文/百里云翳
加入了卡牌元素的PVZ系列最新作《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》開啟了第二次不刪檔內(nèi)測,同時也是這款游戲的第三次測試。與前兩次測試相比,這次《PVZ全明星》在內(nèi)容上又做出了少許變化。鑒于初時在官網(wǎng)下載的客戶端安裝后不知什么原因無法進入游戲,因此我不得不到第三方應用市場找了安裝包。雖然后來又嘗試了一下官網(wǎng)的客戶端且一切正常,但也不想再重新玩一遍了……不過兩個版本的客戶端之間的區(qū)別僅僅在于服務器不同。
更多內(nèi)容可以參考前兩次測試時的評測文章:《PVZ全明星:卡牌化是轉型的第一步?》和《PVZ全明星:更體貼的細節(jié)改動》。
最直觀的改變在于,副本關卡的評星設定終于落入俗套,恢復了簡單、困難、精英三顆星的模式,為了獎勵,一遍一遍刷吧,還得留意能拿到星星的條件限制,比如“不使用技能通關”之類。每間隔3-4小關,會出現(xiàn)一個戰(zhàn)斗形式和PVP一樣的“獎勵關”,戰(zhàn)勝后可以獲得陽光包、植物碎片等道具。需要注意的是,“一小袋陽光”不會再出現(xiàn)在背包中,而是直接兌現(xiàn)到擁有的陽光總數(shù)中。
植物技能的升級不僅要消耗技能點,還得耗費金幣,而且逐級遞增。幸好就連簡單難度的“金盞花”活動也能給予3W+金幣,不然光這一項就足以讓人撓頭。植物卡片的樣式也有小小改變:統(tǒng)一為紫、金兩色。不過暫時不太清楚是否代表著品質,畢竟之前版本中,植物由綠色進化為藍色時,卡牌顏色也是會隨之改變的。
戰(zhàn)斗二倍速功能被限定死了“VIP1開啟”,雖然充值六塊錢就能升級成V1,可還是感覺到淡淡的憂傷,前兩次測試時候加速可是免費開啟的。是做6元黨還是堅持零花費,就看介不介意多出一些等待時間了。
新手引導贈送的植物種類又變了,從玉米投手換成了水滴射手,前者技能是幾率黏住敵人行動+200%傷害,后者技能是300%單體傷害。不過我更想要地刺或者櫻桃炸彈,這兩個好歹也算是250%傷害的AOE,碰見“10回合內(nèi)結束戰(zhàn)斗”這樣的評星條件,比單體攻擊有用。
都是不刪檔測試了,估計最后上市版的《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》就是現(xiàn)在呈現(xiàn)出來的樣子了。如果再有什么變動的話,估計就只能等到后續(xù)的版本大更新了。題外話,上次測試時候碰到的兩個問題,這次沒再出現(xiàn)。
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