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創(chuàng)業(yè)失敗大學(xué)生給獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的14條建議

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2015-03-07 15:22:55   來(lái)源:Gamelook

  隨著手游市場(chǎng)的日益成熟,開(kāi)發(fā)者們所面臨的競(jìng)爭(zhēng)也逐漸增加,如何才能做一款優(yōu)秀的手游呢?最近,小編看到一個(gè)海外開(kāi)發(fā)者的博客,其中講述了他做手游2年來(lái)的一些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),希望可以對(duì)正在或者尚未進(jìn)入游戲研發(fā)的童鞋們有所幫助。

  這里先把這位開(kāi)發(fā)者的經(jīng)歷介紹一下:2011年,Roger Paffrath還在大學(xué)里學(xué)習(xí)iOS編程,當(dāng)時(shí)看到創(chuàng)意原型可以很容易的在模擬器中實(shí)現(xiàn),他感到很驚奇。畢業(yè)后,他加入了一個(gè)網(wǎng)頁(yè)公司,不過(guò),出于對(duì)手游的熱愛(ài),他很快決定辭職創(chuàng)業(yè),做自己的獨(dú)立游戲研發(fā)。由于沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),他決定和Eduardo Ribas一起創(chuàng)業(yè),當(dāng)時(shí)兩人都是辭職創(chuàng)業(yè)。由于巴西的公司創(chuàng)建比較容易,因此2012年底他們組建了Luckyfingers Interactive工作室,經(jīng)過(guò)了18個(gè)月(其中半年是在大學(xué)時(shí)候用業(yè)余時(shí)間所做)的研發(fā)之后,他們?cè)?013年7月發(fā)布了跑酷手游《小紅帽快跑(Little Red Running Hood)》,不過(guò)就在游戲發(fā)布之后,兩人的工作室就宣布解散了。

  隨后,Roger Paffrath依然繼續(xù)做自己的獨(dú)立游戲研發(fā)工作,在一次參加業(yè)內(nèi)大會(huì)的時(shí)候,他分享了自己的一些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),以下是gamelook編譯的完整博文:

  不久之前,我偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)開(kāi)發(fā)者大會(huì)的申請(qǐng)表,這個(gè)大會(huì)主要是給希望學(xué)習(xí)架構(gòu)、數(shù)字營(yíng)銷等方面的東西,當(dāng)然,游戲研發(fā)也是其中的一項(xiàng)。這次的活動(dòng)至少有四所開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè)課的大學(xué)參與,所以我覺(jué)得會(huì)有很多年輕人參加。在看到了申請(qǐng)表之后,我開(kāi)始覺(jué)得可以跟想要從事游戲開(kāi)發(fā)的人們分享過(guò)去2年里我所經(jīng)歷的游戲研發(fā)歷程,甚至還有可能幫助他們?cè)谝院蟮挠螒蜓邪l(fā)過(guò)程中少走一些彎路,讓他們對(duì)游戲研發(fā)這個(gè)行業(yè)變得更客觀,這對(duì)于急于進(jìn)入游戲業(yè)并且太過(guò)樂(lè)天派的年輕人是有益的。

  如果我的演講被接受的話,我還希望與其他開(kāi)發(fā)者討論他們的經(jīng)驗(yàn),這是我之前一直沒(méi)有時(shí)間做的,希望這份博客可以帶來(lái)一些改變。然而,這里我想要提醒的是,我寫的這份博客并不是金科玉律,如果有不同意見(jiàn)也可以進(jìn)行交流。以下是我想要講的要點(diǎn):

   1.不要相信幸存者偏差

  對(duì)于很多可能不知道情況的人來(lái)說(shuō),幸存者偏差就是,在分析市場(chǎng)數(shù)據(jù)、行為等方面的時(shí)候傾向于只考慮成功的案例,這會(huì)帶來(lái)沖突。

  那么,這對(duì)于游戲研發(fā)來(lái)說(shuō)意味著什么呢?記得我剛剛開(kāi)始游戲研發(fā)的時(shí)候,對(duì)于做一款iPhone游戲非常的樂(lè)觀和有熱情,當(dāng)時(shí)我閱讀了大量的開(kāi)發(fā)者文章,這些都是在App Store賺了很多錢的開(kāi)發(fā)商,并且我以為自己也可以賺上一筆。我沒(méi)有停下來(lái)想太多,所以一開(kāi)始獲得的效果并不好。

  《The War of Art》作者說(shuō),“外行最大的阻礙就是書中最古老的把戲:熱情是自己最大的敵人?!?/p>

  一定要投入時(shí)間,想想前面可能遇到的困難,和同行們交流并尋求建議。對(duì)每一個(gè)選擇都進(jìn)行分析,然后再用更多的時(shí)間去思考,然后做自己的決定并且不要回頭。

   2.一開(kāi)始不要用非常復(fù)雜的想法

  我看到太多的人一開(kāi)始都想要做一款FPS類的游戲,他們一開(kāi)始非常認(rèn)真,他們只有基本的技能,但這就是他們想要做的。

  當(dāng)這些人真正開(kāi)始做游戲的時(shí)候,他們很容易失敗。主要是因?yàn)樗麄儧](méi)有意識(shí)到一個(gè)項(xiàng)目需要投入多大的精力,而且他們也沒(méi)有意識(shí)到自己的專業(yè)技能限制。

  當(dāng)然,我并不是說(shuō)你的第一款游戲不能做FPS,但在開(kāi)始做之前,你必須提前想好所有的事情。如果你選擇了做FPS游戲,就要知道這款游戲的完成時(shí)間會(huì)很久,而且會(huì)面臨《使命召喚》的競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),首次做游戲更適合小項(xiàng)目不是嗎?

  對(duì)我來(lái)說(shuō),項(xiàng)目越小越好。但不管項(xiàng)目大小如何,我非常愿意經(jīng)常的讀Tommy Refense的這句話:你必須把項(xiàng)目分成幾個(gè)部分,然后逐步完成,并且不斷享受你的研發(fā)過(guò)程。

   3.不要把簡(jiǎn)單的想法做復(fù)雜

  不要把事情過(guò)度復(fù)雜化。我在做《小紅帽快跑(Little Red Running Hood)》的時(shí)候曾經(jīng)遇到過(guò)這種問(wèn)題。如果你要考慮增加某些東西的時(shí)候,停下來(lái)評(píng)估這些東西是否真的能夠提高用戶體驗(yàn),并且要考慮它是否適合游戲的核心玩法。

   4.不要跳過(guò)游戲研發(fā)的創(chuàng)意階段

  那么,你是如何保證不為游戲增加無(wú)用的東西呢?最好的方法就是做創(chuàng)意原型。這也是該階段不能跳過(guò)的原因,尤其是在你急于做某些東西的時(shí)候。創(chuàng)意階段可以讓你的大腦快速運(yùn)轉(zhuǎn)。通過(guò)創(chuàng)意原型,你可以發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造出的玩法是否真正有作用,你還可以讓人們體驗(yàn)并且根據(jù)反饋修改和提高,沒(méi)錯(cuò),你很可能需要為創(chuàng)意進(jìn)行提高。

  在非常簡(jiǎn)單的階段發(fā)現(xiàn)游戲的問(wèn)題,比經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的研發(fā)之后才遇到好很多。

   5.不要忘記做GDD或者寫下自己的想法

  思想往往會(huì)有這種奇怪的行為,有時(shí)候你的想法突然消失或者永遠(yuǎn)消失。還有時(shí)候,這些想法簡(jiǎn)直是揮之不去,有時(shí)候你的想法可以讓原型變得更好,但有時(shí)候還不如最初的版本。把這些想法寫下來(lái)可以避免很多這樣的混亂狀態(tài)。

  在和團(tuán)隊(duì)一起工作的時(shí)候,有時(shí)也會(huì)遇到很奇怪的事情,你可以嘗試把自己的想法解釋給我聽(tīng),我可以選擇怎樣去聽(tīng)以及如何修改。很可能你的解釋并不夠清楚,當(dāng)真正要施行的時(shí)候,一切就不會(huì)按照你的想象發(fā)展,而一個(gè)被記錄的想法就可以解決這個(gè)問(wèn)題。

  在團(tuán)隊(duì)需要招新人的時(shí)候,GDD可以讓你的想法更容易被所有人接受,尤其是有人在遠(yuǎn)程工作的時(shí)候,它可以給人對(duì)游戲的完整印象。

   6.不要低估好計(jì)劃的作用

  截止日期是極好的。在這個(gè)星球上,很多事情的完成都是因?yàn)橛山刂谷掌?。如果沒(méi)有的話,我們就會(huì)覺(jué)得太舒適,這時(shí)候創(chuàng)意就會(huì)胡思亂想??赡茏约憾紱](méi)有意識(shí)到,完成簡(jiǎn)單的任務(wù)都用了雙倍的時(shí)間。好的項(xiàng)目計(jì)劃的其他優(yōu)勢(shì)是,可以讓你一次只專注于一個(gè)點(diǎn),你不要擔(dān)心這些嚴(yán)重的bug,因?yàn)槟銜?huì)有恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間在后面處理它們。

  有些人可能覺(jué)得,項(xiàng)目計(jì)劃可能只適合大團(tuán)隊(duì)或者大項(xiàng)目,當(dāng)然,你這么想也沒(méi)什么。最后,如果你每天坐下來(lái)都只做需要的工作,最終項(xiàng)目也會(huì)需要分成很多部分。而我,則非常傳統(tǒng)的選擇了給自己制定截止日期。

   7.不要把市場(chǎng)營(yíng)銷留到游戲研發(fā)的最后一個(gè)月才開(kāi)始做

  據(jù)說(shuō)巴西卡通畫家Mauricio de Sousa開(kāi)始畫畫的時(shí)候,他的父親告訴他這是沒(méi)有問(wèn)題的,只要他也學(xué)會(huì)如何銷售自己的創(chuàng)作,幸運(yùn)的是,他聽(tīng)了。

  以下是我經(jīng)??吹缴磉叺莫?dú)立開(kāi)發(fā)者所做的事情:他們只專注于做游戲的技術(shù)層面,甚至不去考慮如何把游戲推向玩家面前。更不用說(shuō)去考慮測(cè)試他們所做的游戲了。他們?cè)谟螒蜓邪l(fā)后期會(huì)更擔(dān)心,尤其是當(dāng)項(xiàng)目將要結(jié)束的時(shí)候。

  我希望,隨著行業(yè)的成熟,新手開(kāi)發(fā)者們可以為此投入更多的注意力,更早的為自己宣傳,節(jié)約大量的營(yíng)銷預(yù)算。

  8.不要到項(xiàng)目最后才測(cè)試,也不要只在朋友之間進(jìn)行測(cè)試

  和上面所說(shuō)的一樣,要盡可能快的為你的游戲找到大量的用戶。在進(jìn)行原型創(chuàng)作之后,把游戲展示給更多人,參加活動(dòng)展示游戲的最新進(jìn)展,并且獲得盡可能多的反饋。在此之后,進(jìn)行對(duì)應(yīng)的調(diào)整,然后參加下一個(gè)活動(dòng)。

  9.不要從手游市場(chǎng)開(kāi)始做

  這一條是被反對(duì)最多的。第一條意見(jiàn)讓年輕人們對(duì)所有事都很樂(lè)觀。但真實(shí)情況是:移動(dòng)平臺(tái)的好處和壞處一樣多。嚴(yán)肅的說(shuō),如果你一開(kāi)始沒(méi)有粉絲、沒(méi)有媒體關(guān)注并且沒(méi)有很多資金用在市場(chǎng)營(yíng)銷上,就不要想從手游市場(chǎng)開(kāi)始。這是我通過(guò)自己的教訓(xùn)獲得的經(jīng)驗(yàn),我用了幾個(gè)月的努力工作就這么打水漂了,不被人注意的感覺(jué)太糟糕了。

  即使你忘了手游平臺(tái)的游戲曝光率問(wèn)題已經(jīng)非常糟糕,我還是不建議你從手游平臺(tái)開(kāi)始做游戲。分銷游戲有更簡(jiǎn)單和更快的方式。我們的《Little Red Running》之所以沒(méi)有從移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)始的原因在于,除了我們的朋友圈子之外,我們很難讓其他人注意到。

  我知道這個(gè)問(wèn)題可以從兩個(gè)方面看,而且任何市場(chǎng)都有不利因素,但我依然堅(jiān)持建議你們多了解手游市場(chǎng)的問(wèn)題,并且了解失敗了的開(kāi)發(fā)者們所遇到過(guò)的問(wèn)題。

  10.不要忘記給參加活動(dòng)或者大會(huì)做預(yù)算

  這是你向人們展示自己游戲的最佳方式,而且可以開(kāi)始與其他開(kāi)發(fā)者以及媒體建立人脈關(guān)系,這些都是在同一個(gè)地點(diǎn)同時(shí)聚集的創(chuàng)意人才,因?yàn)樗麄儫釔?ài)游戲。這讓人感到鼓舞,至少我是這么認(rèn)為的。我非常后悔的是,在這些活動(dòng)上只是提交了自己的游戲,而沒(méi)有展示給其他人看,當(dāng)我認(rèn)識(shí)到參加這些活動(dòng)的好處之后,我卻沒(méi)錢這么做了。

  11.不要忘記你是行業(yè)的一部分

  在任何一個(gè)行業(yè)開(kāi)始都是困難的,如果你不知道行業(yè)內(nèi)的人們?cè)谡勈裁丛掝}或者人們做什么業(yè)務(wù),那就更難了。幸運(yùn)的是,如今由很多的方法可以了解,如果你還沒(méi)有twitter,那么最好去注冊(cè)一個(gè),而且這是免費(fèi)的。

   12.不要等拿了文憑才開(kāi)始做游戲

  你的學(xué)習(xí)并不是為了成為一名醫(yī)生、律師或者工程師。或許你還會(huì)意識(shí)到我的很多大學(xué)課程也不是為了讓我做這些職業(yè)。如果想要參加某個(gè)行業(yè),要盡早的去想。

  不要在學(xué)期的最后扔掉未完成的課題,不要再為了學(xué)分而做事情,也不要為了熱愛(ài)而做某些事。要為你的職業(yè)生涯考慮,要熱愛(ài)你自己的職業(yè),做一名專業(yè)人才并且完成你的工作。

  13.不要隱藏你的游戲

  我知道這里的很多人都做和游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的事情。然而,我知道的人很少,更不用說(shuō)他們的游戲,這是為什么?如果你在做一款游戲并且不讓人們知道,你就太自私了。你只顧自己享受樂(lè)趣,而且太過(guò)自信。在為你的優(yōu)秀的想法開(kāi)始努力工作之前,讓我們先體驗(yàn)下如何?這樣他們還可以給你反饋。

  我目前在嘗試組織開(kāi)發(fā)者會(huì)議并且希望做一些事,如果你們是本地開(kāi)發(fā)者并且在做游戲,請(qǐng)保持聯(lián)系,找到我并不難,如果你們和我聯(lián)系,我不僅會(huì)玩你們的游戲,還會(huì)進(jìn)行反饋,這條建議對(duì)于預(yù)算有限的開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō)是很有意義的。

   14.不要開(kāi)公司

  你只是剛剛開(kāi)始,你不需要去支付稅收,不需要會(huì)計(jì)也不需要填很多復(fù)雜的書面材料。一開(kāi)始要專注于做事情,做一些游戲,為自己的游戲找到一定的玩家群并且表達(dá)自己的想法。和不同的人合作并了解他們的經(jīng)歷,開(kāi)始獨(dú)立游戲研發(fā)的方式有很多,不止開(kāi)公司一條道。

  實(shí)際上,這些鼓勵(lì)我開(kāi)公司的人有些比較希望為我們做會(huì)計(jì),這是巧合嗎?我覺(jué)得不是。雖然開(kāi)公司的損耗不算大,但我們投入公司的資金本可以用來(lái)做游戲研發(fā)或者參加活動(dòng),甚至是國(guó)際性的活動(dòng)。

  到現(xiàn)在為止,我覺(jué)得開(kāi)公司的作用只有一點(diǎn),那就是你想獲得投資者、參加政府項(xiàng)目或者與大公司簽署協(xié)議。作為新手,你需要相信自己的直覺(jué)。不過(guò),如果你無(wú)論如何都要開(kāi)自己的公司,可以告訴我結(jié)果如何。

  最后

  即使你沒(méi)有聽(tīng)我的任何一條建議,你來(lái)到這里可能一樣是因?yàn)闊釔?ài)游戲研發(fā),所以,我希望你們繼續(xù)做好游戲,希望有一天我可以體驗(yàn)到。

 ?。ū疚挠⑽淖髡邽榘臀鳘?dú)立開(kāi)發(fā)者Roger Paffrath)

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