文/百里云翳
不好意思,因為一些個人原因,今天的每日推薦晚了一些。當(dāng)你看到今天這篇文章標(biāo)題的時候肯定會認(rèn)為,《全民格斗》是騰訊一系的游戲,實際上,它確實是騰訊游戲旗下的一款作品。話說這好像還是我第一次推薦著名廠商旗下的游戲,結(jié)果還是以坑錢為名的騰訊系。只不過這幾天一直在玩兒這款游戲,而它也確實能讓我每天中午、晚上休息的時候玩下去。
不能昧心說它的內(nèi)購不明顯,但是以我這幾天的游戲經(jīng)歷來看,它的內(nèi)購影響并不算很大,最起碼當(dāng)我打完數(shù)十個小關(guān)卡之后,還沒有發(fā)生過沒能一次性通關(guān)的情況,包括困難副本、精英副本在內(nèi)。游戲本身的類型有些乏善可陳,只是普通的2D橫版格斗游戲罷了——雖然我自己還是更想稱呼它為“橫版動作”,但奈何官網(wǎng)宣傳上寫的是“格斗”。
雖然這游戲主打特色是弟子系統(tǒng),不過這樣的設(shè)定在以往的一些游戲中也早已見過,只是那些游戲的類型分別是回合制、ARPG之類,所以才有了《全民格斗》自稱“首款可攜帶弟子上陣的橫版格斗手游”。其實比起弟子系統(tǒng)來,更讓我感覺有意思也更吸引我的是它的競技場。
在過去玩兒的一些橫版動作、卡牌、ARPG游戲中,競技場只不過是一個簡單的、比較戰(zhàn)力數(shù)值大小的所在,戰(zhàn)力值越高、也就越能輕松取勝。但是《全民格斗》,它的格斗精髓,在我看來卻是都放在了競技場當(dāng)中:盡管還是傳統(tǒng)的異步傳輸數(shù)據(jù),可是只要技巧嫻熟,將戰(zhàn)力高過自己的玩家斬落也是可能的事。打成浮空后掌握好節(jié)奏,把對方連擊致死并不是幻想,可還是要注意最好戰(zhàn)力相差不要太過懸殊,不然很可能不小心吃到一個技能就是戰(zhàn)斗結(jié)束。當(dāng)以1W6的戰(zhàn)力擊敗1W9的敵人時,相信你肯定會和我一樣,油然而生一種“技巧至上”的感覺。
與人斗其樂無窮,能夠發(fā)揮自己的游戲技巧,比單純砸錢堆戰(zhàn)力有意思多了,不是么?
推薦游戲:全民格斗
游戲類型:動作
適用平臺:Android
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