文/Sora
《刀塔傳奇》是一款以DOTA為背景題材的卡牌手游,在運營了一年多后,依然能夠在同類游戲中名列前茅。不可否認(rèn),自身強(qiáng)大的IP賦予了該作一定的先天優(yōu)勢,但游戲質(zhì)量的上乘表現(xiàn)才是其長盛不衰的根本原因。
即使是在今天,《刀塔傳奇》的視覺效果依然會令人稱贊。人物角色基于DOTA進(jìn)行了Q版手繪,原作中的各路英雄在游戲中均得到了高度還原;畫面用色飽和度高,鮮艷而不雜亂,光影調(diào)和效果出色,清新又不失精致。主界中,蜿蜒的小河流向遠(yuǎn)方匯入大海,更遠(yuǎn)的地方還有冒煙的火山,在藍(lán)天白云的映襯下也顯得分外寧靜。
游戲在音樂方面同樣下足了功夫,張辛苑、柳巖等知名人物的加盟助陣起到了相當(dāng)不錯的助推效果,“明星效應(yīng)”百試不爽。除此以外,技能釋放的絢麗效果、戰(zhàn)斗中扎實的打擊感、極具個性的音效配音以及英雄勝利后爽朗的笑聲和得意的表情,都為游戲在聲畫方面的表現(xiàn)增色不少。
《刀塔傳奇》率先引入了“微操”概念,一定程度上增加了戰(zhàn)斗過程中玩家的參與感。英雄在攻擊與被攻擊時均可以積蓄能量,當(dāng)能量槽充滿后,玩家便可自主選擇時機(jī)釋放大招,并根據(jù)各個英雄大招的不同特性相互配合。這種對于時機(jī)的把控在游戲前期也許并不明顯,但在中后期卻格外關(guān)鍵,一步走錯就可能導(dǎo)致全盤皆輸。
英雄的收集和培養(yǎng)是《刀塔傳奇》最為核心的玩法。在游戲中,玩家收集英雄的方式包括副本掉落、商店購買、簽到領(lǐng)取和召喚法陣等幾種,VIP11及以上玩家還可以通過獨有的魂匣系統(tǒng)進(jìn)行抽取。英雄的培養(yǎng)除了積攢碎片提升星級外,還需要收集裝備進(jìn)化品階,而由此帶來的收益便是英雄屬性和能力的大幅提升。
為了擴(kuò)展玩家在英雄培養(yǎng)上的深度與廣度,《刀塔傳奇》開設(shè)了戰(zhàn)役、時光之穴、預(yù)言之池、英雄試煉和團(tuán)隊副本等五大PVE玩法,以及燃燒的遠(yuǎn)征、競技場、巔峰競技場、藏寶地穴、公會戰(zhàn)等五大PVP玩法,游戲內(nèi)容體驗相當(dāng)豐富。不同的游戲玩法不僅會給玩家?guī)砀魃挠螒蝮w驗,同時對玩家培養(yǎng)的英雄也會設(shè)置一定的門檻。例如,英雄試煉中的“女武神”挑戰(zhàn)要求上陣的英雄必須為女性,“詛咒之城”挑戰(zhàn)需要物理輸出才能順利通過,而“折戟之谷”挑戰(zhàn)則更傾向于全法系陣容。此外,隨著角色等級的不斷提升,每種游戲模式的難度也會逐步增加,這便對英雄的品階和星級提出了更高的要求。這樣一來,僅僅培養(yǎng)幾個主力英雄是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,為了能夠應(yīng)對全部的游戲模式,玩家必須做到全面發(fā)展。
《刀塔傳奇》中包含了常見的月卡、鉆石和VIP等級制度,主要付費點集中在英雄和裝備的收集與強(qiáng)化。VIP等級的高低在很大程度上影響了游戲的便利與否,很多常用的功能都需要到達(dá)一定的等級才可以解鎖,這對堅定的零元黨造成了不小的困擾。但與其他卡牌游戲相比,《刀塔傳奇》的付費系統(tǒng)并不算坑,其將更多的重心放在了中低消費階層,而并不是一味的服務(wù)大R玩家。此外,每日簽到和日常任務(wù)的獎勵也有助于玩家更好的進(jìn)行游戲,縮短免費與付費玩家之間的差距。
拋開游戲內(nèi)容本身而言,《刀塔傳奇》最成功之處在于,它對DOTA的理解并不僅僅停留在表面,而是在更深的層次。《刀塔傳奇》每個英雄的三圍屬性均與DOTA看齊,因為這是DOTA歷經(jīng)數(shù)十個版本迭代后得到的最平衡數(shù)值,盲目編造反而不夠科學(xué)。英雄技能的設(shè)定同樣忠于原作,僅在既有基礎(chǔ)上稍加改動,使其更適合手游平臺。絕大多數(shù)裝備的原型亦基于DOTA設(shè)計,并在模型和名稱不變的前提下,保留了裝備的固有屬性和能力,例如紅杖的恐怖爆發(fā),或者梅肯的治療能力。
總而言之,《刀塔傳奇》作為一款“劃時代”的作品,其在核心玩法和游戲內(nèi)容等方面的表現(xiàn),對于卡牌游戲整體而言極具突破性,這也不難理解為什么《刀塔傳奇》能夠成為卡牌游戲歷史上又一款標(biāo)志性的游戲。