“我們是由不同的‘細(xì)胞’(Cell)組成的,各個(gè)小團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作都非常的獨(dú)立”這是Supercell Oy的創(chuàng)始人Paananen在接受采訪時(shí)說的一句關(guān)于公司組成理念的一句話。目前的Supercell Oy旗下成熟作品分別是最早的卡通農(nóng)場(Hay Day),最經(jīng)典的部落沖突(COC),然后就是后起之秀海島奇兵(Boom Beach)。作為老牌經(jīng)典游戲COC目前已經(jīng)定型,而最早的卡農(nóng)場則偏向休閑內(nèi)容,而《海島奇兵》這一后起之秀經(jīng)歷一年的發(fā)展,游戲從最初的單機(jī)體驗(yàn)也有了較大的改變。
作為一個(gè)常見的策略游戲構(gòu)架,《海島奇兵》通過精良的畫面表現(xiàn)出游戲戰(zhàn)斗可操作性這一最大特點(diǎn)。集結(jié)、醫(yī)療、炮擊等指令結(jié)合,給玩家一種即時(shí)戰(zhàn)斗的指揮快感。再加上,游戲采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭素材使得戰(zhàn)斗代入感高于同類游戲。
策略養(yǎng)成手游對玩家來說最主要的是搶奪與防守的節(jié)奏,以目前版本來說《海島奇兵》可以定義成攻強(qiáng)守弱。首先進(jìn)攻同等級或者相同科技的玩家,基本都可以拿下(需要考慮操作因素)。相比最初玩家主要探索和采集資源,游戲經(jīng)過幾次版本更新之后,已經(jīng)不足以支持玩家的成長速度了,從而引導(dǎo)玩家愈發(fā)的傾向于資源掠奪。
游戲從上線至今,游戲的改變加上高玩攻略的發(fā)展路線曝光,越來越多海盜型玩家出現(xiàn),對于安于現(xiàn)狀喜歡平穩(wěn)的玩家來說或許越來越具有緊迫感。游戲從最開始每天更新電腦AI島嶼,現(xiàn)在已經(jīng)大幅縮減刷新時(shí)間,玩家面對的沖突也越來越多。特別是安卓版本上線之后,IOS和安卓數(shù)據(jù)互通,為游戲帶來大量玩家的同時(shí)也改變了一些游戲原本的意愿。
雖然相比同類游戲攻打博士島和集中清圖獲取資源,此種PVE方式算是較大改變。但是,游戲的整體版本的改進(jìn)趨勢越發(fā)的趨同化。游戲從最初更新探索內(nèi)容、加強(qiáng)成長內(nèi)容,至后續(xù)更新島嶼刷新頻率、增加聯(lián)盟作戰(zhàn)等內(nèi)容,雖然游戲的節(jié)奏依然較為緩慢,但是更多給玩家?guī)硪环N市儈感。相比之前給玩家?guī)淼奶剿餍蛦螜C(jī)游戲體驗(yàn),目前游戲愈發(fā)的帶有國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的感覺,這一點(diǎn)恐怕是很多玩家不愿意看到的。
而且對于聯(lián)盟的更新內(nèi)容也略顯突兀,更像是一個(gè)為了刷存在感的存在。聯(lián)盟系統(tǒng)設(shè)定整體較為松散,不論是形式,還是活動(dòng)沒有較大約束力和交互性。最主要的資源收益屬于自掃門前雪,聯(lián)盟玩家之間彼此之間既沒有協(xié)同作戰(zhàn),也沒有進(jìn)行貢獻(xiàn)、分成等激勵(lì)形式。
或許聯(lián)盟設(shè)定會(huì)是游戲一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn),當(dāng)前版本不過是一個(gè)過度階段,當(dāng)游戲徹底完善其設(shè)定的時(shí)候,也是游戲徹底改變游戲理念的時(shí)候。
《海島奇兵》與COC一樣是一款策略塔防游戲,秉承著Supercell優(yōu)良制作的血統(tǒng),不俗的畫面表現(xiàn)加上戰(zhàn)斗系統(tǒng)中“可控制”、大地圖島嶼探索等元素的引入讓這款游戲的可玩性增加...
《海島奇兵》與COC一樣是一款策略塔防游戲,秉承著Supercell優(yōu)良制作的血統(tǒng),不俗的畫面表現(xiàn)加上戰(zhàn)斗系統(tǒng)中“可控制”、大地圖島嶼探索等元素的引入讓這款游戲的可玩性增加...