文/槽大餅
手游《萬萬沒想到》以網(wǎng)絡(luò)熱播短劇“萬萬沒想”為藍本,將當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)吐槽熱點和趣味融入劇情。作為卡牌游戲,其采用了《刀塔傳奇》類卡牌養(yǎng)成過程,不過單一卡牌最高八星,強化5次進階的設(shè)定明顯是增加了游戲吸金的程度。
攝制組二三事
“萬萬沒想到”是一部由叫獸易小星執(zhí)導(dǎo)的迷你喜劇。該劇以夸張幽默的方式描繪了屌絲王大錘意想不到的傳奇故事。作為手游改編,各個主演繼續(xù)劇中的COSPLAY的角色形象,甚至推出叫獸、大錘、小美的卡牌套組。
游戲劇情故事結(jié)合攝制組的拍攝模式,每張卡牌都變成了攝制組的雇員,各個角色的旁白對話充斥著演員的吐槽、導(dǎo)演的惡搞情節(jié)。比如劉備將甘夫人送給王大錘,再比戰(zhàn)斗成功通關(guān)后王大錘會做出獅子嚎叫的動作等等。
類《刀塔傳奇》卡牌設(shè)定
在卡牌設(shè)定以及卡牌對戰(zhàn)方面《萬萬沒想到》可以說是直接借鑒了《刀塔傳奇》的設(shè)定,勛章提升卡牌屬性,積攢6個之后進行卡牌星級提升;升星增加技能數(shù)量;卡牌碎片用以卡牌進階強化。每個角色具有武器、衣服、法寶3件裝備,可進行升星與強化(包含套裝設(shè)定)。此些設(shè)定好處就是不論R與否,玩家都可以平緩的進行游戲,增強了游戲黏粘性。當(dāng)然,區(qū)別在于游戲所消耗的時間長短。
卡牌組合代替?zhèn)鹘y(tǒng)羈絆設(shè)定
在傳統(tǒng)型卡牌游戲中,不同卡牌之間會通過某些歷史羈絆關(guān)系進行關(guān)聯(lián)設(shè)定,比如五虎上將,比如夫妻檔,再比如專屬武器等等。但是在《萬萬沒想到》中并沒有如此復(fù)雜的設(shè)計,只需要固定的卡牌即可組成最高提升40%屬性的組合,最直觀的表現(xiàn)就是戰(zhàn)力數(shù)值。
全1級卡牌、未強化、無裝備的情況下,游戲推薦幾種種固定組合,“少婦時代”大喬、小喬、甘夫人、孫尚香、甄姬卡牌同時上陣,戰(zhàn)力可達10461,“江東五霸”戰(zhàn)力12665,“土豪聯(lián)盟”戰(zhàn)力11165。雖然看似很高,但是結(jié)合游戲金、木、水、火、土的屬性設(shè)定,周瑜(水)、司馬懿(金)、大喬(水)、孫權(quán)(水)、曹操(金),大餅組成了14437的戰(zhàn)力數(shù)值。所以不難發(fā)現(xiàn),游戲很大一部分樂趣將會是玩家組成套卡的成就感。
良心?吸金?
跟傳統(tǒng)卡牌游戲一樣,《萬萬沒想到》的卡牌獲取依舊是商城抽卡。充值30000元寶,12000元寶抽卡,出現(xiàn)了10張紫卡、14張藍卡,其中包含了3套完整的官方推薦卡組。剩余的元寶購買了游戲成長計劃和VIP禮包,開箱子(包含套裝在內(nèi))出現(xiàn)10件紫裝,11件藍裝,4件綠裝。根據(jù)個人情況不同,是否良心仁者見仁吧。不過相比《刀塔傳奇》,《萬萬沒想到》單一卡牌最高八星(開啟終極技能)、強化5次進階等設(shè)定,就是實打?qū)嵉脑黾恿擞螒虻奈鸪潭取?/p>
細節(jié)失誤
《萬萬沒想到》同當(dāng)前很多IP改編的卡牌游戲一樣,除了畫面、音樂的變化之外,并沒有過多深度內(nèi)容可挖,僅能給人一時的新鮮感。甚至,還有某些細節(jié)上的失誤,比如同樣都是中后排輸出,玩家卡牌角色站位比較緊湊,很容易集體受到傷害,而電腦AI的站位有時就比較松散,玩家角色的群體技能無法全部攻擊到。再比如游戲凸顯卡組設(shè)定,但是既沒有針對卡組進行關(guān)聯(lián)提示設(shè)定,也沒有諸如對比類設(shè)定,玩家只能不厭其煩一張卡牌一張卡牌的替換對比,頗不方便。
作為一款I(lǐng)P延伸產(chǎn)品,《萬萬沒想到》針對游戲內(nèi)容并沒有設(shè)計過多可圈可點的地方,如同多數(shù)評論一樣,改成卡牌游戲或許是最簡單、最直接、最省成本的。憑借熱播短劇的宣傳或許會在一時之間有大批玩家涌入,但是其整體內(nèi)容的復(fù)刻程度會使得新鮮感大大降低。