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百度移動游戲2014年數(shù)據(jù):手游重度化不可逆

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2015-03-12 15:59:09   來源:97973手游網(wǎng)

  3月12日消息,對于手游行業(yè)來說,2014年繼續(xù)高速發(fā)展,無論是游戲上線數(shù)量還是收入規(guī)模,都達到了歷史的高峰。日前,國內(nèi)最大的移動游戲平臺百度移動游戲發(fā)布了2014年的平臺數(shù)據(jù),通過從新上線游戲數(shù)量及類型、游戲上線月度趨勢、收入TOP100、下載TOP100、用戶屬性等多重數(shù)據(jù)維度分析,全面展示了百度移動游戲2014年平臺上的游戲情況與用戶情況,揭示了2015年的趨勢,為手游行業(yè)從業(yè)者提供了寶貴的參考?! ?/p>

1新上線游戲:網(wǎng)游RPG類數(shù)量居首,單機休閑益智類占比第一1新上線游戲:網(wǎng)游RPG類數(shù)量居首,單機休閑益智類占比第一

  1.1角色扮演與卡牌占2014年新上線網(wǎng)游近七成

  數(shù)據(jù)顯示,在百度移動游戲平臺2014年新上線的網(wǎng)游中,角色扮演類(RPG)網(wǎng)游以41%的占比拔得頭籌,卡牌類網(wǎng)游以36%的占有率躋身第二,意味著這兩大類網(wǎng)游繁榮的同時,同時也形成了最為激烈的競爭。這也符合了“2014年是RPG元年”的行業(yè)趨勢,而且這一趨勢在2015年還將持續(xù),手游重度化趨勢不可逆。

  1.2休閑益智類是上線單機游戲的主要類型

  單機游戲無需聯(lián)網(wǎng),對手機硬件要求相對不高,從單機游戲上線類型上看,休閑益智類是絕對的“主流”,占比達到47%。從2014年的市場情況看,休閑益智中消除類的游戲也是各大單機游戲下載和收入榜榜首的??停@類游戲因為容易上手,適合利用任何碎片時間,因此也激發(fā)了越來越多開發(fā)者的投入。飛行射擊類游戲占到單機游戲的20%,是休閑益智類單機游戲的第二大品類,而在網(wǎng)游上占比最高的角色扮演類在單機游戲類占比最低,僅有3%,說明單機游戲的研發(fā)商更傾向于開發(fā)簡單易上手的輕游戲?! ?/p>

2游戲上線月度數(shù)量分布:游戲上線也要注意檔期2游戲上線月度數(shù)量分布:游戲上線也要注意檔期

  2.1網(wǎng)游:暑假是網(wǎng)游扎堆上線的最高峰

  一年有四季,游戲上線也有自己的“時令”,通過百度移動游戲新游上線“時令”分布,開發(fā)者可以更好地安排游戲上線的時間。2014年,從月度上線數(shù)量看,網(wǎng)游上線最為集中的是3月和7月,特別是在學(xué)生暑期到來之際,手游新品呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。由此看來,手游各大研發(fā)商們可調(diào)整游戲上線時間,避免高峰期“撞車”,將重點游戲分時段引爆,更加有利于用戶拉新。

  另外,結(jié)合類型與時間可以看出,2014年角色扮演類網(wǎng)游上線數(shù)量在12月份沖上一年的峰值,而卡牌類網(wǎng)游在3月份即達到一年的峰值,而在12月份,無卡牌類網(wǎng)游上線,角色扮演類手游徹底主導(dǎo)了市場。

  2.2單機:上線數(shù)量呈逐步走高態(tài)勢

  單機方面,2014年上線單機游戲總體呈現(xiàn)逐月增加的趨勢,到2014年12月達到全年上線單機新游的最高峰,比最低的2月份上線數(shù)量增加近4倍,可見從整體趨勢看,單機游戲在春節(jié)季形成全年的上線低潮,此后便逐漸走出“低谷”,而全年的12月進入了單機游戲上線最為集中的時刻?! ?/p>

3收入TOP100類型分布:RPG稱霸網(wǎng)游,休閑益智類笑傲單機3收入TOP100類型分布:RPG稱霸網(wǎng)游,休閑益智類笑傲單機

  3.1RPG和卡牌類網(wǎng)游最吸金

  從網(wǎng)游收入看,RPG和卡牌成為吸金“能手”,分別占到收入TOP100榜中的55%和26%。2014年,角色扮演類游戲強勢崛起,《天龍八部3D》、《全民奇跡》等強IP光環(huán)手游,不斷創(chuàng)造著手游神話,如《天龍八部3D》創(chuàng)下了在百度移動游戲上線首日10小時內(nèi)收入破200萬的記錄,這也印證著角色扮演類游戲的吸金能力非常強。而卡牌類游戲依靠《刀塔傳奇》等明星級卡牌類游戲的霸主地位,仍然在手游收入榜上大包大攬,可見這兩類是網(wǎng)游的吸金大戶。

  此外,同為角色扮演大類,但不同的角色扮演類游戲也表現(xiàn)出不同的吸金能力。在網(wǎng)游收入TOP100中,RPG類網(wǎng)游收入占比55%,而在這55%中,ARPG的占比又最高,超過一半,數(shù)量上并不占優(yōu)的MMORPG在收入占比上卻緊隨其后,這與MMORPG的代表作《天龍八部3D》去年上線后爆發(fā),收入持續(xù)走高密切相關(guān)。

  3.2休閑益智類單機游戲最吸金

  在單機游戲收入TOP100類型分布上,休息益智類為31%占比最高。具體到榜單上看,作為休閑益智類中的細分品類,消除類單機游戲在2014年可謂大紅大紫,玩家大愛的《消滅星星》、《開心消消樂》的火爆,無疑讓手游研發(fā)商看到了“輕游戲”的威力?! ?/p>

4下載TOP100類型分布:網(wǎng)游RPG與單機休閑益智類是香餑餑4下載TOP100類型分布:網(wǎng)游RPG與單機休閑益智類是香餑餑

  4.1網(wǎng)游下載熱潮:角色扮演和卡牌類最為玩家喜愛

  從網(wǎng)游下載TOP100看,角色扮演類與卡牌類構(gòu)成了網(wǎng)游下載TOP的“中流砥柱”,其中角色扮演類占比達到43%,卡牌占比34%,這兩大類合計占比已經(jīng)達到77%,說明角色扮演類和卡牌類是最受玩家喜愛的游戲。總體上看,網(wǎng)游下載的占比和網(wǎng)游上線數(shù)量的占比保持了一致性,上線比例越高的網(wǎng)游類型,其在下載TOP100中的占比也越高。

  4.2單機下載熱潮:人人都愛“動腦筋”

  從單機游戲下載類型看,休閑益智類占比31%位居第一,其他類的單機游戲占比相差不大,占比最低的是體育競速類?! ?/p>

5.2014手游用戶屬性5.2014手游用戶屬性

  5.1地域掃描:廣東手游玩家占比最高

  在玩家地域分布上,綜合2014年平均每個月玩家的區(qū)域分布,多達11.6%的玩家來自廣東。直轄市里,位于北方的北京和天津的玩家都進入了玩家分布TOP15區(qū)域,而位于南方的上海和重慶均不在Top15區(qū)域之內(nèi),說明這兩個區(qū)域的玩家還在等待被“喚醒”,市場廣闊。總體上,經(jīng)濟越發(fā)達的區(qū)域,手游玩家分布就越多,前15區(qū)域中,大多數(shù)西北、西南地區(qū)的省份均沒有進入

  5.2身份掃描:男性玩家與學(xué)生黨“標簽”最多

  從性別上看,男性玩家一直是手游主力,占據(jù)近八成,且全年都基本保持了這樣一種比例,因此對研發(fā)商而言,吸引男性玩家還是女性玩家是在游戲選型和立項階段就需要重點考慮的問題。

  從游戲玩家的學(xué)歷分布看,本科學(xué)歷占了絕大多數(shù),高中生和大專生基本相當,而碩士及以上學(xué)歷對手游不太熱衷。

  從玩家的職業(yè)分布看,學(xué)生占據(jù)了半壁江山,達到42%,而IT從業(yè)者由于跟信息技術(shù)更為貼近,緊隨其后,占到16%。總體上看,手游玩家廣泛分布在各行各業(yè),但學(xué)生無疑是最主要的玩家。

  總體上看,2014年呈現(xiàn)出角色扮演類和卡牌類網(wǎng)游在下載和收入上稱雄,休閑益智類在單機游戲下載和收入上稱霸的局面,結(jié)合全年新游上線月度數(shù)量分布,對于研發(fā)商與發(fā)行商而言,就是要在立項時考慮玩家喜好、發(fā)行節(jié)奏選擇合適的檔期等等。2015年,隨著端游廠商對手游的發(fā)力和資本的推動,手游行業(yè)還將高速增長,百度移動游戲平臺上線游戲以及下載和收入也將創(chuàng)出新高。

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