文/槽大餅
作為一款A(yù)RPG游戲,《眾妖之怒》徹底取消商城抽卡設(shè)定,整體給玩家一種更加公平的感覺。裝備、寵物等,10星強(qiáng)化設(shè)定,卻也略顯嚇人。通過強(qiáng)化不同系統(tǒng)之間的相互關(guān)系,也將游戲“金錢縮短時(shí)間”的概念表露無遺。不過,對(duì)于Q版游戲畫面來說,過于菱角分明的角色形象帶來粗糙的畫面感。
作為Q版來說《眾妖之怒》棱角分明的角色形象實(shí)在令人無言以對(duì),如果說是自研引擎弊端,大餅不得不吐槽這如同N年前一樣的畫面還學(xué)人家做乳搖效果,換個(gè)引擎回回爐吧。值得一提的是游戲的音樂音效,除了較為良好的BGM,游戲還搭配了豐富的場(chǎng)景音效以及真人配音,這一點(diǎn)相比很多PC網(wǎng)游都不可多得。
對(duì)于多數(shù)手游來說,即便游戲畫面如何精美絕倫,也鮮有能夠改變角色外貌的裝備或服飾。這一點(diǎn)對(duì)《眾妖之怒》來說算是走在了前列,不過,需要玩家不小的花費(fèi)購(gòu)買時(shí)裝。同時(shí),時(shí)裝具有屬性加成的效果,一般的裝備并沒有此些功效。
少了抽卡,但VIP依舊相隨
“抽卡設(shè)定”可以說是國(guó)內(nèi)手游最吸金的設(shè)定,沒有之一。不論何種游戲仿佛缺少了抽卡設(shè)定就不賺錢一樣,甚至很多ARPG手游依舊在使用此設(shè)定。所以說《眾妖之怒》最良心的地方在大餅看來就是游戲取消了抽卡制度,玩家不用動(dòng)輒188、288的元寶充值,也不用再為10連抽得不到東西而憤憤不平了。《眾妖之怒》的寶箱也不再需要鑰匙,直接使用即可。至于手游令一大標(biāo)志性經(jīng)濟(jì)設(shè)定——VIP,游戲并未取消。
重在強(qiáng)化
如標(biāo)題,沒有了抽卡設(shè)定,游戲卻加深了強(qiáng)化系統(tǒng)設(shè)定,角色裝備、寵物裝備等等強(qiáng)化內(nèi)容,均需要強(qiáng)化10次才可提升品級(jí)。以測(cè)試版本為例,同樣是3階寵物,完美資質(zhì)與優(yōu)秀資質(zhì)戰(zhàn)斗力相差3000左右。而3階寵物大概需要花費(fèi)1000W游戲幣和價(jià)值2100元寶的寵物升級(jí)丹(通關(guān)各類副本也可獲得)。好在寵物技能自動(dòng)升級(jí),不需要額外支出,否則真害怕把玩家嚇跑了。
游戲商城中沒有五星、六星的十連抽,取而代之的是PC網(wǎng)游中最常見的強(qiáng)化石、鑲嵌寶石。同樣是層層遞進(jìn)式的升級(jí)模式,不同等級(jí)的裝備對(duì)應(yīng)強(qiáng)化石也不相同?;昶亲鳛閷櫸锾嵘芳?jí)的重要道具,只能通過功勛兌換,這算是游戲相對(duì)良心的設(shè)定,也將游戲“金錢縮短時(shí)間”的收益概念表露無遺。
戰(zhàn)斗缺藍(lán)
作為一款A(yù)RPG手游,既要保證玩家操作的流暢、畫面的刺激,又要滿足手游玩家簡(jiǎn)化操作方便游戲的需求,所以很多游戲都添加了自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)定,《眾妖之怒》也是如此。就流暢度而言游戲制作相對(duì)精良,虛擬鍵盤操作較為靈活,角色移動(dòng)、攻擊、釋放技能延時(shí)相對(duì)較低。針對(duì)副本戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),游戲采用了分節(jié)式探索設(shè)定,角色必須擊殺當(dāng)前區(qū)域的所有怪物才可繼續(xù)探索。平均每個(gè)副本會(huì)有3至5個(gè)節(jié)點(diǎn),根據(jù)不同副本的怪物數(shù)量不同,每次出現(xiàn)的怪物也在5至10只浮動(dòng)。
唯一需要注意的是自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)定玩家的不可控性和不智能性。相比PC端游的自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家可以設(shè)定技能的釋放,血、法的補(bǔ)充等等。而《眾妖之怒》的技能只要遇敵就會(huì)釋放,沒有任何智能辨識(shí)度,所以自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)很快將角色法力消耗一空。而且結(jié)合戰(zhàn)力數(shù)值設(shè)定,《眾妖之怒》血量和法力的數(shù)值設(shè)相比其他同類游戲定還是比較嚴(yán)苛的,玩家即便是手動(dòng)操作,也很容易被消耗一空。所以自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)定需要玩家考慮自己的戰(zhàn)力值,刷相對(duì)低等級(jí)的副本,在面對(duì)高戰(zhàn)力值需求的時(shí)候還是建議玩家手動(dòng)操作,畢竟進(jìn)副本的體力也是有限的。
隨著手游重度化發(fā)展思路的延伸,相信會(huì)有更多的手游如《眾妖之怒》一樣,越來越傾向PC游戲體驗(yàn)。這對(duì)容易走上此路的ARPG手游來說,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈。單純的借鑒PC游戲的設(shè)定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,也很容易被后來者超越。想要真正立足,還需要后續(xù)不斷完善。