2014年對于中國移動游戲市場而言,是一個(gè)產(chǎn)品迸發(fā)年,在整體市場高速發(fā)展的過程中,各細(xì)分市場均有了較大變化。作為今年手游市場的王者,卡牌游戲雖然總量因?yàn)槠渌愋陀螒蜥绕鸲兴鶞p少,但王者地位仍將繼續(xù)穩(wěn)固?!兜端髌妗贰斗砰_那三國》《我叫MT(微博)2》《爐石傳說》《仙劍奇?zhèn)b傳》等表現(xiàn)都十分穩(wěn)定。
對此,第十一屆中國游戲風(fēng)云榜設(shè)立了“年度最佳卡牌游戲”的獎項(xiàng),對今年卡牌游戲進(jìn)行全面評選,從中尋找到2014年度最佳游戲,并從中探索出2015年移動游戲市場的變化。
提到卡牌手游,不少資深卡牌玩家會嗤之以鼻,認(rèn)為目前市面上的《我叫MT》《刀塔傳奇》等都不能叫做卡牌游戲,其實(shí)在目前的市場概念中,以“抽卡”為主要收入來源的游戲,都叫做卡牌游戲。
在回顧前,我們確實(shí)應(yīng)該將卡牌游戲分類,加上卡牌游戲如果真要數(shù)數(shù)量實(shí)在是太多,無法一一細(xì)說,所以本篇的總結(jié)以類型分類而不是時(shí)間順序。
第一類,巴哈姆特之怒類
特點(diǎn):簡化戰(zhàn)斗過程,計(jì)算數(shù)值定勝負(fù),主要玩法在于過關(guān),社交和抽包
《巴哈姆特之怒》在北美的大熱開啟了卡牌游戲走出日本市場火遍全球的時(shí)代,不得不說,目前智能機(jī)上幾乎所有的卡牌游戲,都受益于巴哈姆特之怒提升的卡牌游戲關(guān)注度。在國內(nèi)由于上架太晚導(dǎo)致無亮眼表現(xiàn)。這款2012年就在日本上架的游戲目前已經(jīng)查不到最老的版本,其開創(chuàng)了簡化戰(zhàn)斗卡牌的時(shí)代。2014年巴哈姆特之怒改編的動畫片正在熱播。
正統(tǒng)繼承者:《熱血兄弟》
同為夢寶谷旗下開發(fā)(不過據(jù)說是越南工作室),更直觀的迷宮強(qiáng)化過關(guān)體驗(yàn),更多的活動和友情協(xié)助強(qiáng)化社交元素,抽包上更是采用連續(xù)浮現(xiàn)的模式,最后抽出高級卡還有特效,可以說是改良頗多,在國外表現(xiàn)也不錯(cuò),但是國內(nèi)貌似延續(xù)性不好,來勢洶洶結(jié)果目前趨于平淡,也有一部分業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為與題材有關(guān),耐人尋味的是,熱血兄弟的陣型系統(tǒng)和戰(zhàn)斗表現(xiàn)
和大掌門和MT有超多的共同點(diǎn),不知道開發(fā)時(shí)是不謀而合還是有所參考。
國內(nèi)繼承者:《大掌門》
大掌門的成功佐證了國內(nèi)玩家對于題材還是有要求的,而最家喻戶曉的題材就是金庸武俠,比原作更加具有張力的戰(zhàn)斗過程,加上每天免費(fèi)抽包等獨(dú)特設(shè)計(jì),使得大掌門成為巴哈姆特系在國內(nèi)目前的扛鼎之作。
2014年此類卡牌的代表作從缺,此類產(chǎn)品老化很嚴(yán)重,被戰(zhàn)斗畫面更加直觀化的MT類卡牌徹底取代。《大掌門》的收入曲線也印證了這一點(diǎn)。雖然受到收購和暢游狀告侵權(quán)的影響,大掌門還是穩(wěn)定的為收購方掌趣貢獻(xiàn)著流水收入。
第二類,智龍迷城類
特點(diǎn):將卡牌,RPG,三消游戲融合在一起形成的偉大作品,其在日本已經(jīng)上升到國民游戲的高度。唯一的問題是玩多了眼花。
正統(tǒng)繼承者:無
國內(nèi)繼承者:《逆轉(zhuǎn)三國》
看圖標(biāo)感覺是3D游戲,其實(shí)是Q版風(fēng)格的2D游戲,在眾多智龍迷城類游戲中累計(jì)國內(nèi)收入最高,三次變更游戲分類,對于智龍迷城的模式?jīng)]有太多創(chuàng)新,表現(xiàn)良好得益于上架時(shí)間早和題材適合國內(nèi)。
國內(nèi)繼承者:《龍之召喚》
將戰(zhàn)斗模型3D化后的作品,在營銷上借助羽泉的聲勢,也屬可圈可點(diǎn),但是換了icon之后表現(xiàn)不佳,題材是受限原因之一。筆者感覺此作品出口到海外會更有發(fā)展。
2014年國內(nèi)作品《神魔之塔》被幾波轉(zhuǎn)珠洗過之后,《神魔之塔》雖然有絕對強(qiáng)力的韓國風(fēng)格美術(shù)和微信強(qiáng)推,也沒有能再現(xiàn)智龍迷城在日本的成績。日式游戲水土不服由來已久。
第三類,我叫MT類
特點(diǎn):采取智龍迷城的框架,但是戰(zhàn)斗方式改為runeraiders式的推進(jìn)戰(zhàn)斗,一上來恐怕會被誤認(rèn)為智龍迷城,其實(shí)是非操作型的自動戰(zhàn)斗卡牌,與其說是卡牌,更像回合制RPG。之所以把這個(gè)單拿出來說,也是因?yàn)?,其模仿者已?jīng)相當(dāng)多了。
正統(tǒng)繼承者:無(不知道大師后面打不打算做2代產(chǎn)品)
國內(nèi)繼承者:《全民英雄》
不得不說全民英雄是當(dāng)時(shí)MT類手游繼承者中各方面品質(zhì)都最高的,單單一個(gè)死亡特效的粒子和動畫效果,就讓其他同類產(chǎn)品汗顏,早期營銷事件也做的有聲有色,2014年1月還保持在暢銷榜前列,但后續(xù)的收入下跌和研發(fā)公司倉促出售讓人大跌眼鏡。
當(dāng)然此類必有大贏家,《仙劍奇?zhèn)b傳》以王者姿態(tài)橫掃暢銷榜,證明老單機(jī)+老式1.0卡牌的組合還大有作為。最近曾受到充值bug影響跌落位置,但很快又回到前三。
完美世界(微博)也不甘示弱,同是老題材+卡牌1.0的《圣斗士星矢》表現(xiàn)平穩(wěn),還有進(jìn)一步上升的可能性。
百度游戲也推出了同樣題材+1.0卡牌的《灌籃高手》目前賴付費(fèi)榜接近一個(gè)月,看來是不吸干付費(fèi)榜用戶不罷休。
最后,《我叫MT》本體今年也寶刀不老,表現(xiàn)依舊亮眼。直到2014年4月還在暢銷前十,最近由于MT2上架開始下滑,不過也算成功堅(jiān)持到交出接力棒,功成身退。
同MT類三國題材王者《放開那三國》與《刀塔傳奇》曾相提并論,不過后勁不足,止步十強(qiáng)。
第四類,百萬亞瑟王類
特點(diǎn):其實(shí)是依托大量精美漫畫風(fēng)原畫和知名輕小說家設(shè)定還有知名聲優(yōu)配音的賣萌卡牌游戲,大段大段的對話還有華麗的界面和特效其實(shí)只是為了掩飾其RPG的本質(zhì),正統(tǒng)的RPG+集卡游戲。
正統(tǒng)繼承者:無
國內(nèi)繼承者:星紀(jì)元
這游戲根本就不是手游,但是,其是國內(nèi)翻版亞瑟王的最強(qiáng)作,沒有之一,這頁游還有跟亞瑟王一樣的動畫片頭!片頭質(zhì)量碾壓國產(chǎn)動畫片幾條街?。?qiáng)烈建議各類要模仿亞瑟王的制作團(tuán)隊(duì)去看看,這水準(zhǔn)這原畫,可惜的是國內(nèi)沒有日本那樣的動漫氛圍,很難推廣。
國內(nèi)繼承者:復(fù)仇X聯(lián)盟
這個(gè)盤古工作室應(yīng)該是杭州網(wǎng)易旗下的,戰(zhàn)斗部分使用的是《魔法門之冠軍決斗》類似的俯視視角3D場景,并強(qiáng)化了技能和對戰(zhàn)表現(xiàn)力,其他部分與亞瑟王一樣,全3D的畫面而且做工還不錯(cuò),筆者想這項(xiàng)目應(yīng)該啟動蠻久了……
2014最亮眼的亞瑟王類作品,很遺憾,是日服的
也就是俗稱的亞瑟王2。玩法基本完全一樣,主要戰(zhàn)斗畫面變?yōu)闃O其華麗的3D,那特效確實(shí)醉了。
第五類:魔卡幻想類
魔卡幻想在大范圍內(nèi)的知名度不高,但是在卡牌業(yè)內(nèi)卻是如雷貫耳,開發(fā)商上海幕和的國內(nèi)運(yùn)營部門更是被眾多CP推崇為挖掘用戶能力最強(qiáng),其原因皆是因?yàn)榇朔N游戲類型來自頁游時(shí)代的小眾游戲《戰(zhàn)風(fēng)》和《卡牌大戰(zhàn)》,其策略較一般卡牌游戲復(fù)雜很多,推廣起來非常不易。相對于以上四種類型,魔卡幻想類卡牌需要的策略程度復(fù)雜很多。早年間由于UI像亞瑟王而被誤會很多。
正統(tǒng)繼承者:四國戰(zhàn)記
魔卡幻想的歐美向版本,國內(nèi)表現(xiàn)曾經(jīng)很兇猛,大量精美原畫,系統(tǒng)上較魔卡改動較少,但原畫風(fēng)格和層次進(jìn)化了很大一截。后因研發(fā)商幕和出售給鳳凰傳媒而沒落
2014這類游戲只有一款作品,即《圣火英雄傳》,簡化對戰(zhàn)卡牌到5張,加入了類似爐石傳說的撞擊特效和合體等新玩法。表現(xiàn)不溫不火。
第六類:刀塔傳奇類
刀塔傳奇真的是一個(gè)傳奇,成就了研發(fā)商莉莉絲,發(fā)行商龍圖游戲兩家公司,佩服莉莉絲的創(chuàng)新和品質(zhì),更佩服龍圖一擲千金從暢銷前十硬拉到暢銷第一的魄力。
正統(tǒng)繼承者:無
其他繼承者:《我叫MT2》
《我叫MT2》24小時(shí)內(nèi)達(dá)成付費(fèi),免費(fèi),暢銷三榜第一,大家排名毫無懸念當(dāng)天下降一位,讓我們不得不說MT題材+騰訊發(fā)行當(dāng)真無敵。其甚至沒有爬榜線……第一個(gè)24小時(shí)就全部第一。
《刀塔帝國》
同是神州泰岳旗下公司,3D版刀塔傳奇,icon還特別用了火女,真的沒有問題嗎?研發(fā)商殼木是2012年出口游戲公司里的佼佼者,曾研發(fā)自主發(fā)行《小小帝國》系列。
第七類:真硬核類
此類首推暴雪《爐石傳說》,雖然只有pad版,但依舊來勢洶洶,簡化萬智牌的費(fèi)和卡組分別至每回合晶格增長和30張,開創(chuàng)了TCG的另一個(gè)形態(tài),其實(shí)之前也有不少類似產(chǎn)品如《混沌與秩序:決斗》也使用了類似的設(shè)定。但“暴雪出品,必屬精品”金字招牌之下,就算計(jì)費(fèi)點(diǎn)只有抽包和買門票加上買關(guān)卡……那付費(fèi)也……
總體來說,2014年卡牌手游從全面壓制變?yōu)榘氡诮?,但也不乏《刀塔傳奇》《放開那三國》《仙劍奇?zhèn)b傳》《我叫MT2》等表現(xiàn)穩(wěn)定的產(chǎn)品,相信卡牌游戲雖然總量會因其他類型游戲崛起而減少份額,但王者地位應(yīng)會繼續(xù)穩(wěn)固。畢竟卡牌的結(jié)構(gòu)簡化和表現(xiàn)形式在手機(jī)上有天然優(yōu)勢,至少目前,業(yè)界還沒有找到更好的替代品。
相信2015年卡牌會以3D,Q版,華麗特效為關(guān)鍵字,繼續(xù)稱霸手機(jī)游戲圈。