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《我叫MT2》再體驗(yàn):難以挽留的改動(dòng)

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2014-11-26 15:07:39   來(lái)源:97973手游網(wǎng)
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  文/百里云翳

  10月中旬的時(shí)候,樂(lè)動(dòng)卓越攜手騰訊發(fā)布了《我叫MT》的正統(tǒng)續(xù)作??墒窃谛仙交⒖谥小傲㈨?xiàng)一年推翻重做”的這款作品,展現(xiàn)出來(lái)的形式只是3D化了的《刀塔傳奇》。但既然游戲已經(jīng)又開(kāi)啟了二次封測(cè),想讓它回歸到上一代作品的傳統(tǒng)卡牌也是妄想,更何況,不妨說(shuō)“類刀塔”才是當(dāng)今卡牌手游的主流。

《我叫MT2》截圖-1《我叫MT2》截圖-1

  雖然可以猜測(cè)到,二測(cè)肯定會(huì)在內(nèi)容上做出調(diào)整,但始料未及的是,登陸游戲后發(fā)現(xiàn)的第一處改動(dòng)就是如此大刀闊斧:不再給玩家選擇多個(gè)角色的機(jī)會(huì),初始只提供了菊爆大隊(duì)的哀木涕與迪奧布斯的大小姐,部落方的傻饅、劣人以及聯(lián)盟方的方磚、暗影男都被無(wú)情地砍掉。這樣的決定著實(shí)讓人有些費(fèi)解,給予選擇困難癥患者的福音?

《我叫MT2》截圖-2《我叫MT2》截圖-2

  相較于上一次測(cè)試,個(gè)人感覺(jué)在關(guān)卡難度方面,游戲更加注重等級(jí)的重要性。游戲初期便不會(huì)允許玩家在不提升英雄能力的情況下毫無(wú)阻礙的平推副本,人物等級(jí)、技能、裝備,如果有一項(xiàng)沒(méi)有注意到,便很可能落得一星收?qǐng)錾踔潦〉慕Y(jié)局,即便劇情剛剛進(jìn)行到第二章。而且在技能點(diǎn)數(shù)分配有限、角色等級(jí)受玩家級(jí)別限制的前提下,裝備等級(jí)的影響至關(guān)重要:能夠?yàn)榻巧珜傩詭?lái)大幅提升。

《我叫MT2》截圖-3《我叫MT2》截圖-3

  英雄進(jìn)階的條件做出了一點(diǎn)點(diǎn)改變,從“裝備等級(jí)全部MAX”變成“裝備品質(zhì)全部提升至更高一階”。也意味著裝備等級(jí)不再受到品質(zhì)影響,在英雄等級(jí)與金幣足夠的前提下可以盡情提升。但技能+裝備雙重消耗之下,金幣數(shù)量明顯感覺(jué)入不敷出。另一項(xiàng)逗比的改變是,將“英雄形象”與“屬性頁(yè)面”左右互換了一下位置——這是在微創(chuàng)新?

《我叫MT2》截圖-4《我叫MT2》截圖-4

  最令人驚訝或者說(shuō)感到驚喜的改動(dòng),是個(gè)別VIP等級(jí)特權(quán)的放寬:?jiǎn)渭b備的一鍵升級(jí)裝備變?yōu)槟J(rèn)功能,V1解鎖“掃蕩”功能,而且游戲默認(rèn)即V1。但是V3才解鎖“購(gòu)買(mǎi)技能點(diǎn)”,“掃蕩十次”也被提升到了V4才能享受。不過(guò)相比之下,雖然《刀塔傳奇》設(shè)定為V2可購(gòu)買(mǎi)技能點(diǎn),但并不優(yōu)惠:二者V2與V3的充值額度一致。實(shí)際上《刀塔傳奇》為了解鎖部分功能,需要的花費(fèi)有可能更多:累計(jì)充值500鉆石的V4,與累計(jì)充值30元的V4相比,在沒(méi)有優(yōu)惠活動(dòng)的時(shí)候后者更容易被人接受吧。

《我叫MT2》截圖-5《我叫MT2》截圖-5
《我叫MT2》截圖-6《我叫MT2》截圖-6

  游戲的戰(zhàn)斗方式不用多說(shuō)。但也要承認(rèn),3D化的表現(xiàn)形式在視覺(jué)沖擊力上還是要更勝2D一籌,尤其在BOSS戰(zhàn)中,由橫版轉(zhuǎn)為45°俯瞰且支持自由旋轉(zhuǎn)的視角后,更有種端游里戰(zhàn)法牧標(biāo)準(zhǔn)站位的即視感。能量槽攢滿后,角色頭像會(huì)有形態(tài)上的變化,目露兇光提示玩家釋放技能,姑且算是為缺乏創(chuàng)意的戰(zhàn)斗注入一些有趣的新鮮血液。

《我叫MT2》截圖-7《我叫MT2》截圖-7

  偶然發(fā)現(xiàn)“外域”玩法的形式模仿了《格子RPG》:一個(gè)格子一個(gè)格子的探索地圖,消滅怪物、擊倒BOSS、開(kāi)啟寶箱。再加上看似新鮮的“生活技能”是取消了掠奪的“藏寶洞穴”,號(hào)稱能夠產(chǎn)出資源的“冰封王座”是換了個(gè)名字的“燃燒的遠(yuǎn)征”——策劃們真的已經(jīng)才思枯竭了嗎?借鑒雖正常,可就這樣幾乎不加改動(dòng)的挪用,該說(shuō)是懶惰還是全盤(pán)吸收其他作品的優(yōu)點(diǎn)?

《我叫MT2》截圖-8《我叫MT2》截圖-8
《我叫MT2》截圖-9《我叫MT2》截圖-9

  一些細(xì)節(jié)讓我感覺(jué)缺乏人性化的設(shè)定,最深刻的便是裝備的進(jìn)化:當(dāng)材料碎片的數(shù)量足夠后,并不會(huì)很直觀地予以提示,還需要點(diǎn)擊“進(jìn)化材料”跳轉(zhuǎn)到“合成材料”頁(yè)面,否則只能看著系統(tǒng)的綠色箭頭提示“裝備可以進(jìn)行提升”卻因?yàn)闊o(wú)從下手而抓狂——讓我一度以為出現(xiàn)了BUG。菜單切換時(shí)也偶有反應(yīng)遲鈍的現(xiàn)象,雖然不排除和我手中的這臺(tái)Android設(shè)備的配置也有關(guān)系,但還是希望在下一版本上市時(shí)會(huì)有更出色的優(yōu)化。

《我叫MT2》截圖-10《我叫MT2》截圖-10

  章節(jié)地圖的開(kāi)啟和玩家等級(jí)掛鉤,可我在前期就已經(jīng)感受到正常情況下PVE的通關(guān)速度遠(yuǎn)快于等級(jí)的提升速度。雖然日常給予的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)不可謂不豐厚,但隨著等級(jí)的提升其數(shù)值也只會(huì)是杯水車(chē)薪。盡管游戲最大的樂(lè)趣在于PVP的與人斗其樂(lè)無(wú)窮,可PVE進(jìn)度也會(huì)直接關(guān)系到英雄碎片、裝備進(jìn)化材料等必需品的獲取。從另一種角度無(wú)形中迫使玩家重復(fù)掃蕩舊地圖,也順理成章地達(dá)成了延長(zhǎng)玩家游戲時(shí)間的目的。另外掃蕩券目前無(wú)法通過(guò)副本掉落獲得,但愿未來(lái)這一道具的獲取方式不僅限于“VIP用戶日常領(lǐng)取”。

《我叫MT2》截圖-11《我叫MT2》截圖-11

  對(duì)于《我叫MT》的粉絲來(lái)說(shuō),可能沒(méi)有什么不入坑的理由,畢竟它有著原版人物與臺(tái)詞對(duì)話,3D畫(huà)面更是甩出第一代游戲作品數(shù)條街??扇绻皇瞧胀ㄅ剖钟瓮婕业脑?,同類產(chǎn)品那么多,為什么一定要選擇它,更何況“首款動(dòng)作類卡牌”《刀塔傳奇》至今依然徘徊在App Store暢銷榜的前三位?;蛟S樂(lè)動(dòng)卓越和騰訊都在寄希望于借助對(duì)方的優(yōu)勢(shì)突破“刀塔”的阻攔,但李鬼打李逵?我記得是一個(gè)Bad End。

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