文/百里云翳
由萬(wàn)代南夢(mèng)宮出品的正版《數(shù)碼寶貝》手游,不僅集合了動(dòng)畫中的眾多角色,而且收錄了特別繪制的原創(chuàng)插畫。暴龍獸、加魯魯獸、天使獸等數(shù)碼寶貝會(huì)悉數(shù)以卡牌的形象登場(chǎng);初始關(guān)卡的背景故事與我記憶中《數(shù)碼寶貝》第一部的情節(jié)并不相同,不過(guò)因?yàn)闆](méi)有看過(guò)后續(xù)五部動(dòng)畫,劇情方面就不再多言。
戰(zhàn)斗并沒(méi)有采取類似神奇寶貝式的冒險(xiǎn)形式,而是將卡牌與三消結(jié)合在了一起。與傳統(tǒng)消除型戰(zhàn)斗不同的是,《數(shù)碼寶貝》的三消,是名副其實(shí)的“三消”:玩家的一次行動(dòng)中,能且只能選擇三張同樣花色的卡牌,之后的連鎖反應(yīng)都交由AI負(fù)責(zé);每點(diǎn)擊一張卡牌,就會(huì)從牌庫(kù)中補(bǔ)進(jìn)新的一張,當(dāng)場(chǎng)上只存在兩張同色牌時(shí),需要考慮后續(xù)進(jìn)場(chǎng)的卡牌花色;當(dāng)場(chǎng)中以及牌庫(kù)中的卡牌無(wú)法湊齊三張同色時(shí),本次行動(dòng)結(jié)束。卡牌被消除時(shí),攻擊力會(huì)同時(shí)疊加給與卡牌同色的數(shù)碼寶貝,以及其他已經(jīng)做好攻擊準(zhǔn)備的數(shù)碼寶貝,這樣的設(shè)定在某種程度上間接降低了戰(zhàn)斗的難度。
所有的數(shù)碼寶貝分為龍獸、自然、鋼騎、神圣、暗黑五個(gè)種族,前三個(gè)種族按照“龍騎——自然——鋼騎”的順序相互克制,神圣族與暗黑族之間相互克制。在前期的戰(zhàn)斗中,克制關(guān)系表現(xiàn)尚不十分明顯,但是到后期難度增大后,就需要根據(jù)BOSS屬性合理安排上陣隊(duì)員,否則極易出現(xiàn)攻擊效果不佳的情況。
編隊(duì)中的數(shù)碼寶貝無(wú)法通過(guò)戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn),提升等級(jí)的唯一途徑便是吞噬,但選擇材料時(shí)的操作略顯繁瑣,需要通過(guò)多次點(diǎn)擊才能選擇完畢。另一項(xiàng)養(yǎng)成方式則是進(jìn)化,但對(duì)于數(shù)碼寶貝的可進(jìn)化等級(jí)與必備進(jìn)化道具的獲取方式,均沒(méi)有任何提示,讓人有一種無(wú)從下手的感覺(jué)。
UI設(shè)計(jì)秉承了日系游戲的一貫風(fēng)格,雖然各項(xiàng)功能標(biāo)簽分門別類,但兩地術(shù)語(yǔ)的不同表達(dá)方式加上排版習(xí)慣,個(gè)別頁(yè)面讓人感覺(jué)略顯雜亂,偶爾會(huì)有一種“什么都找不到”的即視感。不過(guò)接受了這個(gè)設(shè)定之后倒是也沒(méi)什么不妥。另外,不同菜單項(xiàng)之間的切換會(huì)有明顯的遲滯;“朋友”標(biāo)簽出現(xiàn)紅色嘆號(hào)時(shí),二級(jí)頁(yè)面上卻沒(méi)有更進(jìn)一步的提示,希望在優(yōu)化方面能夠再有提升。
整體來(lái)說(shuō),如果不考慮游戲僅采用了傳統(tǒng)的“卡牌+消除”方式,單從還原度來(lái)看的話,《數(shù)碼寶貝:圣十字軍》算是做得較為出色,再配合強(qiáng)調(diào)手動(dòng)與策略性的戰(zhàn)斗,值得玩家嘗試。另外從文章截圖中也可以看出,目前處于測(cè)試版本的《數(shù)碼寶貝:圣十字軍》在分辨率適配上還有一些小問(wèn)題,希望后續(xù)能夠加以優(yōu)化。
在游戲中,玩家將作為“被召喚的勇士”,體驗(yàn)到《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫各系列的經(jīng)典冒險(xiǎn)劇情,收集到全部數(shù)碼寶貝卡牌。游戲的卡牌戰(zhàn)斗極具策略性和操作性,玩家需要不斷從卡組中...