文/槽大餅
《犬夜叉》一款經(jīng)典的日式鬼怪動漫,其描繪出了在國人眼中不一樣的鬼怪故事與形象,年輕男女主角錯綜復雜的感情故事也被當時年輕的80后所津津樂道。以此改編的手游可謂是滿載了曾經(jīng)的回憶進入玩家視野。
一段簡單的動畫劇情之后,作為穿越者的你進入了《犬夜叉》的世界。游戲遵循了動漫的故事線,尋找戈薇、追蹤奈落、收集四魂之玉。但是除了開始的動畫演示,游戲甚至連真人配音都欠奉,干巴巴的場景展示搭配文字對白實在令人沒有閱讀的欲望。
作為卡牌游戲,《犬夜叉》的整個設定比較傳統(tǒng)。白、綠、藍、紫四層劃分;神秘商店兌換碎片;商城購買VIP禮包、體力、耐力、箱子、鑰匙等等常見物品應有盡有;寶物搶奪、羈絆設定、武器套裝升級、角色與卡牌升級分離等,均為常見設定,游戲并沒有過多新鮮的原創(chuàng)內(nèi)容或是另類組合。
白色、綠色品級都是戰(zhàn)五渣,直接一個轉(zhuǎn)化設定全都變?yōu)椤盎昃А?升級必須道具),為了方便玩家,游戲甚至直接設計了一個一鍵轉(zhuǎn)化,將所有綠色和白色卡牌全部轉(zhuǎn)化,連過場動畫都省了。三重抽卡設定,所有紫色卡牌加起來比藍卡加綠卡數(shù)量都多。伴隨花費不同,2星至5星,3星至5星,4星5星的抽取概率,相信大家都明白的,軟妹幣越多你獲得好卡的幾率也就越大。當然根據(jù)主角綠色升級藍色,藍色繼續(xù)突破的設定來看,游戲的藍卡也是可以升級到紫卡的,不過動輒100、200的突破石頭加關聯(lián)道具,就需要玩家長時間刷副本獲得了。
傳統(tǒng)的另一方面也表現(xiàn)在戰(zhàn)斗中?!度共妗氛疚灰琅f采用了較為傳統(tǒng)的2排站位設定,前排肉盾,后排輸出。戰(zhàn)力除了卡牌自身屬性之外,就是看上場卡牌的羈絆關聯(lián)了,觸發(fā)越多屬性提升也就越大。
《犬夜叉》的整體設定簡單的可以稱之為任性,基本上沒有什么創(chuàng)新或富有特色的點,不過也正是如此簡單,其各個設定的內(nèi)在關聯(lián)也就更加直接,老玩家不會存在任何陌生感,新玩家上手也很容易。
本次測試較有意思的是,游戲送鉆石、送VIP。根據(jù)游戲規(guī)劃,玩家只需要10天時間就可以體驗到VIP13級的頂級服務,每天領取2000鉆石,10天也有2W的鉆石積累了,10連抽神馬的完全可以輕松體驗。雖不能讓貧民玩家真的成為高富帥迎娶白富美,但是小小的體驗一把土豪之感相信還是可以做到的。