在吾國帝都的一次事故令他險些癱瘓,但他也因禍得福,以事故為靈感創(chuàng)作了一款名為《直線下降》(Plummet)的iOS游戲。馬克·梅亞(Mark Major),這個28歲新西蘭男人在回憶七年前那一幕時仍心有余悸,“我的下半身至今行動不便,會持續(xù)疼痛”,他告訴記者。但也正是那次事故,讓梅亞決定進入移動游戲開發(fā)的全新領域。
七年前,梅亞出差來到北京,當他在掛滿燈籠的簋街漫步時,意外發(fā)生了?!拔冶緛硎窍胭I杯飲料,卻掉進了一個9米深的大坑里?!泵穪喕貞浀?。他記得在跌至坑底前曾撞到幾塊木板,卻已想不起任何其他細節(jié)。后來,梅亞在醫(yī)院中蘇醒,并接受了X光檢查。“X光檢查后,醫(yī)生叫我別動”——直到那時,他才意識到究竟發(fā)生了什么。
“我曾將當時的經(jīng)歷視為一場事故,一件糟糕事情,但后來創(chuàng)辦公司制作游戲,也是受到它的激發(fā)。”梅亞說。曾在某公司擔任IT經(jīng)理的梅亞失業(yè)后創(chuàng)辦“斷背游戲工作室”(Broken Back Games),而作為其工作室處子作,《直線下降》簡直就是對梅亞在北京遭遇的神還原。
“家人和朋友們都知道,我沒有多少幽默感?!泵穪喺f。但《直線下降》的主角形象神似他本人。這款游戲與跑酷類游戲玩法相仿,玩家在游戲里持續(xù)跌落,并需要在游戲過程中將手機左右傾斜來操控角色。某種意義而言,《直線下降》就像梅亞的一部游戲體裁自傳,北京街景以及街邊的井坑都會出現(xiàn)在游戲中。
梅亞將自由作家蒂姆·菲利斯(Tim Ferriss)視為偶像,稱自己之所以決心創(chuàng)作移動游戲,是因為受到后者鼓舞——菲利斯曾在一篇文章中寫道,人人都有可能創(chuàng)造下一個移動應用帝國。隨后通過互聯(lián)網(wǎng),梅亞從塞爾維亞和羅馬尼亞分別找到一名設計師和一名程序員,幫助他創(chuàng)作游戲,將自己的想法變成了現(xiàn)實。
梅亞告訴記者,《直線下降》研發(fā)周期為兩個月,而他已經(jīng)將游戲提交App Store,目前正等待蘋果審核。他相信,隨著互聯(lián)網(wǎng)人才市場的流行,年輕人創(chuàng)業(yè)的門檻變得比過去任何時候都更低。
有意思的是,斷背游戲工作室并非梅亞創(chuàng)辦的第一家公司,卻是第一家面向普通消費者(而非細分領域企業(yè)用戶)的公司。這間工作室未來將更名,并推出更多移動應用與游戲。