文/槽大餅
《惡魔不要啊》游戲整體內(nèi)容類似于《植物大戰(zhàn)僵尸》的多版本合集,玩家不僅需要挑戰(zhàn)橫版直線塔防關(guān)卡,還需要注意培養(yǎng)自己各類戰(zhàn)斗寵物,以及手指劃屏的操作。巨型BOSS、多種小游戲的改變,算是給玩家持續(xù)游戲疲勞之后提供更多的休閑模式?!?/p>
增添滑屏操作
《惡魔不要啊》最大的特色就在于戰(zhàn)斗時(shí)添加了手指劃屏的操作內(nèi)容。戰(zhàn)斗之時(shí),遇到印第安僵尸或者BOSS僵尸觸發(fā)技能,會(huì)扔出炸彈到寵物身上,如果不及時(shí)劃去炸彈,會(huì)對(duì)寵物造成傷害,血量少的寵物會(huì)直接消失;部分BOSS也會(huì)出現(xiàn)滾石之類的技能,如果不及時(shí)劃去也會(huì)有大量傷害。
對(duì)于滑動(dòng)屏幕的設(shè)定本身添加游戲玩法、豐富游戲操作內(nèi)容,整體來看還是相當(dāng)不錯(cuò)的。但是,根據(jù)玩家游戲設(shè)備的不同,較小屏幕的對(duì)戰(zhàn)地圖排列略顯密集,而寵物、光效等著色也會(huì)表現(xiàn)的過于艷麗,所以面對(duì)大范圍的滑屏操作有時(shí),會(huì)出現(xiàn)漏掉或者沒留意的情況出現(xiàn)。
培養(yǎng)模式的改變
《惡魔不要啊》對(duì)寵物直接使用道具進(jìn)行培養(yǎng),相比“全明星”采用《刀塔傳奇》卡牌培養(yǎng)的過程更加簡單。寵物升級(jí)所采用的道具(萌寵晶體)玩家可以通過副本和各類活動(dòng)獲取,但是結(jié)合3星之后不獲取獎(jiǎng)勵(lì)地圖收益設(shè)定,可以想象那些玩游戲就是不花錢的玩家,每日刷完各項(xiàng)挑戰(zhàn)活動(dòng)就結(jié)束的囧像。寵物升星基本上同樣如此,就連每日免費(fèi)抽取福利都沒有開設(shè),玩家如果不通過活動(dòng)獲取碎片,就只能充值購買了。
除上述兩點(diǎn)之外,還有星魂法陣和護(hù)衛(wèi)魔晶能夠幫助玩家戰(zhàn)斗。星魂法陣屬于附加提升寵物屬性,此設(shè)定需要的星魂石無法通過商城獲取,不管你是不是“R玩家”都必須嚴(yán)苛的遵循推圖設(shè)定,只有“首通”或是角色等級(jí)提升才可獲取。這算是提供了額外的推圖動(dòng)力,也給人一種視覺上的公平感。
魔晶護(hù)衛(wèi)表現(xiàn)得簡單直接,花費(fèi)金幣(充值道具)或是鑄造之錘(活動(dòng)免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)道具)直接提升。戰(zhàn)斗一旦開始,魔晶石便是地圖上唯一一個(gè)無消耗即可對(duì)僵尸進(jìn)行攻擊的單位,所以相比位置固定的攻擊寵物,面對(duì)剛剛開場時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)的僵尸,其性價(jià)比要高出很多。在此也要提醒各路R玩家注意魔晶石的重要功用。
快速戰(zhàn)斗設(shè)定
《植物大戰(zhàn)僵尸》不論是全明星版還是單機(jī)版,戰(zhàn)斗過程沒有加速、跳過設(shè)定,整個(gè)過程玩家都需要耐心等待?!稅耗Р灰 吩趹?zhàn)斗中增添了1.5倍與2倍加速設(shè)定。13級(jí)之前玩家可以免費(fèi)體驗(yàn),13級(jí)之后需要VIP4方可開啟戰(zhàn)斗加速功能。面對(duì)當(dāng)前多數(shù)手游設(shè)定,此設(shè)定算是最具有中國特色的設(shè)定了。
小游戲
目前游戲除了推圖之外,不論是“惡魔塔”還是“BOSS來襲”游戲?qū)?zhàn)的形式和內(nèi)容并沒較大改變。而每日挑戰(zhàn)算是在游戲玩法上面有了一個(gè)較大的變動(dòng),比如翻牌大作戰(zhàn),玩家根據(jù)系統(tǒng)提供的各個(gè)寵物進(jìn)行擺放防守;比如滾獸造反,則類似于植物大戰(zhàn)僵尸的土豆保齡球玩法等。
整體來看《惡魔不要啊》可以說是“植物大戰(zhàn)僵尸”多版本的集合體,游戲不僅提供了塔防內(nèi)容,還提供給玩家養(yǎng)成、小游戲等多重樂趣體驗(yàn)。不過縱然前者改變了培養(yǎng)方式,添加了手指滑屏操作,但是萬變不離其宗,玩家最主要的游戲體驗(yàn)依舊在虐待僵尸。