1月21日消息,據(jù)國外媒體報道,根據(jù)移動廣告平臺AppFlood第四季度的數(shù)據(jù)顯示,大量來自亞洲、拉丁美洲以及東歐地區(qū)的新用戶,成為了促進(jìn)Android全球市場份額進(jìn)一步增長的主要動力。
Android第四季度新增用戶中,有大約70%的為來自亞洲和拉丁美洲的用戶。此外,AppFlood數(shù)據(jù)也顯示第四季度移動流量較第三季度增長約30%,而較2013年同期則增長超過1095%。
冬季的假期是廣告費(fèi)率大幅上漲的催化劑。去年第四季度,每百萬點擊有效費(fèi)用(eCPM)達(dá)到了0.47美元,高于第三季度的0.36美元水平。不過雖然廣告支出有所增長,但因為看到廣告而點擊安裝應(yīng)用的用戶數(shù)量卻出現(xiàn)了下滑。
“我們的發(fā)現(xiàn)顯示,移動廣告市場在新興領(lǐng)域持續(xù)高速增長。”AppFlood母公司PapayaMobile的創(chuàng)始人兼CEO沈思(音譯:Si Shen)表示,“像北美和西歐等發(fā)達(dá)市場,上個季度的增長就較為緩慢。亞洲、非洲和東歐則呈現(xiàn)相反趨勢。東歐市場的(應(yīng)用)安裝率是最高的,流量表現(xiàn)則排在第二位。鑒于亞洲和拉丁美洲不斷上升的安裝率和用戶增長,廣告商們未來會在這些新興市場看到較好的機(jī)遇?!?/p>
全球移動廣告支出上季度實現(xiàn)同比增長1379%。其中,亞洲市場占到了全球移動流量的46%,東歐市場占到了18%。大多數(shù)廣告推薦的應(yīng)用都為通信類,如WhatsApp等。這占到總廣告推薦應(yīng)用數(shù)量的45%,不過低于前一季度的50%的比例。
所有下載的移動游戲中,模擬類占比最高,為37%;其次是游樂園類,占22%;其他類型游戲根據(jù)占比排名依次為:休閑類14%,智力問答類12%,冒險類8%,賭博機(jī)4%,拼圖類3%。