三上真司
“最大的恐懼,是對(duì)未知的恐懼”
在離開(kāi)卡普空之后,三上真司輾轉(zhuǎn)了多家游戲工作室,也嘗試了多種類(lèi)型的游戲風(fēng)格,但自始至終都沒(méi)能再次創(chuàng)下當(dāng)年在卡普空創(chuàng)下的“生化危機(jī)”的輝煌。在為白金工作室制作《征服》的時(shí)候,世嘉方面強(qiáng)烈要求三上真司制作一款全新的恐怖游戲,但三上真司本人堅(jiān)持反對(duì):“如果我想做恐怖游戲的話(huà),那還離開(kāi)卡普空干嘛?”
然而諷刺的是,時(shí)隔多年之后的2014年,當(dāng)三上真司再一次帶領(lǐng)話(huà)題大作來(lái)到玩家面前時(shí),一切又回歸原點(diǎn)。這款回歸生存恐怖本質(zhì)的原創(chuàng)3A大作《惡靈附身》的導(dǎo)演由三上真司擔(dān)任,而最終的游戲質(zhì)量也沒(méi)有讓期待的玩家失望。游戲中多處向傳統(tǒng)“生化危機(jī)”致敬的橋段也讓熟悉的玩家感動(dòng)不已,而三上真司也將會(huì)在這條道路上繼續(xù)不斷的走下去......