文/百里云翳
手游大廠Gameloft這次做出了一個似乎意在討好中國玩家的舉動:推出了一款以西游記為題材的中國化游戲,《西游圣徒》。但很可惜,在這款回合制MMORPG身上,已經(jīng)看不到多少Gameloft的影子,如果要評價的話,它和一款泯然大眾的國產(chǎn)網(wǎng)游并沒有太多的不同。
這次Gameloft依然沒有使用已經(jīng)被廣大玩家所熟悉的3D引擎,轉(zhuǎn)而采用了2D表現(xiàn),但是《西游圣徒》的人設(shè)、場景等與畫面相關(guān)的內(nèi)容,呈現(xiàn)在Retina屏幕上之后顯得有些粗糙,精細(xì)程度亟待提高。戰(zhàn)斗時的技能效果不算華麗,使用了借助聲光表現(xiàn)打擊感的傳統(tǒng)手法,整體只能說中規(guī)中矩,并沒有十分出彩的地方。
副本中需要玩家手動控制角色前進(jìn),地圖中還有可以被拾取的植物、礦石等材料,用于解封高星等裝備被封印的屬性,在初期用處并不很明顯,但攢著別賣商店總是沒錯的。副本中的怪物采取了明雷方式,不過因為只有一條路,所以每一戰(zhàn)都是避無可避。戰(zhàn)斗中敵我雙方根據(jù)速度值依次出手,當(dāng)怒氣值滿足技能需求后即可釋放。如果不耐煩每一輪都手動點擊目標(biāo)的話,大可交給AI托管。
值得斟酌的是天賦系統(tǒng),可以理解為角色的技能樹。玩家的角色每提升一級,即可獲得1個天賦點。在15級之后,天賦便分為了兩個方向,分別偏重攻擊與輔助,35級的時候兩條天賦線會再進(jìn)行一次分化。想雙修的話雖然理論上存在可能,但在天賦點有限的情況下還是專精一條路線吧——從技能來看應(yīng)該只有60個天賦點可供分配。如果對當(dāng)前修行的天賦不滿意,可以通過元寶重置技能樹。
至于其他的設(shè)定,大概要說Gameloft深得了中國廠商的精髓,裝備、強(qiáng)化、伙伴、抽卡等一應(yīng)俱全,而且做得與國產(chǎn)游戲一般無二:強(qiáng)化+3之后裝備會有爆掉的幾率,可以使用元寶保全;掃蕩副本需要持有掃蕩券才可進(jìn)行;仆從在原有星級的基礎(chǔ)上可以升階,并且同樣需要穿戴裝備提升戰(zhàn)力。如果只看這些系統(tǒng)功能的話,根本無從辨別這是一款由外國廠商研發(fā)的游戲,不知道該說這是好還是壞。
如果想感受一下不一樣的Gameloft,那么這款《西游圣徒》確實會讓你驚訝。但驚訝過后剩下的,或許就只有失望了吧。畢竟它已經(jīng)淪落到了和國產(chǎn)二流手游沒有太大區(qū)別的地步。