及到了我們所說的‘玩法抄襲’,看下來這依然是一個判定上的難題,一起被法院判決存在侵犯著作權(quán)事實,另外一起從不正當(dāng)競爭著手才獲得了勝訴。
在常游、大娛起訴游卡網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)一案中,《三國殺》被游卡網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《極略三國》侵權(quán),雙方在武將名稱、技能、裝備、背景介紹、身份場玩法一致或無實質(zhì)區(qū)別,被法院判決存在侵犯著作權(quán)事實。
游卡網(wǎng)絡(luò)辯駁《三國殺》同樣侵權(quán)意大利卡牌《BANG!》,法院稱《三國殺》與《BANG!》在劇情背景(《BANG!》為西部牛仔槍戰(zhàn),《三國殺》為三國戰(zhàn)爭)、玩法表述(《BANG!》中職業(yè)牌為警長、叛徒等,《三國殺》為主公、內(nèi)奸等)、技能(《BANG!》中技能為射失、啤酒等,《三國殺》中技能為殺、閃、桃等)相比均有較大差異。
《三國殺》在三國卡牌玩法中屬于獨創(chuàng),但是《極略三國》在上述對比中,與《三國殺》高度相似。
在益趣科技訴羽盟網(wǎng)絡(luò)等侵權(quán)一案中,侵權(quán)游戲《數(shù)碼大冒險》在玩法、規(guī)則、操作方面與益趣科技的《拳皇》一致,但在角色形象、UI設(shè)計、界面、場景設(shè)計和描述中有很大差別,也就是所說的全面換皮 。
在此案中,法院認(rèn)為《拳皇》中包含游戲機制、游戲規(guī)則、操作判定、平衡性調(diào)整等游戲玩法具有獨創(chuàng)性,投入大量精力。因此法院認(rèn)定《數(shù)碼大冒險》抄襲《拳皇》的玩法,構(gòu)成不正當(dāng)競爭事實。
侵權(quán)法律逐漸完善,游戲侵權(quán)成本將提升
2020年11月,中華人民共和國第十三屆全國人民代表大會常務(wù)委員會第二十三次會議通過《全國人民代表大會常務(wù)委員會關(guān)于修改〈中華人民共和國著作權(quán)法〉的決定》。新修訂的《中華人民共和國著作權(quán)法》將于2021年6月1日起施行。
其中對侵權(quán)賠償金額的設(shè)置進(jìn)行修改,將原來侵犯著作權(quán)的50萬賠償上限提升至500萬。
新增侵權(quán)人應(yīng)當(dāng)配合法院取證(包括 合同、發(fā)票、賬簿以及其他有關(guān)資料),不得拒絕阻撓,若侵權(quán)人拒絕提供證據(jù)時,法院可以參考權(quán)利人(被侵權(quán)人)的證據(jù)和賠償標(biāo)準(zhǔn)。
新修訂的《中華人民共和國著作權(quán)法》從‘賠償金額標(biāo)準(zhǔn)’和‘取證困難’兩個案件痛點入手,提高侵權(quán)賠償上限,擴(kuò)大了侵權(quán)行為的賠償范圍,法院可以更加靈活取值;侵權(quán)人應(yīng)當(dāng)配合法院取證被寫入法律,侵權(quán)游戲的流水和明細(xì),將會在未來更多的侵權(quán)案件中作為賠償標(biāo)準(zhǔn),法院判決將會更加規(guī)范、程序化,減少證據(jù)搜集難度和成本。
最直觀的改變,就是‘酌情考慮’不會更多地出現(xiàn)在判決書中,法院判決將更加有理有據(jù)。